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RE: The Chiss Ascendancy - Gaeriel - 21-09-2017 J'ai regardé les stats des 2 chasseurs mandaloriens, c'est indécent ![]() Et je vais en prendre un que je vais m'accorder grâce à mon contact historique mandalorien ![]() RE: The Chiss Ascendancy - sdm - 23-09-2017 Mandalore Strike Fighter, Mandalore Fang Coque : 3D Ecrans : 3D Man. : 4D Vitesse : 11 Hyperdrive : x2 Senseurs : 1D/1D+2/2D/3D Canons : 6D / +3D Missiles concussion : 7D / +2D ![]() * Tie-W, Night Stryker II Coque : 4D Ecrans : 2D Man. : 3D Vitesse : 12 Hyperdrive : x1 Senseurs : 0D/1D/2D/4D Canons : 6D / +3D Missiles ion : 4D / +3D Torpille : 9D / +2D ![]() * K-Wing Bomber, Fat Baby Coque : 5D Ecrans : 2D Man. : 2D Vitesse : 9 Hyperdrive : x2 Senseurs : 0D/1D/2D/4D Canons : 5D / +2D Torpille : 9D / +2D Missiles concussions : 9D / +2D Dropbomb : 10D / +1D ![]() RE: The Chiss Ascendancy - sdm - 24-09-2017 Lisette, l'Ange d'Exil ![]() RE: The Chiss Ascendancy - Darth Nico - 24-09-2017 Ah oui évidemment, j'ai posté avec le compte de Mamar ![]() RE: The Chiss Ascendancy - sdm - 24-09-2017 Usurpation d'identité, ça va vous couter cher ça mon bonhomme ![]() RE: The Chiss Ascendancy - Darth Nico - 14-10-2017 Le général Kyner, en lien avec le commandeur Majima et le Isora R&D Lab. propose les configurations variables pour Tie-W : Normale : stats de base. Ninja : +1D de maniabilité, tirs désactivés. Turtle : +1D d'écrans, maniabilité désactivée Shoot to Kill : +1D de dégâts, visée désactivée Pour passer d'une config. à l'autre, jet de Réparation de chasseur. 1er jet facile, puis +1 niveau de difficulté / jet. En cas d'urgence, possibilité de repasser en configuration de base : rebooter l'ordi de bord, plus d'électronique pendant un tour. RE: The Chiss Ascendancy - Darth Nico - 22-10-2017 Pouvoirs d'assassins Force Hit Jet de dégâts = Altération - contrôle de la cible. (A améliorer, car sous cette forme, se réduit à un simple jet de télékinésie). Fog of War Sens VS Contrôle de la cible. Si réussi, ajouter son code de Discrétion à son Facteur de combat. Ce bonus disparaît à mesure qu'il est entamé par l'adversaire. Feinte Idée pour améliorer : jet de combat VS seuil facile+le FC de la cible. Si réussi, la cible a -1D pour parer le coup. RE: The Chiss Ascendancy - Gaeriel - 23-10-2017 Pour Force Hit, je verrai bien quelque chose du genre : L'écart entre l'altération et le contrôle fait perdre 1D par seuil de difficulté (1D entre 0 et 5, 2D entre 6 et 11, 3D entre 12 et 15, 4D entre 16 et 20, etc...) aux actions consécutives de l'adversaire dans le même round. Cela revient en terme de gameplay à une sorte de paralysie physique et mentale qui restreint la possibilité d'agir. Au round suivant, le malus disparaît. Le pouvoir nécessite une action pour être lancer. Pour la feinte, j'ajouterai juste que si le jet est raté, ça offre +1D à la prochaine attaque de l'adversaire. En effet, si tu rates ta feinte, ça te met en mauvaise posture pour défendre la contre attaque RE: The Chiss Ascendancy - Darth Nico - 24-10-2017 Ok pour les deux. Je me disais que Force Hit était trop basique, mais en fait, il est déjà meilleur qu'Infliger la douleur (qui est sur deux composantes) et Blesser/Tuer (qui oblige à un jet de combat pour toucher la cible). RE: The Chiss Ascendancy - Darth Nico - 25-10-2017 Noakes, apprenti assassin de l'Inquisition, race Nagai. ![]() |