22-12-2004, 11:23 AM
Rang 1
Ajouter le rang de Terre aux jets d'attaque et de dommages.
Porter une armure lourde sans malus.
Rang 2
Contre une attaque directe, possibilité de dépenser un point de Vide, pour faire un jet de Terre de ND = dommages reçus.
Si le jet est réussi, les dommages sont annulés.
Ajouter le rang de Terre aux jets d'attaque et de dommages.
Porter une armure lourde sans malus.
Rang 2
Contre une attaque directe, possibilité de dépenser un point de Vide, pour faire un jet de Terre de ND = dommages reçus.
Si le jet est réussi, les dommages sont annulés.