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RE: L'organisation des batailles - Gaeriel - 02-01-2020 Ahah, oui c'est clair que c'est physique, surtout que je ne sais pas pourquoi, mais je n'arrive pas à rester assis plus de 2 minutes ![]() Sur les analyses, je suis en ligne avec tout, je pense que les Eldars Noirs sont très durs à jouer car c'est une des rares armées je trouve qui a un codex regorgeant de menaces, et ce quasiment quelques soient les unités présentes sur le champ de batailles. Après elles nécessitent d'être bien employées car, à l'exception des Coven, elles sont plutôt fragiles par rapport au coût en points. Mais il n'y a quasiment pas une liste contre laquelle le match up est injouable, et en moyenne elle aura le dessus militaire. Ajouté à la vitesse de projection et aux FEPs pour pouvoir jouer quasi toutes les cartes Maelstrom du Deck, ça en fait vraiment une armée complète et top tier, voire numéro 1 sur les listes mono codex avec les eldars depuis le nerv des GSC. Bon après elle a quand même 3 défauts majeurs ![]() - Elle coûte un bras en € - C'est un enfer à peindre - C'est un cauchemar à transporter Pour les nécrons, je pense que c'est mieux de garder le bonus de mobilité avec l'advance max que les 1 pour relancer. Le Tesla c'est une grosse menace et je pense que tu auras plus d'intérêts à faire avancer tout le monde pour multiplier ta capacité de focus sur une unité au tir. Avec des Destro lourds à la place du C'tan je pense que ça te fait une puissance de feu en moyenne plus importante ![]() ![]() Pour les autres armées, je n'ai qu'une seule chose à dire, dépêche toi de tout monter qu'on puisse tester ![]() Et quant aux soeurs de bataille, je pense qu'avec l'expérience de jeu il y aura moyen de trouver des enchaînements qui peuvent faire mal notamment dans du combo avec les dés Miracle qui n'ont pas fait une grosse diff dans leurs 2 parties mais qui peut être à mon avis mieux utilisés avec du recul. RE: L'organisation des batailles - Philou - 03-01-2020 Pour l'instant, je teste. D'ailleurs, j'ai décidé de décaler le gros achat en SDB à Mars, histoire de réfléchir un peu plus, et peindre ce que j'ai à peindre (du décors). Bon, d'après ce que j'ai testé: Le point faible des soeurs: Pour moi, c'est le coût en PC des Stratagèmes. Certains valent 2 PC (ressusciter un perso, celui des rétributors, des Célestes...). Comme on en a peu au début, ça peut devenir vite problématique. Les dés de miracle: Sympa, et ça peut sauver des persos (Grâce au super stratagème). Possibilité d'en gagner beaucoup Grâce à Notre Dame les Martyrs. Les Rites Sacré: A ne pas tirer au dé (car risque de devoir utiliser 1 PC pour en retirer 1). Pour moi, vu que les soeurs excellent dans le tir courte portée, le meilleur rite est Direction Divine (PA -1 au tir pour une blessure de 6). Le moins bon est La passion (+1touche pour un jet de cc De 6). Les autres sont pas mal, mais circonstanciel. Ça dépend de l'adversaire. La Chanoinesse: Toujours un bon QG. Et pas cher. En plus, elle peut avoir accès à la lame bénie (F+2, PA -3, D3 dommages). J'aime beaucoup le trait "Porte Boucliier" (Notre Dame les Martyr, +1 Sauvegarde, +1PV). La Soeur de bataille: La base, et toujours une valeur sure. Et à un prix raisonnable. Les repentias: La dernière fois, le Rhino a explosé, et les marines de bases les ont massacré. Puis j'ai oublié des règles avec elles (ignore la pert-e de PV sur 5+, permet de générer 1 dé de miracle si elles meurent). Néanmoins, elles ont zélotes (Relance les jets de touche si elles chargent), et 1 stratagème sympa (si 1 figurine meurt, elle inflige 1 blessure mortelle). Il y a un autre stratagème pour les faire frapper une seconde fois, mais 3 PC. Je pense qu'elle sont meilleures que les Zephyrim. Repentia supérieur: Sa zone ne sert que pour augmenter les repentias. Les Célestes: C'est des soeurs de base un peu meilleurs, mais un peu plus chère (10pts). Elles ont quelques règles sympa (prendre les PV à la place d'un personnage, Relancer les attaques si eles sont à côté d'une Chanoinesse. Le stratagème Céleste (Relance jet de touche et blessure) est à 2PC. Imagifer: A prendre. Une obligation pour la parabole du Syoïque (PA -1 devient PA 0). Dommage que les autres paraboles soient moins bien. Les dominions: Encore une fois, et comme d'habitude, c'est encore une unité à prendre. Que ce soit la version fuseur, ou la version Storm Bolt pour le stratagème. Les Séraphines: Une unité qui a le mérite d'être abordable en prix. Le stratagème Séraphine a même été amélioré. Je pense qu'elles sont meilleures que les Zephyrim. L'Exorcist: Lui