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Abrégé du monde de Vampire
#1
Clémence veut lire mes Contes de la Canine. Je lui ai donc préparé un abrégé du monde de Vampire, pour qu'elle s'y retrouve. Je vous le poste. Vous me direz s'il contient des erreurs, des oublis etc. Wink

Quote:Tu oublies de dire que les Totos sont des paydays !

non çaÿ subjectif ça !


diablotin INTRODUCTION AU MONDE DE VAMPIRE – LA MASCARADE diablotin


Les histoires relatées dans Les Contes de la Canine s’inspirent du jeu de rôle Vampire – La Mascarade. Ces contes se passent à notre époque à Paris. Les vampires, descendants de Caïn, vivent parmi les hommes et se servent d’eux pour leurs intérêts.
L’agglomération parisienne compte environ 200 vampires, sans compter ceux qui se cachent…
Voici l’essentiel de ce qui est dit sur les vampires dans le jeu de rôle.

[b][size=14]PHYSIOLOGIE ET POLITIQUE


[b]PHYSIOLOGIE

• Les vampires sont couramment appelés Caïnites.
• Dracula n’est qu’une légende populaire. Il n’a jamais existé. Seuls quelques vampires fantaisistes s’habillent comme le héros joué par Christopher Lee.
• Les vampires ne sortent que la nuit, car la lumière du soleil les détruirait.
• Peu d’entre eux sont répugnés par l’ail ou les croix.
• Ils ne se nourrissent que de sang animal ou humain. Ils peuvent ingérer des aliments ou boissons, mais ne le digèrent pas : ils doivent les recracher.
• A chaque réveil, après le coucher du soleil, un vampire doit aller boire du sang. S’il est trop en manque, comme un drogué, il peut tomber dans une frénésie sanguinaire.
• Les caïnites sont stériles. Ils n’ont plus de souffle, plus de système digestif, non plus que la plupart des organes. En revanche, leur musculature et leurs cinq sens sont de loin supérieurs à ceux d’un humain.
• Les caïnites sont doués de pouvoir surnaturels et magiques, en fonction de leur race.
• Touché par le soleil, un caïnite est grièvement brûlé, et meurt en quelques minutes. Frappé par une lame ou les griffes d’un autre vampire, il est également atteint gravement.
• En revanche, il est presque insensible aux armes à feu, aux coups et aux armes blanches, sauf à la tête.
• Les vampires sont déjà morts. Quand ils sont détruits pour de bon, on dit qu’ils subissent la Mort Ultime.
• Faut d’être tués, les Caïnites peuvent vivre indéfiniment. Néanmoins, après 600 ans d’existence, ils ont généralement tout perdu de leur humanité passée.
• Il est possible pour un vampire de soumettre un humain à son pouvoir, en lui faisant boire son sang. Après quoi l’humain est appelé goule. Il peut alors vivre bien plus longtemps, et il est soumis aux ordres de son maître. Il peut vivre normalement dans la société humaine.
• Les caïnites étant stériles, ils ne peuvent se reproduire qu’en vampirisant des humains. On appelle cela l’Etreinte. L’humain est vidé de tout son sang par le Caïnite, avant que ce dernier ne lui injecte un peu du sien. L’humain se réveille alors en proie à une soif de sang furieuse (il est généralement prévu de le satisfaire rapidement). Les jeunes vampires sont appelés nouveaux-nés. Le maître est appelé Sire, et l’humain étreint devient un Infant.
• Chaque Infant est soumis à son Sire par un lien du sang. Il est possible de soumettre complètement un autre vampire en lui faisant boire trois fois de son sang.
• Les humains sont souvent appelés « troupeau », le sang « fluide vitale » ou « vitae ».
• Vider un autre vampire de son sang est appelé Diablerie. La victime subit la Mort Ultime. Il est possible de sentir qu’un caïnite a diabolisé récemment un congénère.
• En dépit des soumissions et alliances, chaque vampire est virtuellement en guerre contre tous les autres. Chaque caïnite désire secrètement détruire tous les autres. Cet instinct destructeur est appelé la Bête et chaque Caïnite doit apprendre à non-vivre avec. Certains essayent de conserver une attitude « humaine », d’autres cèdent à la Bête…

