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Une bonne nouvelle - Philou - 25-04-2006 Ici: http://www.blackindustries.com/default.asp?template=dh-press et ici http://www.blackindustries.com/default.asp?template=dh-qa Une bonne nouvelle - Darth Nico - 25-04-2006 Ils l'ont fait rien que pour nous ! ![]() S'inspireront-ils du PDF de 1000 pages ? ![]() Une bonne nouvelle - Gaeriel - 26-04-2006 Leur tableau d'armes sera-t-il assez gros??? Une bonne nouvelle - Darth Nico - 26-04-2006 A moins de 4 pages, on envoie une lettre de protestation ! ![]() Si cet évènement n'est pas une invitation pour Mamar à venir jouer ! ![]() Une bonne nouvelle - Philou - 21-05-2006 Du nouveau ici: http://forum.blackindustries.com/forum.asp?FORUM_ID=11 Et surtout ici: http://forum.blackindustries.com/topic.asp?TOPIC_ID=6775:D Une bonne nouvelle - Darth Nico - 21-05-2006 Aaaahhh, les SdB seront au rendez-vous ! ![]() Mais SDM le sera t-il ?:P Une bonne nouvelle - Philou - 15-07-2006 Du nouveau ici: http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?...der=asc&start=0 Une bonne nouvelle - Philou - 21-08-2006 Le monde de 40K, c'est ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000 Une bonne nouvelle - Philou - 17-10-2006 De nouvelle nouvelle (avec une date repoussé:() Kate Flack a écrit: Q) Are you intending to stick with the careers system and if so will you have more tiered careers (along the lines of Apprentice Wizard, Journeyman Wizard etc)? A) Dark heresy will have a skill based advancement system like WFRP, but the careers won’t work in exactly the same way as they do in WFRP. For those not in the know, Warhammer Fantasy Roleplay has a system where you start in one career, collect all the abilities the career grants (known collectively as ‘advances’) and then move onto another career and work towards completing that one. So, you might have a Rat Catcher, who becomes a Thief, and then moves on to become a Tomb Robber and so on. While this is fine for the gritty medieval world of Warhammer, this sort of social progress doesn’t really work for 40k. You don’t start off as an Imperial Guardsman, become a tech priest and then decide to become a psyker. The 41st Millennium is oddly much more feudal in it’s approach- you tend to do one thing until you die. The way it will work is that you have a ‘career path’ which is a strongly themed set of advances that you can choose between. So, you might be a Guardsman who decided to learn medic skills for example- becoming a Field Medic. In character, you’re still a Guardsman- you’ve just decided to specialise. Instead of becoming a medic, you might decide you want to blow stuff up real good- so you learn to be a Sapper. Again, you’re still a Guardsman, but this time you’ve chosen to learn about explosives and demolition. We’re going to have a few core paths or archetypes for you to follow- Guardsman, Sanctioned Psyker, Tech Priest and so on, but you’ll be able to customise your character in all sorts of ways using the options available in that path. Q) While you start as part of an Inquisitors retinue is there the possibility of becoming an Inquisitor? A)Yes, there is, but this is something you can only earn through play. It takes blood, sweat and tears to become an Inquisitor- sometimes even your own. Every character is potentially an ‘Inquisitor in Training’ but it will take you many many game sessions, blindingly good Roleplay and your GM’s permission to become a fully fledged Inquisitor. Of course, once you do become an Inquisitor, the conspiracy only deepens… Q) Will the careers system and rules be technically compatible with the WFRP? (To the extent that you could, theoretically, present the Fantasy world as being an isolated, backwards planet in the 40K universe?) A)This is not one of our design goals for Dark Heresy. We’re much more interested in thinking ‘if you’re part of an Inquisitor’s retinue, where in the 40k universe have you come from, where will you be going and what will you be doing?” Some of the stats will work in a different way as well, so they won’t slot together seamlessly. Q) Will the game setting be urban based, or offer lots of possibilities for urbanised, dark sci-fi? A) Well at the moment, the locations for the first four adventures are two hive cities, a space hulk and a hellish mining complex. Plenty of dark and a fair bit of urban there. Q) Is it going to go into more detail about the Inquisition than "Inquisitor" does? A) Oh, you bet your syn-skin. We’re planning to detail each of the factions of the Inquisition at some length. Your character may