![]() |
Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Printable Version +- Forum du Mamarland (http://forum.chezseb.ovh) +-- Forum: Jeux de rôles (http://forum.chezseb.ovh/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Les Chroniques de Star Wars (http://forum.chezseb.ovh/forumdisplay.php?fid=9) +--- Thread: Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I (/showthread.php?tid=614) |
Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Darth Nico - 02-06-2004 Le grand Anneau triple surveillé par le Faucon d'Acier n'est pas visible du casino. C'est un anneau secondaire qu'on voit du casino, et qui mène à travers l'hyperespace à la zone du Faucon d'Acier. Quant à la bombe, elle est certes sortie de mon cerveau brûlant, mais pas sans logique... Vous verrez. :P Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Darth Nico - 02-06-2004 GHOST-RAIN SHIPP, CHAMPION DE BLITZ-BALL Le lendemain, vous vous trouvez avec un planning chargé sur les bras. Vous organisez une réunion avec les seigneurs d'Eliad : vous devez négocier votre partenariat avec eux, de manière à avancer l'unité de crédits. En réalité, notre sénatrice possède plus qu'une unité, presque deux, mais elle aimerait plutôt que ce soit les vieux qui casquent. :P Vous vous retrouvez face au père et au fils. Le second est toujours aussi arrangeant : il reconnaît bien en vous la flamme du jeune qui n'en veut, de l'investisseur battant ; le premier, le père, se méfie de vous. Ce vieux radin n'a pas l'intention de se laisser faire, et entend vous traiter à la dure. A la guerre comme à la guerre, il s'associera avec vous en échange de 30% de vos bénéfices. Merwyn a beau déployer ses talents de négociation, et compter sur l'aide du fils, le père reste aussi rigide que son dentier est mou. ![]() Vous quittez ces vieux cons, pas fâchés d'avoir obtenu leur aide, même à prix coûtant. ![]() ![]() Vous vous mettez ensuite à la recherche du contact indiqué par Bridgeman. C'est ce fameux Ghost-Rain Shipp dont vous ne savez rien, pas même si ce nom n'est pas un pseudo. Vous déambulez dans la station, vous et maître Jaggath, sans savoir par où commencer. (spécial 1337 : fond sonore The Egg & I, musique des enquêtes CB qui piétinent ![]() Une intuition forte de Merwyn finit par vous amener à un restaurant discret et chic. C'est justement l'heure du repas de "midi". Le restaurant est décoré pour ressembler à un grand aquarium tropicale, avec des hologrammes représentant des fonds sous-marins, des algues, des poissons tropicaux. Ambiance sonore du monde du silence, barrière de corail et paysages merveilleux des profondeurs. Les clients sont pour la plupart des humanoïdes poissons (il y a aussi quelques Rewviens qui poussent dans un coin de la pièce ![]() ![]() Après un bon repas, vous engagez la conversation avec le patron. Il va falloir jouer serré pour évoquer en douceur le nom de votre homme. ![]() ![]() ![]() Au cours de votre discussion, et entre deux phrases anodines, vous essayez de lâcher ces mots au hasard. Le patron est décontenancé : vous lui demandez s'il peut faire signe à votre "ami" s'il le voit, mais vous ne pouvez lui dire son nom. Il vous trouve bizarres, mais fait semblant de rien en nettoyant ses verres. Vous apprenez qu'il a été chef-cuisinier du prince de Korbo, il y a plusieurs années de cela, quand le projet D-Tronic a débuté. A l'époque, la station était uniquement une base militaire. Depuis, elle s'est ouvert aux investisseurs. Ce Calamari a quand même l'air d'être une bonne pêche. Vous continuez à lancer vos prises : "ce type-là, on ne le voit jamais, il est tellement discret : un vrai fantôme !" Seulement, le patron n'a pas l'air de mordre à l'hameçon. Au bout de quelques minutes à rivaliser d'inventions verbales, vous desespérez : il ne doit pas connaître ce gars. L'intuition de Merwyn aurait-elle été mauvaise ? (29 en Recherche quand même ! ![]() Arrive alors au bar un petit humanoïde avec une tête de poisson-clown, qui, ostensiblement, s'asseoit à côté de vous et commande à boire. Par inadvertance, :roll: , il vous a entendu parler. D'un air détaché, il vous demande qui vous êtes, d'où vous venez... Sans trop prêter attention au réponse, il continue à siroter sa conso, avant de vous dire : Vous pourriez être intéressés par les compétitions de Blitz Ball. C'est un sport très spectaculaire à regarder et un tournoi est en cours en ce moment-même. \ ![]() Il a l'air très sûr de lui, ce bonhomme. ![]() Vous le remerciez et partez en direction des installations sportives. Le Blitz Ball se joue par équipe (de 6 je crois dans FF10 ![]() Il y a déjà une grande foule réunie autour