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AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - baronpiero - 29-07-2009 Un truc que j'ai repéré en P5, 3ème colonne: Quote:NotesApparemment le combat Corps-à-Corps est considéré comme un style d'Art Martial, ce qui laisse supposer qu'il faut remplacer sur nos fiches la compétence "Corps-à-Corps" par "Art Martial", avec comme style par défaut le Corps-à-Corps et possibilité d'acheter d'autres styles. AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - sdm - 29-07-2009 Tu mets 1 PP pour apprendre une nouvelle compétence mais c'est 5 PP dans mes souvenirs. AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - vengeur77 - 29-07-2009 ' Wrote:Un truc que j'ai repéré en P5, 3ème colonne:oui en effet. Dans la règle de base, art martial se substitue à Corps à corps.... Mais j'ai pas voulu vous faire cadeau d'une compétence Art Martial à 7+ de base. Donc en gros, à l'académie de police, ils vous apprennent à vous battre mais sans technique particulière. Libre à vous d'acheter l'art martial. Petite note: Pour les pré requis, une compétence Art Martial à 8+ ne sert à rien - ou sinon, juste à vous approcher du 7+ AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - vengeur77 - 29-07-2009 ' Wrote:Tu mets 1 PP pour apprendre une nouvelle compétence mais c'est 5 PP dans mes souvenirs. Ah? Peut être. Autant pour moi. On a un compte de : 5PP pour AM 9+ (ne sert à rien - peut etre compris comme un PJ qui débute) 2PP pour AM 8+ 4PP pour AM 7+ >>> 11 PP pour avoir le minimal des prérequis de base pour pouvoir utiliser un art martial. 11PP + (le cout De L'art)PP Donc à minima 13 PP pour avoir le choix de coup spéciaux... C'est pas très cher... ![]() AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - vengeur77 - 30-07-2009 /!\ ANNULE ET REMPLACE LE PREMIER POST A CE SUJET /!\ Bon face à la pression des syndicats de police et l'amical du dojo du lotus... Je me vois dans l'obligation de Refaire tout. :grrr: Donc voila Deja la compétence Art Martial... elle vous est gracieusement offerte à 7+ Elle remplace CàC... Donc si vous avez pris une spécialisation... reportée la sur Art Martial. Par exemple : vous avez : CàC [Coups] 7+ CàC [Projection] 7+ CàC [Immobilisation] 6+ Vous avez defacto : AM [Coups] 7+ AM [Projection] 7+ AM [Immobilisation] 6+ AM [Arme de contact] 7+ Voila. Bon passons à l'achat de l'Art Martial lui même : Chaque Art Martial est noté comme suit : NomArtMartial(X) ou X varie de 1 à 3 (en fonction du nb de mouvement fixe) La règle à appliquer est la suivante : Premier Art Martial = 5 + X*2 PP Deuxieme Art Martial = 10 + X*2 PP Troisieme Art Martial = 15 + X*2 PP etc. Lorsque vous avez choisi et acheté un Art Martial (Putain il me sort par les yeux ce terme...)... Lorsque vous avez choisi et acheté un AM (Ahhhhhh:P) Vous gagnez donc X mouvements Fixes et 1 mouvement bonus au choix. (/!\ ATTENTION AU PRE REQUIS /!\ ![]() Vous pouvez aussi acheter le deuxieme Mouvement bonus... il vous en coutera 4 PP. (/!\ ATTENTION AU PRE REQUIS /!\ ![]() Voila. AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - Gaeriel - 30-07-2009 Ca l'air compliqué, en plus je suis plutôt gun ![]() En revanche dans un exemple que tu as écrit tu parlais de tir en rafale à 2 mains ![]() ![]() AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - vengeur77 - 30-07-2009 ' Wrote:Ca l'air compliqué, en plus je suis plutôt gun Ahah ![]() Black Dog est le One Man Army ![]() Faut regarder dans les stages....:? AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - baronpiero - 31-07-2009 C'est vrai que là ça reste suffisamment cher pour n'intéresser que les spécialistes du combat rapproché ![]() AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - Darth Nico - 31-07-2009 En tant que vétéran du close-combat contre les chiens cyborgs, je vais m'y intéresser ![]() AIDE DE JEUX - Arts Martiaux - baronpiero - 01-08-2009 La prochaine fois que la BEC est réunie, il y en a qui vont avoir très mal. |