not be aware of the factions to start with, but as the game goes on, you will be more and more affected by your Inquisitor and his beliefs. If you work for a puritan, you might end up hunting other acolytes and Inquisitors down, whilst if you work for a radical, you might end up pretending to use orthodox methods, but actually employ daemons. The irony of an acolyte’s life is that whilst fighting to hold back the darkness, he might end up becoming corrupted by the very thing he is trying to prevent. Hence the title refers to both what you hunt out, and what you might commit. Q) What is the Emperor's favourite colour? A) He’s not said. He’s been a bit quiet recently. Q) Will assassins (temple or otherwise) be available as a career? A) Yes, in fact we’re going to feature one on the front cover. They’ll get some nice crazy weapon toys too. Q) Will the book be presented from a certain perspective (outsider looking in, insider's view, or maybe view from a certain Ordo's point of view) or will be it be "objective" on its presentation? Basically, is it "This is how things 'might' be or is it This is how things 'are'? A)The tone is very much, ‘this is how things are here’ We are creating a sector specially for Dark Heresy- one that is a microcosm of the macrocosm- which will allow us to present the GM and players with enough solid, detailed ground to get them started, but also allow them enough room to create their own stuff. When we’re referring to the Imperium in general, we’re going to be quite broad. After all, the Imperium is so huge that it’s difficult to find much common ground between all the planets. So this will be things like “There is an Emperor, he lives on Earth” “There are Space Marines, they’re pretty tough you know” When we’re referring to something from our sector, we will be authoritative in tone “This is this, that is always that and it’s up to you how you expand the other” We will present ‘point of view’ quotes, but these will not form the main body of the text. Q) Will antagonists/monsters/aliens/daemons/etc. be included in Rule Book or will game masters be forced to come up with their own? A) Well, we’d be hard pressed to fit everything in, but yes, from Hive Scum to cultists and Eldar pirates, there will be antagonists galore. Q) Will the book be littered with story-hooks? Or will it largely be "factual"? A) We’re all about the story hooks- this is a game to be played after all. The entire setting will ooze with plot hooks. Q) Are world supplements planned or system sourcebooks to help plan adventures? A) We are planning to do an Adventure anthology (Purge the Unclean) straight off the bat. Supporting the GM is vital. Q) Are the statistics similar enough to WFRP that the monsters and Daemons from the Old World Bestiary and Tome of Corruption can be used without extensive conversion? A) Not really. You could take the concepts if you wanted to, but you’d have to restat. That said, someone on the internet somewhere will probably do a conversion table… Q) Are we going to see any info on alien races such as the Hrud, the K'nib or the Demiurg? A) Hmm, maybe the Hrud… Jury is still out on that one. Q)Is it all on schedule? Will it be released any earlier/later or is the schedule concrete? A)The schedule is concrete. We decided to move the release to Fall 07 because we knew we could hit that date and make it good. Q) Will it feature a planet called Zweihan's world? A) Maybe…if you’re very good. Q) Are you guys feeling positive about the development, or is the weight of everyone’s expectations bearing down on you starting to crush your souls? Bwahahahah! A) Are we positive? Yes. Are we incredibly busy- you bet. Are really bizarre things we didn’t expect assuming mighty importance? Ooh yeah. Things like money, vehicle combat, Bolt Guns and Alien races are causing all manner of unexpected hoo ha. We’ve found ourselves listening to ‘The Imperial March’ and the theme from ‘Zulu’ quite obsessively. Which is kind of worrying when you think about it. Anyway, onto the next question… Q) A number of novel suggestions have been made by many of the more common posters on this forum with regards to the development and support of 40kRP. Are these falling on deaf ears, or are BI and hence GW (etc.), thinking of using any of these? A) As far as BI goes, we read the forums all the time. Sometimes this is really useful, other times it is not. It’s difficult to give an average of how much effect they have. It all goes into the creative mix- just like any sci-fi book we read, TV program, game we play or conversation we