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ADMINISTRATION - Darth Nico - 09-06-2009

Dossier #12

Opération pour entrer dans la Cité de la Mémoire, pour retrouver les données de Heindrich, sur la suggestion de Herbert.

Linus déguisé en Scientiste passe par le haut.
Le reste passe par en bas.

Dernier repérage de M et Svensson : on repère un tuyau étroit. Seul H pourra passer !

Le jour J, l'équipe passe par le bas.
Herbert passe dans le tuyau. On continue de grimper. M entre dans la Cité par le bas et y retrouve Linus.
M entre dans la Cité, et suit un Scientiste, en se faisant passer pour un secrétaire d'un vieux noble qui veut parler au Scientiste. Le vieux noble est une des victimes de Penthésilée, le vieux chez qui on a volé la carte de la Cité !
En chemin, M doit braquer le Scientiste, qui ne se laisse pas surprendre.
Svensson et P attendent : voient arriver des Scientistes. Les attaquent au sabre et au poing ! Déformation du terrain. P saute comme un ninja, de plateformes en plateformes !
Soutien logistique de Penthésilée !
L ressort par le haut. M redescend par le bas, et tout le monde s'enfuit rapidement.

Le procès du S : P se rend à l'audiance pour témoigner. Coup de folie du S, qui annonce que l'assassin est dans la salle. Raffut du tonnerre. Plaidoirie de l'avocat du S, qui dit que le S a été manipulé par les Scoviens. Parvient à lui éviter la peine capitale. Coup d'éclat !
Le S, transféré à la maison d'arrêt.

M reprend une enquête aperçue : prolifération de cheveux d'anges. Se rend dans le quartier de Sélène, où des ouvriers ont été tués.
M découvre le quartier de Tiléon, envahi par ces Anges. Puis trouve le quartier des Filets, où il est allé dans sa jeunesse. Y revoit la bande de gamins des rues des égouts de Mägott Platz. Les victimes sont des ouvriers du chantier de fortification des Filets : ont dû apercevoir les Scientistes.
Leur dit de dégager. Le "belvédère", que le gamin n'arrive pas à prononcer.

M reste la nuit à observer la cathédrale : des Scientistes, des lucioles, des cheveux d'anges.
M a plusieurs souvenirs qui lui reviennent, de deux ans auparavant.
Décide d'aller voir Heims pour avoir de l'aide.

Envoie Svensson et Herbert décoder les données à la Financière : prétexte bidon pour arrêter H.
P met la pression sur Linus pour qu'il décode les disques de la Cité de la Mémoire.

Herbert appelle de la Financière pour dire que Heindrich a appelé pour récupérer ses données avant trois jours !

Peu après, le S demande à parler à P : chantage. Dossier chez l'avocat où se trouve le nom du coupable. P retrouve les membres de son réseau pour discuter d'un moyen de faire évader le S. Trop tard : va être emmené au château.
Au dernier moment, le transfert est reculé d'une journée. L'occasion ou jamais.




ADMINISTRATION - Darth Nico - 18-08-2009

Sur le forum du Ballon-Taxi, présentation d'un court-métrage français, Pièces détachées, dans un univers à la Exil :

http://www.ballon-taxi.org/forum/viewtopic...?pid=7665#p7665

Un joueur malchanceux découvre une entreprise qui achète les organes des gens. Il se décide à aller les voir pour rembourser ses dettes.
[Image: IMAGES128.jpg]



ADMINISTRATION - Darth Nico - 21-12-2009

L'ordre règne sur Exil :

[Image: Steampunk-Lincoln-steampunk-1038417_600_750.jpg]


ADMINISTRATION - Darth Nico - 25-12-2009

Dossier #14

A quelques heures de la signature de l'armistice par Autrelles, après 18 mois de guerre.
Nelly a réservé 2 places au cabaret la Dodue. S'y retrouvent ; on laisse entrer le vétéran.
Gustave Faivre et la brigade des rues : réunion lutte contre le marché noir. Arrêter le parrain, "le baron de la bière", Winclaz.
Armistice signée ! Grosse fête !
Descente de Faivre et des Pandores à la Dodue. Rafle sur la schnouff ! Maréchal et Nelly embarqués. "Toi, grouille-toi l'éclopé !" Bagarre Pandores / marins.
Maréchal et Nelly à l'anthropométrie. Maréchal déclare qu'il est inspecteur. Excuses et incompréhension de Lanvin. Rencontre avec Faivre. On rit jaune. Maréchal s'en va, pas rancunier. Rentre en voiture avec Nelly, chez lui. Nuit d'amour.
La brigade des rues cuisine Winclaz et ses complices toute la nuit. C'est harassant. Lanvin parle de M. à F.
A l'aube, suite des interrogatoires. Arrivée des avocats.
F. reçoit un courrier : muté à la Brigade Spéciale !
Panique, appel le DRH... Longues négociations... Rien à faire. Doit se rendre demain à la BIS.