de la bulle. En d'autres endroits de la galaxie, elle est placée dans un stade, mais là, elle est ceinturée de tubes et de tribunes à différents étages, plus ou moins bien placés. De forts paris sont misés sur les match. Un écran géant holographique retransmet le match et affiche les scores. Vous vous rendez à la "basse-cour", le coin des parieurs. On se croirait en plein centre d'une bourse intergalactique. Ca crie et ça vend et ça échange et ça mise à tout va ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Vous vous approchez des écrans où sont affichées les équipes. Il y en a une petite dizaine en compétition, dont celle des Korbo et celle du Faucon d'Acier. Parcourant la liste, vous trouvez le nom de Shipp dans l'équipe des Ichtyos, les Hommes-Poissons (la même race que feu le Jedi Noir Kanjè). Vous vous dirigez vers les vestiaires de l'équipe : l'entrée est gardée par un impressionnant Homme-Requin, baraqué comme un troll et aussi dangereux qu'un Adepte Elfe maniant deux katanas, pour parler SR. ![]() Le malabar vous annonce que Shipp, l'avant-centre vedette des Ichtyos Kings Fishers Dream-Team 8) est à l'échauffement. L'équipe doit participer à plusieurs matchs d'affilée. Alors vous attendrez pour les autographes. En attendant, le Requin vous file autant que vous voulez des autocollants, des drapeaux, des t-shirts... Vous prenez donc vos billets pour assister aux rencontres. Les Ichtyos se passent de masque respiratoire autant qu'ils se passent d'encaisser des buts. Ils mettent une dérouillée mémorable à leurs adversaires du Korbo et du Faucon d'Acier. Le panneau des scores ne cesse de sonner des nouveaux buts marqués par nos Kings Fishers. ![]() Vous passez les vestiaires et arrivez au bord du grand bassin. La piscine est à dimensions olympiques. Le soir tombe déjà et la frénésie enthousiaste de la journée est redescendue. Une grande piscine, éclairée depuis le fond, sous une serre, une grande eau calme, brillante et laiteuse, et une seule créature qui nage en dos crawlé, ses deux bras montant en alternance et son souffle résonnant dans les lieux. Il s'agit bien de Shipp, la vedette des Hommes-Poissons. Vous n'êtes cependant pas là pour lui demander un autographe. Il s'asseoit sur le bord de la piscine. C'est un bel athlète, fin et souple. Il dégage une forte impression de sérénité. Il vous murmure alors que les micros Korbo fonctionnent beaucoup moins bien dans l'eau. Alors à la flotte les héros ! Hop dans le grand bassin ! ![]() Grosse culotte de cheval pour Mushu, short pour Jaggath, body genre cycliste pour Kyner, string léopard pour Merwyn et petit, tout petit bikini pour Gaga. ![]() ![]() Gaeriel descend comme une naïade dans le bassin, mêlant ses formes généreuses à la houle de l'eau. ![]() ![]() Vous allez barboter au milieu de l'eau tout en discutant. Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Riobe - 02-06-2004 Quote:Grosse culotte de cheval pour Mushu Non, ceinture de bain ![]() Rah, quelle bande de pioniers quand même. Non seulement nous sommes des héros de la galaxie, mais en plus noussommes les premiers jedi, dragon et femme à passer l'anneau (y a que le pauvre Kyner qui n'a rien de particulier) Tout de même cette histoire d'hyper-espace plissé ça me fait bizarre. Les nav-ordinateurs calculent des trajectoires pour éviter les corps réels...comment dans ce cas "lisser" l'espace edit2Gronico Kyner --> 1er rouquin ![]() Laisse tomber, l'hyperespace lissé, strofort pour nous ! ya que les élèves de l'X qui peuvent comprendre ! ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - sdm - 02-06-2004 String leopard ![]() Classe 3% J'ai hâte de voir ce qui nous attends derrière l'anneau, quel programme alléchant : les armées de l'empire, les secrets de d-tronic, un rebel à sauver, un sombre disciple, et la Force ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Riobe - 03-06-2004 C clair! 8) Mais je doute (pour des raison de background) que ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - sdm - 03-06-2004 On a des gens très doués pour détruire aussi ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Riobe - 03-06-2004 Quote:J'ai un plan ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Darth Nico - 03-06-2004 De toute façon, si je vous laisser emporter la technologie de D-Tronic, nulle doute qu'elle serait malencontreusement détruite lors des premières minutes de l'Iron Age. ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Riobe - 03-06-2004 Point du tout...vous aurez l'occasion de construire un très bel anneau, mais un réglage malencontreux vous fera sortir de l'hyperespace près d'une planète paumée avec le vaisseau en sale état... ![]() Ou mieux ![]() Scud Wars GA - Episode IV : Secrets of Minos I - Darth Nico - 03-06-2004 LES COLONIES PERDUES Vous commencez par parler de la rencontre sportive. Les Kings Fishers ont mis une belle raclée aux adversaires. Shipp ajoute en souriant que ce n'est pas fini : demain ils affrontent l'équipe de Fandango le Hutt. Evidemment, les joueurs ne sont pas des grosses limaces ![]() Ce que Shipp a ensuite à vous apprendre se révèle très instructif. Il est en contact avec Drun Cairnwick depuis plusieurs années. Il a accepté de lui servir d'agent de renseignement infiltré au sein de la base Korbo, avec la complicité de son équipe de Blitz Ball. Récemment, Cairnwick a tenté un gros coup : passer à travers le grand Anneau que surveille la station du Faucon d'Acier ![]() Mystère d'autant plus épais que l'Anneau lui-même a déclenché des phénomènes imprévus. En perçant une première fois l'espace, la technologie des êtres intelligents avait découvert l'hyperespace. Des milliers d'années plus tard, en perçant encore l'hyperespace, la technologie a permis d'entrer dans une dimension très différente et parfaitement inconnue. ![]() L'hyperespace est un espace très plissé : on s'aperçoit que sa rentabilité n'est pas si énorme. Enorme par rapport à un trajet en espace normal. Mais comparé au trajet rendu possible par les Anneaux, l'hyperespace est un chemin tortueux. Les Anneaux pourraient ouvrir, en comparaison, des voies expresses et ce en "lissant" les trajets, comme si on tendait la route droite. :shock: Les phénomènes imprévus consistent en des émanations de Force pure... Evidemment seuls les êtres sensibles à la Force peuvent percevoir ces émanations. Mais leurs conséquences pourraient être réelles, même pour les 99,999% de créatures non-sensibles. Shipp ignore exactement de quoi il retourne : il suppose juste que Cairnwick avait une idée de ce qu'il y avait derrière le grand Anneau, ou qu'il voulait le découvrir à tout prix. Le problème est le suivant : on ignore à l'heure actuelle s'il est possible qu'un être vivant traverse ce grand anneau. Les seuls qui auraient peut-être la réponse seraient les gens de D-Tronic... ![]() Vous devez savoir de plus que l'Empire a mis d'importants moyens dans la réalisation du projet. ![]() ![]() ![]() ![]() Si vous êtes prêts à tenter le grand saut, Shipp fera de son mieux pour vous venir en aide. Accéder au grand anneau ne sera pas une partie de plaisir. Et vous partiriez de plus sans avoir où vous arriverez, ni dans quel état... Mais vous êtes des héros qualifiés, et donc ce n'est pas un si petit détail qui vous arrêterait. 8) ![]() Vous remerciez Shipp pour sa collaboration et vous quittez la piscine. Vous en savez un peu plus sur ce qui vous attend... c'est à dire presque rien, mais l'inconnu n'est-il pas palpitant ? :baton: Hein, ne l'est-il pas ?... :P Vous repassez par les grandes galeries commerçantes. Là, vous êtes discrêtement approchés par un homme qui vous glisse le signal de reconnaissance rebelle... Il vous invite avec quelques complices au restaurant. L'endroit est très bruyant. On vous a déjà réservés une bonne table. Un jeune homme enthousiaste vient s'asseoir avec vous, en faisant semblant de vous connaître de longue date. Il engage la conversation sur la pluie et le beau temps, tandis que le serveur prend vos commandes. Au milieu de l'ambiance chaleureuse du restaurant, de la valse des serveurs et des groupes d'humanoïdes exotiques qui viennent jouer de la guitare kloo et vendre des fleurs multicolores ![]() ![]() Il fait partie, avec d'autres personnes sur la station, d'un des groupements révolutionnaires de Yelsain, qui se sont dispersées après l'opération ratée contre ne Dago. L'usurier Twi'lek a commencé à fouiner sérieusement dans la capitale de Yelsain. Heureusement la planète est recouverte à 95% de vastes forêts où sont éparpillées de petites villes difficiles à trouver. ![]() Les Rebelles de Yelsain, en bisbille sur plusieurs points avec Bridgeman et les Rebelles d'Adarlon, étaient en revanche en bonne entente avec Drun Cairnwick. Ils veulent aussi le retrouver. Ils peuvent vous aider à passer l'anneau, mais cela demandera un timing précis. Vous leur confirmez que vous êtes prêts à remplir votre mission. Ils vont vous recontacter d'ici peu pour préparer le grand saut. ![]() Vous rentrez dans votre suite luxueuse. Le conseiller du Prince vous a laissé un message sur votre borne holoréseau. Son altesse Demenor de Korbo vous recevra demain en fin d'après-midi. Bonne nouvelle. Et avec les révélations de Shipp, vous aurez des choses à lui apprendre au Prince... ![]() |