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Une nouvelle campagne de shadowrun?
#25
Disons que selon mon expérience du JDR avec des haut et des bas et de MJ en particulier, voici quelques conseils pratiques (des regret, j'aurais du en suivre certains):

Le MJ doit:
1) Respecter l'univers (ou faire croire qu'il y arrive). L'univers d'un JDR est important. Le choix d'un JDR se fait sur l'univers.
2) Etre plus flexible sur les règles. Il est impossible de connaitre les 250 pages d'un livre de règles.
3) Essayer d'avoir un bon scénario. Un scénario plein de surprise et de rebondissement est la clef du succès d'une partie de JDR.
4) Ne surtout pas chercher la course à l'armement en cas de PJ bourrin (disons en gros Espéranza Harry). Un scénario plein de subtilités leur donnera bien plus de fil à retordre.
5) En cas de PJ custommisé, appliquer le principe 4.
6) Si un PJ a un caractère qui vous déplait, résistez. Le PJ est libre d'interpréter son perso comme il l'aime.
7) Si un PJ vous énnerve, par pitié, ne pas lui faire une crasse. Je ne dis pas que sur le coup ça ne vous fera pas plaisir. Mais à long therme vous frustrez un joueur, qu'aurez vous vraiment gagné? (L'exemple de frédo et du squatter d'Harry en est malheureusement une triste illustration). Appliquez le principe 4.
8) Ne tuez pas le personnage de l'un de vos PJ dès la première aventure. Un joueur joue (statistiquement) toujours le personnage qu'il lui est en premier attaché. (Encore une fois, ma première aventure de shadowrun en est une triste illustration).
9) Si un joueur a du mal, a veilli, n'est pas dans un bon roleplay, faites preuve de patience. Le MJ ne doit pas le décourager.
10) Evitez les pièges à nico (ou à philou). Disons le, Nico et moi somme un peu neuneu. Et il est toujours amusant de se payer notre tête. Mais après un piège à Nico ou à Philou, toujours amusant, ne risquons nous pas de créer une frustration? Sur le coup, ça sera marrant, mais à long terme, que gagnerons nous? (Evidement, j'ai peur que le piège à nain en soit une triste illustration).
11) Ne chargez pas de façon stupide le boulet de l'équipe. Je suis désolé. A mon avis, Obélix est plus populaire qu'Astérix.Le Boulet est important pour le comique......


Enfin, pour les joueurs, j'aurais comme conseils:
1) Si une campagne ne vous plait pas ou que vous n'êtes pas (ou plus) motivé ou que vous n'avez pas le temps et que vous ne pouvez rien y faire: N'insistez pas, laissez tombez! (Je ne suis pas le seul dans ce cas mais malheureusement, je sais de quoi je parle).
2) Ne multipliez pas inutilement les fiches de persos, il y a le principe 1.
3) Enfin, soyez indulgent avec le MJ. MJ, c'est de lourdes responsabilités. Et il arrivera souvent qu'il ait des coups de loose. Soyez compréhensifs, cherchez des solutions intelligentes. Si ça ne marche vraiment pas, appliquez le principe 1. Ne faites pas de crasse lâche et indigne à votre MJ. D'accord, à cours terme, c'est très rigolo mais à long terme vous créez une rancoeur ou une frustration. Qu'aurez vous réellement gagné?

Voilà un avis sur 8/9 ans de JDR.

Autrement, ceci-dit je joue souvent le même type de personnage mais la fois où j'ai essayé de prendre vraiment un autre perso, totalement différent, ça n'a pas marché. Le MJ aurait du appliquer le principe 8.
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Une nouvelle campagne de shadowrun? - by Philou - 18-11-2003, 09:52 PM
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