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ADMINISTRATION - Darth Nico - 07-01-2009 Greg, si tu veux te joindre à nous pour Exil, tu es le bienvenu. Il y a une contrainte pour ton perso : il faut que ce soit un(e) flic. Comme on a une histoire en cours, ce ne sera pas pour la prochaine partie, mais celle d'après, donc ça te laisse encore du temps pour y réfléchir. ![]() ADMINISTRATION - Darth Nico - 14-02-2009 Je tiens plus. ![]() ![]() ADMINISTRATION - Darth Nico - 19-02-2009 Tiens, au fait, Greg, pour la prochaine d'Exil, samedi, si tu es dispo, joins-toi à nous ![]() Si tu as une idée de perso, je l'intégrerai dans le jeu. ![]() ADMINISTRATION - Gaeriel - 20-02-2009 Tu n'as qu'à jouer le gars qui a flingué notre cher inspecteur poivrot ![]() ADMINISTRATION - Darth Nico - 20-02-2009 Coup de pression ^^ ADMINISTRATION - sdm - 20-02-2009 Nan Greg pourra pas venir demain, ça sera pour la prochaine ![]() ADMINISTRATION - Gaeriel - 20-02-2009 Tu t'en sors bien ![]() Du coup je viens pas te chercher tant que tu ne me verses pas une avance financière... ![]() ADMINISTRATION - Darth Nico - 23-02-2009 Hmmm, une bonne partie d'Exil, c'est du bon ![]() Avec une dernière heure standard, avec Clubbed to Death qui tourne en boucle. ![]() Sur Exil, le jour l'ambiance est noire, et pour flics et truands, les nuits sont blanches. ![]() ADMINISTRATION - Gaeriel - 23-02-2009 +1, grosse partie et grosse fin, assez psychadélique avec un antonin en train de se détacher tout doucement^^ ADMINISTRATION - Darth Nico - 05-03-2009 DOSSIER #10 : Penthésilée 64-300 Exécution<!--sizec--><!--/sizec--> Retranscription télégraphique Maréchal à l'hôpital. Portzamparc demande à son réseau de l'aide. A pris une chambre dans un petit hôtel miteux. Portzamparc à l'hôpital : y croise tante Myrtille. Des policiers arrivent : Myrtille les retient en jouant la comédie, pendant que P. s'éclipse discrètement. Rendez-vous avec l'homme du gris : s'adresser à un pirate des IM, Linus. Quartier de Torvald. P. retourne à Névise, enquêter sur l'incendie des bureaux de la Brigade Spéciale. Interrogatoire de deux voisines. La bande du Somnambule a fait bruler tout et a jeté le corps du secrétaire de Weid dans le fleuve. Maréchal emmené à la clinique de la Vague Noire. La belle infirmière, qui est un ange et qui lui allume ses cigarettes : "Alors, poupée..." La vilaine infirmière qui lui casse les pieds. Myrtille qui veille sur lui. P. va chez Linus et lui demande de l'aide pour le chromato. Grenade ! Le tueur ! Poursuite, arrestation. Adresse de la bande du Somnambule : P. y court. Appelle Penthésilée. Se planque à l'hôtel. Penthé entre avec fracas chez les Forgiens et leur casse la figure. P. arrive et arrête tout le monde ! Le réseau dit que l'assassin de M. pourrait être l'Aiguille. Tueur redoutable. Sans doute le bras droit du Somnambule. Portzamparc emmène Linus dans son hôtel, lui loue une chambre, où Linus installe son bazar. Décryptage du chromato. Les dossiers de Weid. La circulaire rouge qui couvre les policiers pour le stage. La liste des noms des victimes de Hendrich. Plusieurs noms. Appel à Herbert. Se souvient de Josef Kassan, vaguement. Souvenirs de M. : son entrée dans le Halo. Sa capture. Les prisons du Scientiste. Se souvient qu'il s'appelait bien Hendrich ! Se souvient du vilain garçon, le grand : Josef Kassan ! Chaque fois, P. voyage avec le B-T de Théodule Corben ! Noms envoyés à Maréchal : confirme Kassan, qui n'est autre que le Somnambule. Obsidienne emmène P. Interrogatoire. La circulaire rouge. Weid, mort depuis 40 ans ! Procès Portzamparc : fait appel à un avocat, ami de la famille Whispermoor. Portzamparc acquitté. Officiellement, était donc en stage. Maréchal en rééducation. Sur la plage, avec une infirmière qui lui allume ses cigarettes : a compris, il est au paradis ! Suite des souvenirs de M. : s'est échappé de la prison, tout seul. Le seul à l'avoir fait ! Puis un jour, a retrouvé la bande à Nelly. Ont voulu cambrioler une maison. Surpris par un inspecteur, pendant que Nelly escaladait le mur de la maison. L'inspecteur était Crimont : a dit qu'il fermerait les yeux si Nelly ramenait des dossiers compromettants contre l'occupant des lieux. Puis Crimont a retrouvé tante Myrtille, la seule famille de Maréchal et celui-ci est revenu dans le droit chemin. Portzamparc libéré. Chez le chef de la PJ, avec Lanvin et le commissaire de l'Urbaine. P. dit qu'il peut retrouver le Somnambule. Lanvin, dépassé par son élève intenable ! Maréchal rentre chez lui. S'offre une nuit chez Emma : n'a qu'à franchir la porte de chez lui ! Nuit à l'ancienne. Descente dans le chemin souterrain des tombeaux, puis dans le métro des Scientistes. Le bout du couloir ; rame abandonnée, avec des effets personnels à l'intérieur. Levier que nos héros finalement ne poussent pas. Suite de la visite... Murs qui se déforment, configuration qui change. Approche de Scientistes. Peur, effroi : fuite, échelles, couloirs. Attaque de Scientistes ombres difformes hurlantes. Maréchal voit en négatif. Arrivée de Penthésilée. Maréchal ouvre un mur ; les Scientistes arrivent. Fuite. On ressort : Maréchal modifie les murs. On repart par le sentier ; le grand ascenseur, qui remonte à la Cité Machine. Tir : Maréchal touché à la tête. C'est l'Aiguille ! Penthésilée, furieuse, se précipite sur lui. Des tirs atteignent son armure. Portzamparc tue l'Aiguille. Penthésilée se précipite sur Maréchal, en fait juste égratigné, mais sonné par le choc. Enlève son casque : c'est Nelly ! Pleure abondamment ! "Salaud, il faut toujours que je vienne te chercher ! Déjà quand tu étais dans le Halo..." Penthésilée s'en va avant l'arrivée de la police. P. dit à Maréchal qu'il vaut mieux qu'il disparaisse aussi : dira qu'il a pisté l'Aiguille et l'a tué. Espère aussi mettre la mort de l'amiral de Villers-Leclos sur le dos de l'Aiguille ! |