[b]POLITIQUE

• On compte une proportion d’environ 1 caïnite pour 100.000 humains.
• Les Caïnites les plus vieux auraient presque l’âge de Caïn. Néanmoins, ce sont des légendes. Les vampires ont été présents dans toute l’histoire de l’humanité, depuis Babylone et la Grèce.
• Ils ont toujours utilisé au mieux les ressources humaines à leur profit, quand ils n’ont pas délibérément manipulé l’Histoire selon leurs besoins.
• Certains humains célèbres ont été étreints et sont maintenant des personnalités de la société caïnite.
• Certains humains sont au courant de l’existence des Caïnites et ont juré de les détruire. Ils font partie de l’Inquisition.
• L’Inquisition regroupe des exorcistes et des chasseurs, décidés à mettre fin à la descendance de Caïn.
• On compte le rang d’un vampire selon sa génération. On considère que Caïn est la génération 1 (voire zéro). Les vampires de la 2e ont tous disparu. Ceux de 3e sont appelés les Antédiluviens. Il est presque impossible de rencontrer un caïnite de génération inférieure à 5 : ce sont les Aïeuls, qui vivent cachés depuis des siècles.
• Les nouveaux-nés actuels sont de 13e génération. Le but de tout vampire est, instinctivement, de descendre de génération, pour se rapprocher de Caïn.
• Si on diabolise un congénère de génération inférieure, on se rapproche de Caïn. La Diablerie est considérée comme un crime grave, comme le meurtre chez les humains. Elle peut toutefois être pratiquée dans certaines circonstances.
• Au-delà de la 13e génération, les vampires sont appelés des Sang-Clair (14e ou 15e). Ils sont considérés comme des parias que l’on doit détruire. Certains pensent que la multiplication des Parias est annonciatrice de la Géhenne, c'est-à-dire l’Apocalypse, durant laquelle Caïn se réveillera de son sommeil millénaire.
• Les Caïnites dans leur ensemble cachent leur existence aux humains. Seuls les dirigeants humains les plus importants sont au courant de l’existence des vampires.
• Au sein de chaque clan, une hiérarchie est établie par ordre de génération.
• En dépit des alliances, chaque clan est virtuellement en rivalité avec tous les autres.
• Chaque ville est gouvernée par un Prince appartenant au clan dominant. Il est entouré de conseillers venus de tous les clans.
• Dans toute ville, le Prince et ses conseillers doivent veiller à contrôler la population caïnite, l’étreinte des nouveaux, la hiérarchies entre vampires, rendre la justice, l’approvisionnement en sang et les rapports avec la société humaine.
• Le quartier général d’un Prince est appelé Elysium.
• Pour un caïnite qui arrive en ville, il est d’usage d’aller se présenter devant le Prince local.
• Les conseillers du Prince (un par clan) se réunissent au sein d’un conseil appelé Primogène.
• L’élu au Primogène n’est pas le même caïnite que celui qui dirige le clan dans la ville en question.
• Dans les villes où le Prince appartient à la Camarilla, la loi inclut en sus les règles de la Mascarade. Les Caïnites qui mettent en péril la Mascarade sont punis en conséquence.
• Quand un Prince ou ses magistrats décident qu’un vampire fuyard doit être mis à mort, on décrète alors une Chasse au Sang. Il devient licite pour n’importe quel sujet de Prince d’attraper et de diaboliser le coupable.

[b][size=14]SOCIOLOGIE


[b]LES CLANS

• Les Caïnites se divisent en plusieurs groupes : [b]Camarilla, Sabbat, Indépendants.

