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40k strikes back - Riobe - 15-11-2004 C'était dimanche aprem @Philou. Je voulais tester les nouvelles règles... Philou devait révisé et j'avais un train à prendre donc nous avions décider de faire une petite partie. ![]() ![]() ![]() Le scénario était simple : chacun une longueur de table, il faut prendre la zone adverse. On jouait avec points de victoire. ( c'est de bon ![]() Coté soeurs ![]() Une chanoinesse une élite où toutes les filles on un fuseur sauf leur chef embarquée dans un rhino surmonté d'un multifuser jumelé ![]() ![]() Deux troupes à pied ![]() Un char Coté chaos ![]() Un lieutenant du chaos (universel) Une troupe de marines dans un rhino 8 démons sanguinaires prêt à bondir hors du warp :demoniaque: 6 rapaces dont un avec un fuseur ![]() Le dread ![]() Bref, on devait aller chercher dans les 25 figs de chaque coté, avec la règles pts de victoire, on avait de plus intérêt à pas mal nettoyer la zone des adversaires pour faire la différence 'est Philou qui choisi son coté de table et c'est moi qui déploie en premier. Je place mon dread dans un couvert bien au centre et le plus avancé possible de façon à repousser les soeurs au fond de leur ligne de déploiement. Le rhino est complètement à gauche, lui aussi très avancé mais bien caché car il y a 2 grand batiments (1 de mon coté et 1 chez Philou) qui vont permettre de le cacher du gros char des soeur jusqu'à atteindre les ligne adverse. Le champion du chaos supervise d'ailleurs lui même cette manoeuvre de contournement en rejoignant les troupes dans le rhino. A droite et très en retrait (près du bord) les rapaces son en ambuscade. Leur rôle est de ralentir l'avancée ennemie sur ce coté pendant que la troupe fait le tour de l'autre. Philou lui a choisi l'assaut en masse par un flanc (un peu contraint par le déploiement de mon dread il est vrai) Il a tout mis sur ma droite (nb il aurait pu en mettre aussi un peu à gauche mais la disposition du couvert et la limite imposée par le dread rendait tout déploiement central exclu). Tour 1 ![]() C'est Philou qui commence. Son char a du mal a trouver l'ouverture sur le dread et se contente de prendre une position centrale d'où il a une meilleure ligne de vue. Il est toujours contre son bord de table mais au milieu. Les troupes de soeurs se faufilent prudemment dans les couverts de sa zone de déploiement. Son transport se fraie un chemin à ma droite et trouve l'ouverture sur le dread mais le tir est à longue portée et ne passe pas le blindage du démon de métal. De mon coté le transport file comme prévu vers la zone de déploiement adverse. Une importante ruine le dérobe à la vue du char des soeurs. Les rapaces restent à l'abri derrière leur couvert en attendant une meilleure opportunité pour faire une sortie. Le dread riposte sur la troupe de fuseurs sortie du char mais l'arme est bien vielle et surchauffe au lieu de tirer. ![]() Tour 2 Sus aux blindés! ![]() Le transport-fuseur des soeurs renverse les quelques murs encore debouts qui le séparent du dread tandis que la troupe de fuseur progresse à couvert derrière lui. Mais il n'aura pas besoin de tirer : le char des soeurs se décale brusquement un peu sur ma gauche et ouvre le feu. Le dread se prend 5 missiles F8 PA1 (donc avec les nouvelles règles les touches superficielles infligée normalement par l'arme son en fait des touches graves, seul le couvert permet de les réduire à superf) Je suis à couvert mais maintenant le couvert ne fonctionne que sur 4+ Le dread est réduit en miettes... ![]() ![]() ![]() Cependant les véhicules des soeurs ont du s'exposer pour réaliser ce carton. Les rapaces sautent sur l'occasion et détruisent le transport avec leur fuseur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() La situation est tendue : j'ai une troupe dans sa zone de déploiement et son char est virtuellement mort. De plus comme il s'est éloigné du reste des troupes pour avoir une ligne de vue, mes marines sont totalement hors d'atteinte des troupes d'élite des soeurs. Cependant j'attends encore l'arrivée des démons. Si les rapaces sont détruits ou en fuite, mon flan est également enfoncé et mes démons devronts arrivé a coté de ma troupe donc trop loin des soeurs et se feront canarder pendant 1 tour ou deux avant d'arriver au contact. Tout va donc se jouer sur les rapaces et l'arrivée démons à ce tour 3 Tour 3 : « Et l'espoir changea de camp, et le combat changea d'âme » Grace à la carcasse du transport-fuseur des soeurs, seul le groude d'élite à fuseur peut tirer sur les rapaces (ça fait quand même 4 tirs de fuseurs dans la face ![]() ![]() Maintenant le test d'invocation se fait au début du tour et non à la phase d'assaut. Cette fois il est réussi, une bande de démons hurlant en armure d'airain se ruent vers les soeurs en levant bien haut leurs haches. Les démons apparaissent devant l'aspirant champion du chaos rapace qui porte une icône personelle et le gabarit dévie même légèrement vers les soeurs au fuseurs qui se sont replié dans un couvert. Les