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l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 Un pouvoir d'adepte s'achète avec des points de magie (plus la pouvoir est puissant, plus il est cher). Un adepte a autant de point que son attribut de magie (ie essence + niveau d'initiation). Il commence sans cyberware à 6 en magie avec pour 6 points de pouvoirs. Pour les mages à proprement parler c'est différents : ils ont des points de sorts à dépenser : 35 pour les spécialiste (priorité B), 25 pour les mages complets (priorité A), peuvent également claquer de la thune pour en avoir plus. Un sort de niveau X coute X points 8) l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 ![]() ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 Ca fesait quand même des mois que ce forum n'avait pas connu une telle activitée ![]() l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 On va devoir flooder sec pour rattraper les autres forums... Willo, Gronico ? ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 2 adepte, un chamane et une magicienne... ![]() Magic Gang Pawa là quand même ![]() l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 La magie a plus de classe que le chrome c'est pas de not' faute ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 Stadire que la philosophie qui sous-tend SR c'est quand même le triomphe des forces de la nature sur une technologie :yo: pourtant extrêmement avancée l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 N'exagérons pas un street sam de base torche un adepte de base en combat un contre un quand même ![]() Mais bon ressembler à robocop spa ma conception de la classe. Imagine Chipé cyber jusqu'à la mort avec des geas jusqu'au nez : ![]() l'heure est grave.... - Riobe - 23-04-2004 Je suis pas convaincu que le street sam torche si facilement l'adepte ![]() l'heure est grave.... - sdm - 23-04-2004 Physad contre street sam c'est un peu le atari ou amiga de ma jeunesse, c'est LE débat sur les forums de shadowrun. Mais au démarrage le street sam est plus fort, c'est sûr. Moins subtil, moins discret mais indiscutablement plus fort. Avec A en argent tu as les reflexes maximum (qui coute 5 pts chez l'adeptes !) les griffes (l'équivalent coute 2 pts chez l'adepte), des protections, des sens de fous bref un tank sur patte. Par contre on est d'accord que l'évolution de l'adepte est plus libre mais 20 pts de karma pour un point de pouvoir c'est assez cher et la prgression est relativement lente. |