• La Camarilla regroupe les vampires qui se soumettent à la doctrine de la Mascarade. Cette doctrine prescrit de vivre parmi les humains, de se servir d’eux, de les manipuler, mais en les laissant ignorants de l’existence des Caïnites.
• Le Sabbat regroupe les vampires qui s’abandonnent à leur nature bestial. Ils sont cruels, inhumains, ils ne reculent devant aucun crime pour assouvir leurs désirs. Ils ont perdu pied avec leur humanité.
• Enfin, d’autres Caïnites n’appartiennent ni au Sabbat, ni à la Camarilla. Ce sont les Indépendants. Ils sont tout aussi féroces que les clans du Sabbat, mais ne sont pas unis.
• Il existe également des clans mineurs (Samedis, Salubriens, Filles de la Cacophonie…), ainsi que d’autres races de vampires, qui ne descendent pas de Caïn, et qui vivent en Asie notamment.
• On appelle Anarchs des vampires qui vivent à l'écart des clans, qui ne suivent aucune "philosophie" de clans.
• On appelle Anti-Tribus des Caïnites qui vivent selon une philosophie contraire à celle de leur clan.
• Camarilla, Sabbat et Indépendants regroupent chacun plusieurs clans.
• Les clans de la Camarilla sont : Brujah, Gangrel, Malkavien, Nosfératu, Toréador, Tremere, Ventrue
• Les clans du Sabbat sont : Lasombras, Tzimisce ("tsi-mi-ssé")
• Les clans Indépendants sont : Assamite, Giovanni, Ravnos, Séthite.

LA CAMARILLA

• [b]Brujahs
: Caïnites, souvent très forts physiquement, qui vivent en marge du Clan. Beaucoup sont des rebelles, des punks, des anarchistes.
Gangrel : ont appris l’art de se transformer en animaux (chauve-souris, loups etc.). Ils aspirent à vivre près de la nature ou dans les contrées sauvages, au contact des bêtes.
Malkavien : sont perçus comme fous par les autres clans. Sont affectés de divers tares psychiques, et à divers degrés (schizophrénie, paranoïa etc.)
Nosfératu : très laids, défigurés, ils vivent souvent en communauté dans les égouts. On les méprise, mais on les consulte car ce sont des informateurs hors-pair sur le monde vampire et humain.
Toréador : des artistes, dans la ligné des romantiques décadents, qui recherchent la beauté à tout prix. On distingue les Artisteux, vraiment créateurs, et les Poseurs, impuissants, qui se contentent de jalouser les œuvres des autres. Ce clan est celui qui voyage le plus et se mêle le plus aux humains.
Tremere : initiés aux arcanes les plus puissantes de la magie. Possèdent d’immenses bibliothèques de savoir ésotérique. Le clan est structuré de manière très stricte, car chaque membre est lié par le sang à ses supérieurs.
Ventrue : hommes politiques, gouvernants, manipulateurs, piliers de la Camarilla. Ont beaucoup d’influence sur les organes de décisions et centres de pouvoirs humains (police, armée, média, maffia etc.)

LE SABBAT

• [b]Lasombras
: dirigeants du Clan. N’ont pas de reflet dans le miroir. Peuvent devenir invisibles ou se transformer en fumée.
Tzimisce : pratiquent l’art de la Vicissitude, qui consiste à travailler les chairs humaines.

LES INDÉPENDANTS

• [b]Assamite
: des assassins, qui vivent principalement au Moyen-Orient. Guerriers hors-pair, ils pratiquent volontiers la Diablerie.
Giovanni : clan issu de richissimes familles vénitiennes. Pratiquent des cultes mortuaires.
Ravnos : des gitans, pratiquant l’ensorcellement et la fantasmagorie contre leurs victimes.
Séthites : admirateurs du dieu Seth. Très vulnérables à la lumière, même artificielle.

[b]PARIS AU 21e SIECLE

• Dans la capitale française, le clan majoritaire est celui des Toréadors.
• Le Prince de Paris est François Villon, le célèbre poète, auteur de la Ballade des Pendus. Certains pensent que le Prince est en réalité un imposteur.
• Villon habite au Louvre, où il organise des réceptions tous les lundis soirs. Son Elysium est un exemple des plus brillants de la vie parisienne.
• Le Prince a une attitude généralement distante et narquoise vis-à-vis du monde qui l’entoure.
• L’Inquisition a son quartier général à Notre-Dame.
• Le privilège du clan Toréador parisien est jalousé par les Ventrues, avides de pouvoir.
• Les Gangrels ont été exclus récemment du conseil Primogène. Au sens strict, ils n’appartiennent plus à la Camarilla.
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Abrégé du monde de Vampire - by Darth Nico - 25-09-2003, 05:59 PM
Abrégé du monde de Vampire - by Riobe - 26-09-2003, 12:02 PM
Abrégé du monde de Vampire - by Darth Nico - 26-09-2003, 12:04 PM
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