have. We have found posting really specific questions is useful, as is sitting down to answer your Q&A. Q) Will the game become so focused on one theme, that it will be hard work trying to change it to support another theme? A) Well, the dark and moody nature of the game will be reflected in the art work and page designs, so it will be difficult to move away from that. In terms of rules, if you were to ignore the corruption rules, and tweak the careers you could probably do what you liked with it. Really, what we’re trying to do is evoke the dark, gothic, brooding medievalism of 40k, along with superstition, mistrust and war. If you don’t like those themes, then a Warhammer 40,000 roleplaying game isn’t going to be for you. Q) Will the game be geared toward current WFRP players or to new, incoming players? A) Dark Heresy is geared towards anyone who likes to roleplay in the 41st Millennium. That means roleplayers who like WFRP, roleplayers who don’t, people who like 40k but have never role-played, and folks who just love the artwork and fluff. The system is certainly accessible to first time roleplayers- just as WFRP is. If you want to complicate things, you can. Q) How "flexible" will Dark Heresy be? In other words, can you play something other than an Inquisitorial retinue (such as a hive gang, a Guard squad, bounty hunters, etc.) using just the Dark Heresy rules and a little creativity? A)As long as you don’t mind making up adventures and tweaking some careers, you could do what you liked with it. The Dark Heresy rules and a little creativity can get you a long way… Q) I would also like to know if the game is "broad" or "focused"? A) Both. It has broad themes- personal corruption, investigation, mystery, war and conspiracy- but also a focused background. The central idea of working for an inquisitor is very focused, however the way that this is realised could be very wide indeed. From deep cover to kicking asp for the Emperor, a very broad selection of play styles can be catered to. Traduction forum concurent: Q) Avez vous prevu de rester fidele au systeme de carriere et, si oui, aura t’on plus de carriere hierarchique (telle que apprenti sorcier, compagnon sorcier, etc…) ? R) Dark Heresy va avoir un systeme d’avancement baser sur les competences comme WJRF, mais les carrieres ne fonctionneront pas exactement de la meme maniere que dans WJRF. Pour ceux qui l’ignore, WJRF a un systeme ou vous commencer dans une carriere, acheter toutes les possibilites offerte par cette carriere (connu sous le terme de “promotions”) et ensuite passer a une autre carriere que vous devez completer a nouveau. Aussi vous pouver avoir un Ratier qui devient un Voleur qui passe ensuite Pilleur de tombe et ainsi de suite. Cela convient parfaitement au monde perilleux et medieval de Warhammer, mais ce genre de progression social ne fonctionne pas vraiment pour 40k. Vous ne pouvez debuter comme un Garde Imperial, devenir un Technopretre et ensuite decider de devenir un psyker. Le 41emme millenaire est bizarrement plus basic (NDLGD: pas vraiment la bone trad’, mais j’arrive pas a trouver le bon mot pour feudal) dans son approche: vous avez tendance a faire la meme activiter jusqu’a votre mort. La maniere dont cela va fonctionner est que vous avez un “cheminement de carriere” qui est un set de progression fortement thematique. Aussi, vous pouvez etre un garde qui decide d’apprendre des competences medicales, par exemple – devenant ainsi un Medecin de terrain. En tant que personage, vous etes toujour un Garde, vous avez juste decider de vous specialiser. Plutot que de devenir un medecin, vous pouver vouloir savoir faire exploser les choses de manieres fort competentes, et donc apprendre a devenir un Sapeur. De nouveau, vous etes toujours un Garde, mais cette fois, vous avez choisis d’etudier les explosives et les techniques de demolitions. Nous allons essayer d’avoir quelques cheminements ou archetypes que vous pourrez suivre – Garde, Psyker sanctionner (NDLGD: pas sur de la trad…), Technopretre et ainsi de suite, mais vous serez a meme de customiser votre personage de differentes manieres en utilisant les option disponible dans son cheminement. Q) Etant donner que l’on commence en tant qu’Acolyte de l’Inquisition, y a t’il la possibiliter de devenir un Inquisiteur ? R) Oui, c’est possible, mais c’est seulement quelque chose que vous pouver faire a travers le roleplay. Devenir un Inquisiteur demande du sang, de la sueur et des larmes – et parfois les votres. Tous les personages sont potentiellements des “Inquisiteur en devenir”, mais cela