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La salle des cartes - Gaeriel - 28-03-2011

ULTIMATE POWA!!!!
[Image: PalpatineLightning.jpg]


La salle des cartes - Darth Nico - 28-03-2011

Sasuke : Hé, le Gozoku, j'ai un message pour toi...:sayen:





[Image: deviated_path_of_win.jpeg]


La salle des cartes - vengeur77 - 29-03-2011

"Uke, my name is Uke.. Sas Uke."
je suis du genre subtile.. d'habitude.
mais aujourd'hui nan.
Tu m'énerves, t'es pas attentif.

[Image: background_for_capital_anime.jpg]


La salle des cartes - Gaeriel - 29-03-2011

Amour


La salle des cartes - Darth Nico - 31-03-2011

Les cartes, ça sert d'abord à faire la guerre...


Pour la bataille à venir des Lions contre les Phénix et Grues, Greg me propose de s'aider d'un plateau.
On utilisera le panneau en liège de chez Seb, en y épinglant des rectangles pour les troupes, et en ajoutant les obstacles, le relief etc.
arrowA vos postes, samurai !Samurai


Samurai


Troupes :
- Les bushis
- Les archers
- La cavalerie
- Les lanciers
- Les rônins


Samurai


Règles de base

A chaque tour, jets en opposition :
- Initiative
- Dégâts
(Pas de jets pour toucher)

Troupes de base : 1PV par soldat.

Dommages :
10 hommes --> 1g1
20 hommes --> 2g1
30 hommes --> 2g2
40 hommes --> 3g2 etc.
(Tous les hommes ne sont pas de front, mais ceux derrière soutiennent leurs camarades).

L'unité d'une armée est un guntai = 20 hommes menés par un gunso (sergent).

Un homme perdu n'est pas forcément tué mais hors-combat.


Samurai


Certaines troupes ont droit à des bonus. Les bonus "standards" sont :

- PV : +5PV / 10 hommes.
- Dégâts : +1g0 / 10 hommes ; +1g1 / 20 hommes ; +2g1 / 30 hommes etc.
- Volonté :
- Honneur :
- Déplacement :
- Initiative :


Samurai


Règles par troupes

Archers :
Attaques à distance.
Les dégâts diminuent quand la distance augmente.

Lanciers :
Bonus d'allonge = bonus d'initiative.
Bonus anti-cavalerie.

Cavaliers :
Bonus de déplacement, d'initiative, de dégâts

Rônins :
Malus de PV (mauvaises armures et mauvaise organisation) : 0,5 PV par homme.


Samurai


Règles avancées

Jets de commandement :
- Grâce au général
- Grâce à l'officier de chaque troupe
Ces ordres peuvent donner à chaque tour des bonus (cumulatifs) : déplacement, volonté, initiative, dégât, défense (PV),

Jet de Volonté à la fin de chaque tour :
- Pour avoir des bonus/malus en Initiative au prochain tour
- Volonté selon le nombre de soldats, les bonus de commandement, le nombre de dégats/infligés reçus.

Terrain, reliefs, obstacles :
- Bonus/malus de mouvement, PV, initiative.

Jets de magies pour les troupes de shugenja

Jets d'honneur pour rattraper un jet de Volonté raté


Samurai


Troupes spéciales Lions :

Les Quêteurs de Mort Matsu : Ces soldats déshonorés sont impatients de se sacrifier. Bonus d'initiative, ignorent les malus de Volonté. Chargent toujours l'ennemi le plus proche.
Les Fils d'Akodo : L'élite des samuraï Lions est réputée pour sa discipline parfaite : bonus de Volonté et honneur. Donnent un bonus de Volonté à une troupe amie proche.
Les Sodan Senzo Kitsu : Ces shugenja n'utilisent pas la magie mais tirent leurs pouvoirs du Royaume des Esprits, où reposent les Ancêtres. Jets de Magie pour conférer des bonus à une troupe.
Garde spéciale du général : 2PV, bonus d'initiative, volonté, dégâts, déplacement.


La salle des cartes - sdm - 01-04-2011

[Image: 9127404logo-warhammer-jpg.jpg]

Whistle


La salle des cartes - Darth Nico - 01-04-2011

Warhammer - KimonoYodaloy


La salle des cartes - vengeur77 - 01-04-2011

[Image: shogun-2-total-war-pc-035.jpg]
[Image: shogun-2-total-war-pc-032.jpg]


La salle des cartes - sdm - 03-04-2011

Y a pas à dire Shogun 2 ça pètebiggrin


La salle des cartes - Darth Nico - 20-04-2011

Ajouts épisode 26 :

[Image: attachment.php?aid=3]

- Cité du griffon capturé

- Cité des Loups, forteresse du Jinkon-Ichi

- Cités stratégiques

- Bois maudit

- Falaise de l'oubli