A Névise, Maréchal retrouve la secrétaire : arrivée d'un nouvel élément pour demain. M. roupille toute la journée, harassé. Boit un coup au bistrot de Léon-Paul Gronski.
Nouvelle nuit pourrie pour la BR : on amène Winclaz à épuisement. Les flics aussi sont fatigués. Ménard passe faire un tour. Démantèlement du réseau de marché noir. Ça remonte jusqu'aux politiciens, aux corpoles... La piste sent mauvais...
L'heure tourne. F. s'accorde un peu de repos, passe chez lui et descend, à la première heure à Névise. Il est 5h, Exil s'éveille. Descente glauque en funiculaire. Dégoûté... Boit 2-3 coups au bistrot chez Gronski. 7h : aux bureaux de la BIS. Il n'y a que la secrétaire. Maréchal arrive, frais comme l'œil, vers 9h... Présentations... F. s'installe dans l'ancien bureau de de Portzamparc.
La secrétaire annonce un nouvel arrivant. A midi, on va chez Gronski. Au retour, deux Scientistes attendent ! Le prof Vinsler et son élève et fils, Morand : Morand nommé à la BIS ! Détective honoraire. Maréchal le déteste aussitôt. Morand, maniaque et discipliné, range son petit bureau. Faivre le fait boire... Maréchal s'en va.
Dure nuit pour le Scientiste...

Le lendemain matin, Faivre passe prendre ses dossiers au quai, où c'est toujours le bordel, et descend à Névise. Maréchal n'est pas encore là qu'un homme arrive, Mélian, cadre chez les Aussame-Nerbois, et s'accuse de meurtre. Début de l'enquête... Mélian se dit rationnel, pas comme sa femme, férue de spiritisme.

Mélian a commis deux crimes : La Vigière, cadre chez les Margannes et Siméon, portier de l'hôtel Naundorff-Valéria. Délires, cauchemars, draps ensanglantés... Le premier drap a été lavé.
Maréchal arrive et part avec F. aux Célestes, enquêter. Visite à la Morgue. La Vigière, poignardé, Siméon étranglé. Empreintes digitales pour le portier. Rien de tangible pour la Vigière.
Le cocher a pris les deux fois Mélian près du théâtre, pas à côté du restaurant ni de l'hôtel.
Au grand restaurant chic. Deux flics du quartiers essaient de s'interposer (Vico et Poletta). "Rassurez-vous, lance Maréchal, nous ne sommes pas la Brigade des Mœurs !" Mélian y a dîné, les deux soirs avant le meurtre.
Était au théâtre, les deux soirs avant le meurtre.
La concurrence Margannes / Aussame sur un chantier : appel d'offre d'ADMINISTRATION. La Vigière et Mélian étaient en concurrence direct sur le chantier. De là à le tuer ?
La Viigière étranglé dans une ruelle sans témoin. Siméon étranglé, jeté du haut d'une passerelle.
Madame Mélian arrive au commissariat, avec le drap tâché de sang. Identifications envoyées à la Scientifique.
Visite à l'hôtel : algarade il y a dix jours avec Siméon. Mélian, sous le nom de Martin, était avec une fille...
Mélian donne son nom : Olga.
La veuve la Vigière, la femme de Mélian (les tickets de théâtre chez lui).
Interrogatoire d'Antiphon au théâtre du Petit Minois. F. énervé. Spectacle le soir : Nelly vient, Maréchal monte sur scène.
La soirée à l'hôtel de l'Ange de Cuivre : cauchemar de Maréchal ; la réception et le Prince des Paons.
Le lendemain, au boulot : Mme Mélian fréquentait des groupes de spiritistes. Un membre de ce groupe était pédophile : a été envoyé au Château. Faivre flaire une piste de ce côté.
Recherches sur le gourou : celui-ci avait pour élève... Antiphon ! On part le chercher.
Les deux maisons close : arrestation d'Olga dans le second.
Mélian, fou de douleur, qui veut savoir. Olga la sauvage, qui avoue tout sur Antiphon. Brève confrontation entre Olga et Mélian : "pour une fois, tu auras connu la vraie haine, pauvre médiocre !..."
Mélian emmené au palais de Justice.

Le dossier de mutation de Faivre n'avance pas. Faivre fait venir deux filles de chez Clito au commissariat, pour le lendemain matin... Dévergonder Morand...