vous prendra de nombreuses, nombreuses sessions de jeu, un excellent Roleplay et la permission de votre MJ pour devenir un Inquisiteur accompli. Bien sur, une fois que vous etes devenu un Inquisiteur, les conspirations se feront plus profondes… Q) Est ce que le systeme de carriere et les regles seront techniquement compatible avec WJRF ? (si l’on s’en tient a la theorie que le monde de Warhammer est une planter isoler dans l’univers de 40k ). R) Ce n’est pas un de nos but dans le design de Dark Heresy. Nous sommes plus interresser a penser tel que “Si vous etes un Acolyte de l’Inquisition, d’ou venez vous dans l’univers de 40k, ou est ce que vous irez et qu’est ce que vous ferez ?” Certaines caracteristiques fonctionneront egalement d’une maniere differente, donc les deux systemes ne pourront etre utiliser ensemble. Q) Est ce que le game setting sera urbain ou offrira differente possibiliter pour science fiction sombre urbaine ? R) He bien, en ce moment, les localisations de nos quatres premieres aventures sont deux citees ruche, un space hulk et un complexe minier infernal. Beaucoup de sombre et d’urbain, donc. Q) Il y aura plus de details sur l’Inquisition que dans “Inquisitor” ? R) Nous avons prevu de detailer plus ou moins toutes les factions de l’Inquisition. Votre personage pourra ne pas etre au courant de ces factions au debut, mais au fur et a mesure des parties, vous serez de plus en plus affecter par votre Inquisiteur et ses croyances. Si vous travailler pour un Puritain, vous pourrez finir par traquer d’autres Inquisiteur et Acolytes, alors que si vous travaillez pour un Radical, vous pourrez pretender employer des methodes orthodoxes mais en fait utiliser des Demons. L’ironie dans la vie d’un acolyte et que bien que combatant pour repousser les Tenebres, il peut finir par etre corrompu par les choses qu’il essaye de detruire. En fait, le titre Dark Heresy se refere aussi bien a ce que vous pourchassez qu’a ce que vous pouvez commettre. Q) Quelle est la couleur favorite de l’Empereur ? R) Il n’a rien dit. Il est plutot silencieux ces derniers temps. Q) Est ce que les Assassins (des Temples ou autres) seront disponible comme carrieres ? R) Oui, en fait, nous allons en representer un sur la couverture. Ils auront egalement quelques amusants jouets de dingues des plus dangereux. Q) Est ce que le livre sera presenter d’un certain point de vue (du point de vue d’un exterieur, d’un membre, ou peut etre du point de vue d’un certain Ordo) ou sera t’il objectif dans sa presentation ? Basiquement, la question est “Est ce que c’est comment les choses “devrait” etre ou est ce que c’est comment les choses “sont”” ? R) Le ton est beaucoup plus “C’est comme cela que les choses sont”. Nous sommes en train de creer un secteur speciallement pour Dark Heresy – un microcosme dans le macrocosme- ce qui nous permettra de presenter au MJ et aux joueurs un espace suffisament detailer et solide pour qu’ils puissent commencer, mais aussi leur laisser suffisamanet de possibiliter pour leurs propres creations. Quant nous ferons reference a l’Imperium en general, ce sera plutot au sens large. Apres tout, l’Imperium est si gigantesque qu’il est difficile de trouver des points commun entre toutes les planets. Aussi il y aura des choses telles que “Il y a un Empereur, il vit sur Terra”, “Il y a des Spaces Marines et ils sont plutot coriaces, vous savez ?”. Quand nous ferons reference a quelque chose de notre secteur, nous seront autoritaires dans le ton “C’est ca, c’est toujours comme ca et cela tient a vous de developer le reste ou non”. Nous presenterons des encarts avec des pont de vue, mais ils ne formeront pas la partie principale du texte. Q) Est ce que des antagonists/monstres/aliens/demons seront inclus dans le Livre des Regles ou est ce que les MJ seront forcer de les creer eux memes ? R) Bien, ce sera difficile de tout mettre dedans, mais oui, de la racailles des ruches aux Cultistes en passant par les pirates Eldars, il y aura des antagonists. Q) Est ce que le livre sera agrementer d’idee d’aventure ? A) Nous sommes favorables a propos des sources d’inspirations – c’est un jeu fait pour etre jouer après tout. Tous le bouquin suintera d’idee d’aventure. Q) Est ce que des supplement dedier a un monde ou a un systeme sont prevu afin d’aider a preparer des aventures ? R) We are planning to do an Adventure anthology (Purge the Unclean) straight off the bat. Supporting the GM is vital. (NDLGD: la, j’ai po compris: c’est quoa “straight the Bat ?”) Q) Est ce que les caracteristiques suffisament similaires a celles de WJRF de