dieux du chaos soient loués, les rapaces ont tenu! Ces derniers vont débusquer un troupe qui avançait de l'autre coté des reste du transport tandis que les démons chargent le groupe de soeurs à fuseurs. La troupe chargée par les rapace subit 2 pertes et parvient à se replier tandis que les rapaces s'en sortent indemme. Les soeurs dans leur couvert tentent désespérément de résister aux démons mais c'est peine perdue. Deux d'entre elles arrivent à battre en retraite tandis que les démons s'emparent du couvert sans la moindre perte. Un peu plus loin les marine et le lieutenant arrachent les blindages du char comme des murs de papier. Le réservoir prend feu et les missiles explosent et des petits bouts de char et de soeurs sont projeté dans toutes les direction. Le lieutenant est blessé et un de ses hommes meurt de ne pas s'être baissé à temps. Tour 4 et 5 du sang pour les dieux du chaos! ![]() Les sanguinaires semblent tout simplement invincibles et leur avance est implacable. Une rescapée des fuseur arrivera à en abattre 1 mais la chanoinesse qui tentera une charge héroique contre eux n'en battra aucun (il a fait des jets très moyens et moi des svg de ouf! Vive l'invulnérable à 5+! ![]() ![]() La troupe de soeurs qui fuiyait se regroupe mais est prise sous les tirs des rapaces et des marines du chaos qui finissent leur mouvement tournant. Les rapaces chargent en suivant et le nombre des soeurs encore en vie diminue drastiquement, mais il en reste encore 4 dont leur chef, et le dernier compagnon de l'aspirant champion tombe laissant ce dernier seul contre toutes (ce dont il n'a pas vraiment l'air de se soucier). C'est alors que la vague démoniaque, après avoir balayé le reste des soeurs, déferle enfin sur ces rescapées. C'est la fin... Elle n'auront même pas pu esquisser un geste de défense. Pendant ce temps, insensible à se carnage, la troupe de marine du chaos s'installe tranquillement dans les lignes impériales. Voili voilou... bon j'ai eu du bol avec les rapaces et les démons. Ces derniers ont pour ainsi dire été invoqués au milieu des soeurs donc là où ils font super mal :ohoui: Les nouvelles règles de CC ne sont pas si mal en tous cas. Un peu débiles par fois mais bon, c'est déjà bien mieux que le système batard d'avant. Une certitude : ils sont beaucoup plus meurtriers. Peut-être que si une troupe de soeur avait été déployée sur mon flanc gauche la bataille aurait pris une toute autre tournur car elle aurait bloquée mon lieutenant et ses marines et laissé une bonne chance de survie au char, mais c'est loin d'être certain. Et puis s'il s'était déployé en force de ce coté là c'est aussi là que les démons seraient apparus donc... Bref, une fois encore le dread conserve la palme de l'inefficacité au combat ![]() ![]() 40k strikes back - Darth Nico - 15-11-2004 Hé oui, insensible aux changements successifs de règle, le Dreadnought est toujours autant un ![]() J' ![]() ![]() Comme souvent, Philou a eu qqes bonnes offensives au début, mais tout s'effondre inexorablement au bout d'un moment. C'est vrai que les usines de l'Oeil de la Terreur doivent tourner en permanence, mais à mon avis, les sections de recrutement des Soeurs doivent bosser sans arrêt pour endoctriner de pauvres naïves qui iront se faire charcuter par les démons de Khorne ! ![]() ![]() Je plussoie le smiley ![]() ![]() ![]() 40k strikes back - Riobe - 15-11-2004 En même temps Philou ne lui a laissé aucune chance à ce pauvre dread ![]() C'est vrais qu'il n'était pas si mal parti après tout... mais bon, les démons sont quand même bien connu pour renverser le cours d'une bataille quand ils arrivent. Mine de rien c'était quand même le 1/4 en point de mon armée ![]() +1 pour les démons ![]() ![]() 40k strikes back - CROM - 04-02-2005 Philoo, il focalise sur les dreads, mais quand on voit le résultat... 40k strikes back - Riobe - 07-02-2005 Ben honnêtement il n'a pas tout à fait tors... quand on voit les dégats que peut faire un dread qui balance des galettes de plasma sur les marines puis qui charge ![]() ![]() Du reste le dread était la seul chose sur laquelle il avait une ligne de vue, j'avais bien planquer le reste. 40k strikes back - CROM - 07-02-2005 Mais en attendant, tu focalises sur un truc, et tout le reste passe... :roll: 40k strikes back - Riobe - 07-02-2005 Ben en fait c'est tout l'intérêt du dread : pendant une phase de tir il focalise toutes les armes lourdes ennemies ![]() 40k strikes back - CROM - 07-02-2005 C'est pour ça qu'une seule de mes unités s'est toujours occupée des Dreads et autres conneries du genre, et que le reste faisait son boulot tranquillement pour pas que ça finisse en bérésina. Peut être pour ça aussi que les rares batailles que j'ai menées... je les ai gagnées dans 75 % des cas ![]() 40k strikes back - Riobe - 07-02-2005 Faudra qu'on fasse une partie ensemble un de ces 4... je ne me souviens pas avoir jamais avec ou contre toi... ![]() 40k strikes back - CROM - 07-02-2005 D'un autre côté, je compte vendre mes figurines très prochainement avec le Frédo ![]() |