ADMINISTRATION - Darth Nico - 27-03-2010

Tain j'ai trop d'idées pour ExilJofusion

Et pour L5R aussiJofusion


ADMINISTRATION - Darth Nico - 28-04-2010

Les experts : Miami


Un corps est etendu par terre sur une avenue de Miami.

Femme flic : hmm, on dirait que ca a commence par une bagarre. Des lambeaux de veste ont ete arraches et un coup violent a ete porte a la tempe.
David Caruso (enlevant ses lunettes)La_classe: Et ensuite, il a ete tue par balle...
Femme flic : Il faudra demander a l'ADN de verifier rapidement ce bout de tissu.
David Caruso (remettant ses lunettes et sortant de l'ecran) : Ce sera en effet... notre priorite.La_classe

YEEEEEEEEEAAAAAAAAAAHHHHHHHH !!!!!! (generique, un hors-bord fonce dans une baie etc.)





*



Les experts : Exil


Un corps est etendu par terre sur une passerelle grincante, dans le brouillard.

PJ de Greg : hmm, on dirait que ca a commence par une rixe. Des lambeaux de veston ont ete arraches et un coup violent a ete porte a la tempe avec une arme contondante.
Antonin Marechal (ajustant ses petites lunettes) : Et ensuite, il a ete tue d'un coup de feu...
PJ de Greg : Il faudra demander a la section scientifique de la police d'inspecter ce bout de tissu.
Antonin Marechal (repoussant son chapeau en arriere) : Tout a fait, mais maintenant... allons prendre l'apero.


HOURRRRAAAAAAHHHHHHHH !!!!!! (generique, un ballon-taxi survole de grands immeubles d'acier...)


ADMINISTRATION - sdm - 28-04-2010

Haha la brigade spéciale connait les vraies priorités


ADMINISTRATION - Darth Nico - 29-04-2010

Et en bonus, ce dialogue tire d'un autre episode.

David Caruso, alias le lieutenant Horatio Caine, visite un detenu en prison.

Caruso : Je sais que ta bande prepare un mauvais coup. Mais moi, mon boulot c'est de les surveiller.
Le suspect : Haha, le lieutenant Caine, toujours le maitre des evidences !

biggrin



ADMINISTRATION - Gaeriel - 29-04-2010

lol, master of evidence l'ami cainebiggrin



ADMINISTRATION - Darth Nico - 23-09-2010

Brève présentation de l'univers d'Exil<!--sizec--><!--/sizec-->

Extrait d'une conversation entre un mécanicien amnésique et un Administrateur de la Cité



Nicolas dit :
une planète, Forge
froide, largement désertique
un peu la Sibérie
éclairée par un soleil mourant
habitée par différents empires
genre Russie fin 19e
peu de technologie
et autour de Forge, une lune habitée, Exil
petite planète sombre
recouverte d'un océan noir dangereux
qqes îlots habitables
le plus grand ilot a la Cité d'Acier
une ancienne nécropole construite par une race éteinte, les Anciens
qui ont amené ici leurs esclaves humains pour bâtir leurs tombeaux
car les Anciens se savaient mourants

Poc dit :
Ah ok c'est de la sf tout de même

Nicolas dit :
les humains se sont révoltés, ont tué les Anciens
et depuis ils habitent la Cité d'Acier
les Anciens sont devenues une légende superstitieuse
les Anciens avaient construits les Portes d'Airain
de gigantesques portails permettant de passer de la lune à la planète
au milieu de l'océan
ton navire passe la porte et se retrouve sur l'autre planète
il y a 200 ans, les humains ont réussi à réactiver les Portes
le calendrier compte à partir de cette date
là on jouera en 210 après la Réouverture

Poc dit :
ok c compris

Nicolas dit :
la Cité d'Acier est dirigée par ADMINISTRATION
un organisme tout puissant, composé d'une multitude de bureaux, de départements
VOIRIE, TRIBUNAL, SANITATION etc.

Poc dit :
Ca a l'air bien comme jeu. En fait jusqu'à maintenant je me disais que ça ferait trop de JDR mais comme y a une petite coupure pourquoi ne pas essayer

Nicolas dit :
la Cité d'Acier repose sur les Machines Absurdes, des machines construites par les Anciens. Nul ne sait comment elles marchent. Mais elles marchent.

Poc dit :
C'est un peu 40K esque du point de vue de la technologie donc

Nicolas dit :
ADMINISTRATION emploie en particulier les Ingénieurs pour entretenir la Cité
les ingénieurs réparent et modifient la Cité
ils peuvent faire changer les blocs de place
en déplacer, en supprimer etc.
c'est un gigantesque mécano en fait
la Cité est une sorte de cône de 3km de haut
avec des enchevetrements de quartiers, rues, passerelles, escaliers etc
c'est un labyrinthe

Poc dit :
C'est une bonne ville ruche

Nicolas dit :
oui
une ville ruche Jules Verne

Poc dit :
c à dire?