sortes que les monsters issue du Bestiaires et du Tome of corruption puisent etre utiliser sans trop de conversion ? R) Pas vraiment. Vous pourez utiliser les concepts si vous le desirer, mais vous devrez reecrire les carac’. Cela dit, quelqu’un sur le net fera probablement une table de conversion. Q) Est ce que nous aurons des informations sur les races extraterrestres comme les Hrud, les K’nib ou les Demiurges ? R) Hmm, peut etre les Hrud… Le Jury est toujours ouvert sur celle la. Q) Et a propos de la date de publication ? Est ce qu’il sortira plus tot/tard ou est ce que la date est definitive ? R) La date est definitives. Nos avons choisis de retarder la sortie en automne 2007 pasque nous savons que nous pouvons respecter cette date tout en faisant un bon travail. Q) Est ce qu’il est prevu une planete appeler le monde de Zweihan ? R) Peut etre… Si vous etes vraiment convaincant. Q) Est ce que vos gars se sentent confiant concernant le devloppement ou est que le poids des attentes des fan commence a vous pessez et a detruire vos ames ? Bwahahahah! (NDLGD: je vous jure que c’etait pas moi l’interviewer ![]() R) Est ce que nous sommes confiants ? Oui. Nous sommes teriblement occuper, comme vous pouver le deviner. Est ce qu’il y a des choses bizarre que nous n’aurions pas imaginer prendre autant d’importance ? Ooooh Oui. Des choses comme l’argents, les vehicules de combats, les bolter et les races aliens qui sont responsable de toutes sorte de Ouaaa inattendu. Nous nous sommes retrouver a ecouter “La marche Imperiale” et le theme de “Zulu” de maniere semi obsessionnelle. C’est plutot preocupant quant vous y pensez. Enfin bon, question suivante… Q) Un certain nombre de suggestions ont ete faite par de nombreux user de ce forum concernant le developpement et le support de 40k JDR. Est ce qu’elles sont tomber dans l’oreille d’un sourd ou est ce que BI ou GW (etc…), songe a utiliser certaines d’entre elles ? R) Tant que BI existera, nous lisons continuellement les forums. Parfois, c’est reellement utile, d’autrefois non. Il est difficile de donner une estimation de quel effet ces suggestions ont. Tout va dans le mélange creatif – tout comme les livre de SF que l’on lit, les programmes TV, les jeux auquels on joue ou les discussions que nous avons. Nous trouvons que poster des questions tres specifique est utile, tout comme etre actuellement entrain de repondre a votre questionnaire en ce moment meme. Q) Et ce que le jeu va se focalisee sur un theme a tel point qu’il sera difficile d’en changer et de s’attaquer a un autre theme ? R) Et bien, la nature sombre et maussade du jeu va se refleter sur les illustrations et le design des pages, aussi sera t’il difficile de changer cela. En terme de regle, si vous voulez ignorer les regles de corruptions ou modifier les carrieres, vous pourrez probablement faire ce que vous souhaitez avec. En fait, ce que nous essayons de faire est d’evoquer le somber, gothique, maussade medievalisme de 40k, plonger dans les superstitions, la mefiance et la guerre. Si vous n’aimez pas ces themes, alors W40kJDR n’est pas fait pour vous. Q) Est ce que le jeu est adapter aux actuels joueurs de WJRF ou a d’autres joueurs ? R) Dark Heresy est adapter a tout joueurs qui aime jouer dans le 41eme millenaire. Cela inclut, ceux qui aime WJRF, ceux qui ne l’aime pas, ceux qui aiment 40k mais qui n’ont jamais jouer aux JdR et ceux qui aiment juste les illustrations et le fluff. Le syteme est certainement accessible a ceux qui joue aux JdR pour la remiere fois, tout comme l’est celui de WJRF. Mais si vous voulez compliquer les choses, vous pouvez. Q) A quel point sera “flexible” Dark Heresy? En d7autre terme, pouvez vous jouer autre chose que des Acolytes de l’Inquisition (comme un gang ruche, un squad de Garde, des chasseurs de primes,, etc…) en utilisant les regles de Dark Heresy et un peu de creativiter ? A) Aussi loin que vous n’avez pas de robleme a modifier quelques carriers et a creer des aventures, vous pouvez faire ce que vous voulez. Les regles de Dark Heresy et un peu de creativiter peuvent vous menez loin… Q) Je voudrais aussi savoir si le jeu est “large” ou “focaliser” ? A) Les deux. Il a des themes assez large – la corruption personnel, l’investigation, les mysteres, la guerre et les conspirations – mais est aussi focaliser sur le background. L’idee principale de travailler pour un Inquisiteur est tres focaliser, cependant, la maniere dont cela est realiser peut etre tres large. Une bonne nouvelle - Darth Nico - 18-10-2006 J'ai tout lu, c'était vraiment très intéressant. ![]() ... ![]() |