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Epilogue : Rira bien qui ricanera le dernier - Darth Nico - 08-10-2007 Bon bah c'est sans doute la note que j'ai eue, vu que je ne suis pas primé. ![]() Ils doivent envoyer des appréciations détaillées aux participants. On verra ce qu'ils n'ont pas aimé dans le mien. Epilogue : Rira bien qui ricanera le dernier - Darth Nico - 12-11-2007 Commentaires du jury sur le scénario Petit rappel préalable. la notation était effectuée ainsi : * chaque personne jugeait le scénario dans son coin. Il le notait seul dans son coin. Tous les résultats définitifs correspondent à la moyenne des notes du jury. * la notation comprenait deux éléments sur 20 : une note subjective et une note "technique" ou objective. Cette dernière était décomposée de 5 éléments, chacun allant de 0 à 4, la moyenne étant 2. Ces éléments sont l'originalité, le style, la pertinence, l'intérêt du scénario et l'utilisation de l'univers. * toute réclamation ou commentaire peut être adressée à l'adresse suivante : jury@voixrokugan.org Toutefois, il n'existe aucune obligation pour le jury de répondre. * Les commentaires ont parfois été rédigé après discussion, mais chacun n'engage que son auteur. * * * Maître du Feu Ce scénario manque de crédibilité globale. Ca commence avec l'introduction. Est-ce une lettre d'invitation ou le prologue prononcé par le MJ ? Une vraie lettre de clan serait préférable. Ensuite, le personnage de la méchante souffre d'un grave défaut. C'est qu'elle n'a absolument aucun motif d'être là. Elle n'a, d'une part, aucun motif de vengeance : se venger de quoi ? Elle va là où il ne faut pas, elle bute son sensei, et elle se perd dans les Montagnes ... elle n'a qu'à s'en prendre à elle-même. Il serait plus intéressant de suggérer qu'elle s'est perdu dans un royaume spirituel, a découvert l'ombre, a demandé conseil à son sensei et que clui-ci, ne sachant pas de quoi elle parlait (et pour cause ...) a préféré l'envoyer bouler plutôt que l'aider. A sa mort, elle fait interroger l'âme du sensei, et se trouve prise d'une irrépressible envie de vengeance ... D'autre part, pourquoi ici ? Si elle est Phénix, un festival Phénix conviendrait mieux. Ou alors, un festival vraiment important ... le Championnat de Topaze par exemple. Tuer l'Empereur, voila une veangeance ! Un fesival de théâtre chez le Lion bof ... ou alors le Lion est le dernier héritier de on sensei mais dans ce cas ce serait une Kitsu Ayame (ce qui justifie un séjour dans les Royames Spirituels). Enfin, beaucoup de choses ne vont pas avec ce personnage. Quelques remarques en vrac : – pour la sauver de la gangrène, on appelle un shug. Ca tombe bien, chez les Phénix ça ne manque pas ... Lui couper le bras c'est avoir perdu la tête ! – la Bibliothèque interdite de la cité des mensonges ? C'est cela, oui ... – une chambre de cristal pur au coeur des montagnes Togashi ? Et quoi encore !!! Elle se prend pour *biiip*, ça craint pour une Phénix ... Le territoire est suspect. Au sud des terres du Lion, mais ne souffrant ni des guerres contre les Grues ni du passage de l'outremonde par Beiden, ça devient serré comme secteur. Sur les personnages maintenant. Ils sont un peu caricaturaux. Le Grue est typique de prétirés pour joueur de rang 1 (débutant quoi), pas expérimentés. Le Ikoma ... Qu'est-ce qu'il est allé faire sur la muraille ? Et un barde en plus !!! Comment les Crabes ont pu accepter une telle bouche inutile ? Et le pire c'est ... qu'il survit ... Le Scorpion moui bon d'accord, et la phénix .... Seul le Licorne est réellement intéressant à jouer. Des détails sont ridicules(à Qin,il