Nicolas dit :
niveau technologie et atmosphère
c'est le style acier, vapeur
c'est vrai que ca te fait un jeu de plus, mais on joue pas souvent à Exil

Poc dit :
ah oui quand même. Les anciens ils ont traversé l'espace avec des machines à vapeur ^^

Nicolas dit :
là c'est un one shot
ah non, les machines à vapeur sont humaines
les Anciens on ignore comment ils sont venus là

Poc dit :
ok

Nicolas dit :
mais il y a autre chose.......
une caste mystérieuse, terrifiante, très mal connue

Poc dit :
et comment ça c un one shot. Ce n'est pas avec vos pers habituels?

Nicolas dit :
si si
mais je prévois pas une campagne aussi organisée qu'à L5R
je fais plus au coup par coup

Poc dit :
Je parie que Fredo a fait un perso de cette caste

Nicolas dit :
non
spa possible

Nicolas dit :
cette caste, ce sont...
les Scientistes
des humains à la peau blafard, vêtus de robes noires serrées, portant des cannes à pommeau en sélénium
ce qui fait tilt chez qui a vu Dark City

Poc dit :
oui c'est le style commandantür vampiresque

Nicolas dit :
les Scientistes ont développé nombre de technologies indispensables et précieuses
comme les serres d'élevage et de culture intensive
mais c'est une caste fermée
nul n'en sort quand il y est entré
et les pires secrets courent sur eux
quelles recherches mènent-ils ?
on parle de tortures, d'expérimentations inimaginables

Poc dit :
ET comment se fait-il que personne ne les a zigouiilé?

Nicolas dit :
ont-ils découvert les secrets des Anciens ?
manipulent-ils les machines absurdes ?
parce qu'ils sont indispensables à la vie de la Cité
de par leurs inventions

Poc dit :
ah ok forcément
salété de scientiste

Nicolas dit :
en dehors du secteur public, il y a les corpoles
tu prends les corpos de Shadowrun et tu les mets au 19e siècle
il y en a plusieurs
qui ont chacune leur style
ce sont de grosses entreprises familiales

Poc dit :
Le style rockfeller?

Nicolas dit :
voilà
exactement
les communications dans la Cité se font par les IM
les Intelligences Mécaniques
qui gèrent le réseau du parlophone (le téléphone en fait)
et le réseau chromatographique (imagine un minitel au 19e siècle )

Poc dit :
Minitel, minitel, tu es toujours actuel...

Nicolas dit :
voilà
bon tu connais l'essentiel
les échanges avec Forge se font par bateau
en passant par les Portes d'Airain
mais les nations de Forge sont moins avancées technologiquement
certaines sont carrément barbares
d'autres un peu plus civilisées
[...]
Poc dit :
J'vais faire un perso qui n'a plus de mémoire, ce sera plus simple
Total recall.
Riddick Style

Nicolas dit :
le perso de Seb est l'inspecteur Maréchal. Il travaille pour ADMINISTRATION, département de TRIBUNAL (la justice), sous-département de SÛRETÉ, dans une brigade de la police judiciaire.
[...]

Nicolas dit :
le perso de Greg s'appelle Gustave Faivre par exemple
celui de Seb Antonin Maréchal
Poc dit :
Maréchal c très classe j'aime bien
Nicolas dit :
hehe
Poc dit :
En plus ça ressemble à son vrai nom ca doit être fait exprès
Nicolas dit :
je sais pas ^^
[...]
tu peux etre un mécano, un aristo, un voleur, un flic, un ouvrier, un ingénieur, un commerçant, un bourgeois, un employé...
un mitier (un ouvrier chargé de l'entretien de la Cité)
un dandy mondain, un aventurier
un fonctionnaire

Poc dit :
http://a.giscos.free.fr/cinema/C/Chronique...dick/Image3.jpg
voilà. C mon perso

[...]

Seb dit :
par contre Exil les règles c'est à la bonne franquette hein

Nicolas dit :
j'adore
1D12 et c'est tout

Seb dit :
on est pas chez shadowrun ou autre systeme complet et complexe
ici tu jettes le dé et tu annonces ce que tu veux au MJ

Nicolas dit :
c'est un système complet et simple

Poc dit :
C'est guinguette sur les bord de la marne

Seb dit :
il connait pas les fiches de tt façon

Nicolas dit :
Force : narratif. Endurance : variable. Intelligence : sur le moment. Intuition : au top. Volonté : de fer.
Seb dit :
lol
voilà une bonne fiche