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La salle des cartes - Gaeriel - 28-03-2011 ULTIMATE POWA!!!! ![]() La salle des cartes - Darth Nico - 28-03-2011 Sasuke : Hé, le Gozoku, j'ai un message pour toi...:sayen: ![]() La salle des cartes - vengeur77 - 29-03-2011 "Uke, my name is Uke.. Sas Uke." je suis du genre subtile.. d'habitude. mais aujourd'hui nan. Tu m'énerves, t'es pas attentif. ![]() La salle des cartes - Gaeriel - 29-03-2011 ![]() La salle des cartes - Darth Nico - 31-03-2011 Les cartes, ça sert d'abord à faire la guerre... Pour la bataille à venir des Lions contre les Phénix et Grues, Greg me propose de s'aider d'un plateau. On utilisera le panneau en liège de chez Seb, en y épinglant des rectangles pour les troupes, et en ajoutant les obstacles, le relief etc. ![]() ![]() ![]() Troupes : - Les bushis - Les archers - La cavalerie - Les lanciers - Les rônins ![]() Règles de base A chaque tour, jets en opposition : - Initiative - Dégâts (Pas de jets pour toucher) Troupes de base : 1PV par soldat. Dommages : 10 hommes --> 1g1 20 hommes --> 2g1 30 hommes --> 2g2 40 hommes --> 3g2 etc. (Tous les hommes ne sont pas de front, mais ceux derrière soutiennent leurs camarades). L'unité d'une armée est un guntai = 20 hommes menés par un gunso (sergent). Un homme perdu n'est pas forcément tué mais hors-combat. ![]() Certaines troupes ont droit à des bonus. Les bonus "standards" sont : - PV : +5PV / 10 hommes. - Dégâts : +1g0 / 10 hommes ; +1g1 / 20 hommes ; +2g1 / 30 hommes etc. - Volonté : - Honneur : - Déplacement : - Initiative : ![]() Règles par troupes Archers : Attaques à distance. Les dégâts diminuent quand la distance augmente. Lanciers : Bonus d'allonge = bonus d'initiative. Bonus anti-cavalerie. Cavaliers : Bonus de déplacement, d'initiative, de dégâts Rônins : Malus de PV (mauvaises armures et mauvaise organisation) : 0,5 PV par homme. ![]() Règles avancées Jets de commandement : - Grâce au général - Grâce à l'officier de chaque troupe Ces ordres peuvent donner à chaque tour des bonus (cumulatifs) : déplacement, volonté, initiative, dégât, défense (PV), Jet de Volonté à la fin de chaque tour : - Pour avoir des bonus/malus en Initiative au prochain tour - Volonté selon le nombre de soldats, les bonus de commandement, le nombre de dégats/infligés reçus. Terrain, reliefs, obstacles : - Bonus/malus de mouvement, PV, initiative. Jets de magies pour les troupes de shugenja Jets d'honneur pour rattraper un jet de Volonté raté ![]() Troupes spéciales Lions : Les Quêteurs de Mort Matsu : Ces soldats déshonorés sont impatients de se sacrifier. Bonus d'initiative, ignorent les malus de Volonté. Chargent toujours l'ennemi le plus proche. Les Fils d'Akodo : L'élite des samuraï Lions est réputée pour sa discipline parfaite : bonus de Volonté et honneur. Donnent un bonus de Volonté à une troupe amie proche. Les Sodan Senzo Kitsu : Ces shugenja n'utilisent pas la magie mais tirent leurs pouvoirs du Royaume des Esprits, où reposent les Ancêtres. Jets de Magie pour conférer des bonus à une troupe. Garde spéciale du général : 2PV, bonus d'initiative, volonté, dégâts, déplacement. La salle des cartes - sdm - 01-04-2011 ![]() ![]() La salle des cartes - Darth Nico - 01-04-2011 Warhammer - Kimono ![]() La salle des cartes - vengeur77 - 01-04-2011 ![]() ![]() La salle des cartes - sdm - 03-04-2011 Y a pas à dire Shogun 2 ça pète ![]() La salle des cartes - Darth Nico - 20-04-2011 Ajouts épisode 26 : - Cité du griffon capturé - Cité des Loups, forteresse du Jinkon-Ichi - Cités stratégiques - Bois maudit - Falaise de l'oubli |