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l'heure est grave.... - sdm - 22-04-2004 Quote:Huamin mâle adepte. Changement c'est Elfe mâle adepte Pour le concept, c'est un espion du Tir planqué dans la fange des runners, les trolls, les nains, les trucs dégueulasses quoi
l'heure est grave.... - sdm - 22-04-2004 J'ajoute que pour se faire accepter dans le milieu, pour paraître plus pouilleux qu'un elfe ne devrait, j'annonce ! J'annonce que mon perso ne détestera pas les nains Oui j'aime le challenge
l'heure est grave.... - Darth Nico - 22-04-2004 Quote:J'ajoute que pour se faire accepter dans le milieu, pour paraître plus pouilleux qu'un elfe ne devrait, j'annonce ! J'annonce que mon perso ne détestera pas les nains Il joue la comédie, ou à la naissance, on lui a retiré du cerveau le chipset "Ares-Dwarf-Hatred v3.06®" ? l'heure est grave.... - Gaeriel - 22-04-2004 tant que le mj les deteste tout va bien... l'heure est grave.... - CROM - 22-04-2004 De toutes façons, le MJ est un facho
l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 Il a ét corrompu par la bière de Morgor l'heure est grave.... - Gaeriel - 23-04-2004 Quote:Il a ét corrompu par la bière de Morgor teuteu... il était pourri bien avant la naissance de morgor... l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 Voilà en gros ma fiche : A/ Attribut 30 B/ Magie adepte C/ Race elfe D/ Compétences 30 E/ argent 5000 n Nom : Estraven Race : Elfe Sexe : M Taille : 1,88m Poids : 80 kg Peau : blanche Cheveux : noirs Aspect : Vêtements usés, cigarette, propre comme un nain dans les barrens, une honte pour sa race Constitution : 4 Rapidité : 6 (7) Force : 3 Charisme : 5(7) Intelligence : 6 Volonté : 6 Réaction : 6 (8 ) Initiative : 1D6 (2D6) Pistolet : 4 Art martial : 6 Furtivité : 5 Athlétisme : 4 Etiquette : 4 Négociation : 4 Voiture : 3 Pouvoir d'adepte : -attribut boosté F niv3 : 0.75 points de pouvoir -perception astrale : 2 pp -perception accrue niv2 : 1 pp -reflexes améliorés niv1 : 2 pp -sens de l'orientation : 0.25 pp Equipement Ares prédator Manteau renforcé l'heure est grave.... - Gaeriel - 23-04-2004 comment ca marche en gros les pouvoirs d'adepte??? comment tu les achete au début??? l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 Tu dépenses à la création tes points de pouvoir (où pt de pouvoir = indice de magie donc 6). Chaque pouvoir a un cout et certains sont cumulables (typiquement les améliorations). Ensuite dans le jeu un point de pouvoir coute 20 point de karma.
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