04-01-2004, 06:37 PM
Quelques points de règle :
On oublie systématiquement d'ajouter notre rang de Kenjutsu au jet d'initiative en situation de combat. C'est le katana qui permet ça.
Seul Hiruya y pense, car sa technique d'école 1 lui permet d'ajouter le double de son iaijutsu à son initiative !!
Par ailleurs, il est précisé en toutes lettres que les malus de blessure affectent le jet d'initiative. 
Je pense donc que si, à cause de blessures, votre initiative tombe à zéro ou moins, vous ne pouvez rien faire pendant ce tour. 
Pour les tirs à l'arc, il faudrait augmenter la difficulté selon la distance et réduire les dommages aussi : une flèche en fin de course est moins dangereuse. Reste à trouver la distance à laquelle tire un arc... :?

Seul Hiruya y pense, car sa technique d'école 1 lui permet d'ajouter le double de son iaijutsu à son initiative !!