aussi, c'est redevenu une obligation. Très flexible, aussi bien anti-infanterie que anti-véhicule lourd. Et en plus, il tire maintenant plus de fois (3 dans le pire des cas contre 1 avant). Il n(y a que le blindage quantique qui lui résiste ![]() Mais il a aussi une version anti infanterie (3D6 tirs F5 PA -1 Dommage 1). La barge Nécron ne risqua pas de rigoler ![]() Pour 170 points (Version antichar lourde), je prends! Les rétributors: Là aussi, très bon choix, même si je regrette le manque de choix en armes lourde et et en armes longue distance. Le bolter lourd reste une bonne option. Le stratagème rétributor est à 2PC. Pour comparaison: Marines du CHaos: + Choix des armes. + Bouge et tirent sans malus. + E5 - Coût en point. - 5 seulement. Marines de base: + Choix des armes + Cherubin (tire une seconde fois). + Sergent (CTG +1). - Cher en point. On peut les mettre jusqu'à 10, mais vu le prix du marine dévastator (qui lui, n'a pas été révisé dans Chapter Approuved), on ne le fait jamais. Rétributor +Cherubin +Pas chère +Prières (Dé miracle et Rites) + Peut monter jusqu'à 10, ça éponde les pertes. + Bouge et tirent sans malus. - Choix des armes. RE: L'organisation des batailles - sdm - 04-01-2020 Pourquoi tu ne fais pas 2 bataillons au fait ? Avec toutes tes Troupes ça passe tranquille et ça t'assure pas mal de PC. RE: L'organisation des batailles - Philou - 04-01-2020 (04-01-2020, 11:12 AM)sdm Wrote: Pourquoi tu ne fais pas 2 bataillons au fait ? Avec toutes tes Troupes ça passe tranquille et ça t'assure pas mal de PC. Il faut 4 QG et 6 troupes (j'en avais que 4) ![]() RE: L'organisation des batailles - Gaeriel - 04-01-2020 troupes de 5 et c'est réglé RE: L'organisation des batailles - Philou - 05-02-2020 Et une liste test contre Mamar: Dark Angels : Partie du 15/02/2019 Détachement : Bataillon Space marine QG
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La liste sur ALN 40K A noter que pour le moment, histoire de booster le Talon Master, j'utilise Héro du chapitre, histoire de lui mettre un trait de seigneur de guerre. Du coup, je suis à 8 PC (au lieu de 9). RE: L'organisation des batailles - Philou - 06-02-2020 Reflexion faite, une petite modification: Dark Angels : Partie du 15/02/2019 Détachement : Bataillon Space marine QG
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La liste sur ALN 40K RE: L'organisation des batailles - sdm - 15-02-2020 Eeeeet mon armée, qui est la même que la dernière fois. Necrons : Necron 2500 Détachement : Bataillon QG
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RE: L'organisation des batailles - Philou - 15-02-2020 Victoire des Dark Angel au tour 6 sur un score de 13 à 12. Il me restait 9 dévastators, ainsi que20 marines. J'ai détruit 2 arches ( ![]() Donc, militairement, c'est côté Nécron (et je n'ai pas réussi à faire Puissance de feu écrasante... ![]() C'est enfin un plaisir d'avoir les doctrines marines, et la doctrines dévastator est trop bien (+6ps pour la portée des armes lourdes et tir rapide, +3ps pour les pistolets et les armesd'assauts). J'ai été jusqu'à la doctrine tactique mais je suis revenu en arrière (pour 1PC). La Deathwing a toujours la classe, mais elle est toujours trop chère. La Ravenwing reste toujours intéressante, et elle est même meilleure. Notamment grâce à la doctrine dévastator et le talion master qui lui, est devenu incontournable. Incontournable grâce à son trait de seigneur de guerre (La Ravenwing ignore les pénalité à 6ps du Talon Master pour les armes d'assaut et armes lourdes), mais aussi pour sa relique (+6ps de portée, cumulable avec la doctrine, +1 pour toucher). Même les gravitons ont fait un bon taf. RE: L'organisation des batailles - sdm - 15-02-2020 Je sais plus si j'ai compté mon point de victoire pour l'objectif d'avoir gardé mon seigneur de guerre vivant à la fin ![]() Mais ouaip très bonne partie ![]() La bulle a -1 du land speeder est super forte, la Deathwing est trop cher et le stratagème pour la charge de FEP est plus restrictif que ce que j'avais lu, il est un peu cher pour 2 CP du coup. Côté Nécron rien de particulier, les arches sont mortes très vite, les motos ont fait peu de dégats à cause des -1 pour toucher qui tue le Tesla. Spectre et Destroyer comme d'habitude ont fait du bon boulot. Les lychguards ont -encore une fois- raté leur charge à 8 malgré le CP dépensé pour une relance. Mais pour une raison qui m'échappe un peu tu ne les as pas contrechargé préférant détruire une unité d'Immortel. Du coup miraculeusement ils ont pu charger au tour suivant et utiliser toutes ces belles attaques F7 PA-4 D2 qui piquent les terminators. |