y a un Tao des Six Directions qui n'existe pas à L5A, et qui aide drôlement pour se balader dans les arbres ...). L'acte IV ça part un peu en live quand même. Bon maintenant les aspects positifs. La Chronologie est une bonne idée pour gérer les connaissances des PJ (et le contenu est une très bonne idée). L'acte 1 est super bien conçu et il atteint son but. Les seuils sont une bonne technique mais un peu bas (II,2) : 15 et 25 conviendraient mieux. De façon générale la construction de l'intrigue est bonne. C'est un scénar sympa mais les fondations sont pourries et vermoulues. Il eut été plus cohérent de dire que Ayame voulait se venger de Danjo-daimyo spécifiquement et qu'elle utilisait l'ombre, et point barre. Originalité : 3 Style : 3 Pertinence Fête : 2 Interêt du scenario : 2 Utilisation de l'univers : 2 Note technique : 12 /20. Note artistique : 12 /20. Moyenne 12 * * * Maître de l'Air Les ficelles sont un peu grosses et les personnages peu crédibles - dommage, car on aurait pu avoir une histoire d'horreur intéressante. Le défaut majeur tient dans le fait que la PNJ principale est méchante, un peu comme l'Orangina rouge : PARCE QUE ! Autre point qui pose problème : en résumé, il ne se passe *rien* pendant les deux premiers actes (à part l'acte 1, scène 1, qui lançait bien l'histoire), et pas grand-chose pendant le troisième. Ceci implique que les joueurs s'ennuient et sortent de leurs rôles... et soudain, c'est la fin du monde, avec deus ex machina (le retour du Phénix, merci les CdZ), et évènements sans queue ni tête. Du gâchis pour un scénario qui aurait pu donner de très bonnes choses si l'auteur avait pris plus de recul. Un conseil : revenir au point 1.1 et reconstruire toute l'intrigue à partir de là (et en conservant l'idée de la Novice et de "La blancheur de la Lune", qui me paraissent très porteuses). Commentaires en vrac sur des points incohérents : - Un asile d'aliénés, à rokugan, c'est un temple (ou à la limite une urne funéraire). - En quoi le fait d'avoir poussé un courtisan Scorpion au seppuku peut-il donner lieu à la punition d'un courtisan Lion ? - On n'essaie pas de rompre des cordes sur les flammes d'un incendie. Le feu commence par renforcer les cordages, et la personne attachée est morte avant que les liens soient rompus. |Moyenne Techn. Origin. Style Pertin. Intérêt Univ. Subj. 12.75 12.5 2 3 2.5 2 3 13| * * * Maître de la Terre Nombreuses incoherences par rapport a l'univers pour un deroulement interessant meme si confus (meme si il semble que c'est le but recherhé). Les 2 premieres scenes, meme si elles manquent de rythme decrivent bien le début du festival, et le rendent tres vivant. L'intervention du yojimbo est de trop (surtout avec ce nom la ...) Une meilleure description des motis et mobiles d'Ayame auraient ete souhaitable, la rendant plus credibles. Originalité : 3 Style : 2 Pertinence Fête : 3 Interêt du scenario : 2 Utilisation de l'univers : 1 Note technique : 11 /20. Note artistique : 12 /20. Moyenne 11.5 * * * Maître de l'Eau Note technique : Vraiment un « peut mieux faire ». Trop d’éléments sont douteux, et viennent entâcher une absence de vrais point forts. Un vrai travail d’amélioration est à faire, pour arriver à quelque chose de meilleur. Originalité : Un scénario de Cour, qui se transforme en scénario d’horreur, si c’est un choix tout à fait bon, il n’y a pas tellement d’originalité derrière cela. Ce qui n’empêche pas à priori de faire de bonnes choses. Style : De petites attentions graphiques, comme les notes de bas de page, sont intéressantes, mais le style d’écriture est parfois trop pompeux. Pertinence : Les PJs ont-ils de bonnes raisons de travailler ensemble. A partir du cauchemar collectif, tel est le cas, mais avant ? Ils partagent des centres d’intérêts, certes, mais ont-ils des raisons autres, que de s’entraider entre joueurs ? Par ailleurs, l’historique d’Ayame est plutôt… douteux. On dirait un PJ issu d’une longue campagne, transformé en PNJ. Avec tous les défauts de l’accumulation d’ « historiques » issus de différents scénarii. Elle manque de crédibilité. Par ailleurs, pourquoi venir mettre à mal un festival Matsu ? Un festival Kakita, aurait eu bien plus d’effets. Ce n’est pas comme si les festivals de théâtre Lion étaient réputés… De plus, je suis sceptique quant à l’existence d’asiles à Rokugan, c’est en tout cas la première fois que j’en entends parler. Des temples accueillant des esprits plus aussi proches de la réalité, ça oui, mais des asiles… Quant à questionner tous les samouraïs présents à la représentation Yoritomo, ce n’est pas très acceptable. Intérêt : Que vont donc faire les pjs les premiers jours ? C’est là une question à laquelle je ne trouve pas dans ce scénario, réponse satisfaisante. Les concours mis en avant pour le premier jour, passent à l’as les jours suivants. Sinon, si l’on aime se faire porter par les évènements, la chose doit être plaisante à jouer. Encore que je ne sois pas certain qu’une enquête mène à beaucoup de choses avec ce que le scénario nous propose. Univers : Une bonne connaissance générale de l’Univers, sur ses bons et mauvais côtés. Mais le rapport à la Justice est mal maîtrisé. Un Magistrat d’Emeraude ne se permet pas tout. Note subjective : Etrange sensation à la lecture de ce scénario. Du potentiel, mais un sacré goût d’inachevé, un rien de frustration. On parle de sentiment, donc d’une chose difficile à définir. Note subjective : 12/20 Note technique : 9.5/20 Originalité : 2/4 Style : 2/4 Pertinence : 1/4 Intérêt : 2/4 Univers : 2.5/4 * * * Maître du Vide Remarque : Une excellente idée de forme, en pièce de théâtre. Un découpage intéressant. Toutefois, l’histoire pêche parfois sur les motivations et les intérêts. Ce scénario développe une ambiance et est pesant. Cela comble plusieurs de ses défauts : même les incohérences ponctuelles passent à la trappe, les joueurs sont entièrement pris par l’histoire. Le Deus ex machina est dommage. J’aurais apprécié que certaines scènes soient parfois plus développées, mais il faut aussi respecter les contraintes de taille. Conseil : Difficile de donner des conseils ici alors que la forme est atypique pour correspondre même à l’esprit du scénario. Je pense qu’il faut davantage s’appuyer sur la cohérence de l’univers. Mais c’est un style qui peut plaire. Je suis mal à l’aise pour faire un commentaire général sur un cas particulier. J’attends avec impatience un autre scénario pour me faire un avis. Note finale : 13 Note technique : 12 Originalité : 2,5 Style : 2,5 Pertinence : 2 Intérêt : 2,5 Univers : 2,5 Appréciation subjective : 14 * * * Moyenne globale : 12 Moyenne technique : 11,4 Moyenne subjective : 12,6 Epilogue : Rira bien qui ricanera le dernier - sdm - 12-11-2007 trop long à lire au boulot ![]() J'ai jamais eu d'avis aussi long sur une copie de la part d'un prof d'ailleur:nananere: Epilogue : Rira bien qui ricanera le dernier - Darth Nico - 12-11-2007 Maitre de l'Eau-senseï a réussi un jet d'Intuition avec deux augmentes : "Par ailleurs, l’historique d’Ayame est plutôt… douteux. On dirait un PJ issu d’une longue campagne, transformé en PNJ." :shock: Epilogue : Rira bien qui ricanera le dernier - Gaeriel - 13-11-2007 j'avoues maître de l'eau t'a killé ![]() |