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l'heure est grave.... - CROM - 03-05-2004 Tu pourrais prendre "Elfe" comme handicap (cf naheulbeuk) ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 03-05-2004 8) ah ça, si je gagne un point de charisme à chaque augmentation ![]() l'heure est grave.... - CROM - 03-05-2004 Ouais, mais il y a le problème de l'intelligence, parce que la miss elle est pas très fute-fute... ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 12-05-2004 On appelle ça le héro naïf jeté dans une aventure qui le dépasse ![]() l'heure est grave.... - CROM - 14-05-2004 on appelle ça un ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 05-11-2004 Bon au fait ![]() l'heure est grave.... - Darth Nico - 05-11-2004 Un shaman Panda. :jmekiffe: ... Pour le moment, je reste sur l'idée de Oiseau-Tonnerre. L'idée de Rigger me plaisait bie, mais j'y ai pas réfléchi ces temps-ci. Je sais bien que les deux sont difficilement compatibles. l'heure est grave.... - Riobe - 05-11-2004 A propos d'oiseau tonerre... j'ai fait un petit programme de calcul de proba pour SR (très simple et applicable également à Vamp). Si tu lance ton sort de lightning ball à pleine puissance (6F, drain 7F) Même en mettant tout tes dés sur le drain (10D dans ton cas) tu as environ 1 chance sur 2 de tomber dans les pommes et à peine 1 chance sur 50 000 de t'en sortir indemme. C'est ce qu'on apelle un sort des situation désespérées ![]() l'heure est grave.... - Darth Nico - 05-11-2004 1 chance sur 50.000 ?... ![]() Bah j'éviterai de le lancer à pleine puissance. Mais un orage à 50.000 éclairs, ça fait pas peur à Oiseau-Tonnerre. :jmekiffe: l'heure est grave.... - Riobe - 05-11-2004 Disons que tu as intéret d'avoir un copain orc ou troll pour te porter après l'avoir lancé... Pour l'histoire, en utilisant ce pouvoir tu as quand même saturé d'éclairs (à 6F de domages) une zone de 12m de diamètres. Je te laisse imaginer l'état ds composants électroniques à cet endroit. L'autre avantage du sort c'est qu'on ne peut pas y résister : sois on le contre, soit on l'encaisse. Théoriquement on peut aussi tenter de l'esquiver... De mon coté si j'essaie de lancer mon sort d'accélération +2 à puissance 2 en répartissant équitablement les dé sur le drain et le sort j'ai 1 chance sur 5 que le sort foire et à peine 14% de chances de m'en sortir indemme. En générale j'en serait quite pour un étourdissement légé , voir moyen si j'ai foiré le jet, ce qui me donnera un malus cumulatifs avec celui du au sort maintenu... C'est dur d'être rapide quand on est un magicien... |