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The Chiss Ascendancy
Tax Crew La_classe

Du plus clair au plus sombre biggrin
Riin - Lisette - Shaïa Hesas - Tax - Noaxes - Atano - Sersa

*

Atano Shosuro alias « Shadow »
Assassin Scorpion, formé ensuite par les services de l’inquisition du Premier Ordre, il dispose d’un large éventail de techniques pour neutraliser ses cibles, la plupart du temps définitivement. Adepte de la Force, il l’utilise pour se dissimuler de ses ennemis et frapper depuis les ombres. Bien que froid et méticuleux dans l’art de tuer, il garde un (certain) sens de l’humour et n’hésite pas à profiter des moments de calme pour boire à la santé de ses victimes !

DEX 4D PER 4D
Dague Laser : 7D Recherche : 5D
Arme Blanche : 6D Dissimulation : 6D
Esquive : 6D Discrétion : 7D

SAV 2D VIG 3D
Volonté : 5D Athlétisme : 5D

MEC 3D TEC 2D
Chasseur : 5D Réparation de vaisseaux : 3D+2
Canons de vaisseaux : 5D Réparation de sabre laser : 4D+2
Ecran : 4D+2
Répulseurs : 5D

Contrôle : 4D
Sens : 5D
Altération : 5D

Capacités :
- The Living Shadow : même mécanismes que Vide Spirituel, mais confère à l'assassin un thermo-écran. Bonus à la Discrétion : vitesse normale +1D, déplacement lent +2D, immobile +4D.
- Phase Run (C, A) : dure 3 rounds. Vitesse de déplacement doublée, +1D en Dex, +1D en Vigueur. Prend fin dès que l'assassin porte une attaque.
- Dodge : En combat, si esquive totale, peut faire un Dodge sur une attaque : sur 3+, le coup est évité (donc FC pas entamé par ex.)
- Dark Dodge : dépense un PF ou appel au CO pour éviter un coup.
- Dague-laser : 5D de dégâts. +1D en attaque, -5 au FC.
- Forme V.

*

Lisette alias « Angel »
A la fois humaine et mécanique, elle dispose d'ailes lui permettant de voler. Elle peut utiliser les nano-machines à la fois pour se protéger et pour synthétiser des armes.

DEX 4D
Blaster 5D
Arme blanche : 5D
Esquive : 6D

PER 3D
Recherche 5D

SAV 2D
Volonté 4D

VIG 3D
Athlétisme 5D

MEC 4D
Canons de vaisseaux 5D
Vol 6D

TEC 3D
(A) Nano-synthèse 5D
Ses armes nano-synthétisées tirent des balles qui font des dommages sur la durée aux machines, comme les missiles de l'Escadron noir : 1D/tour sur 3 tours.

Capacités :
- (A) Nano-synthèse : Lame VIG+2D TF | Grenade / Blaster 2D F | Fusil 3D M | BML 4D D | Canon échelle speeder 2D TD | Batterie échelle chasseurs 2D H |
- Vol sert à voler et esquiver, comme un véhicule.
- Ailes protectrices : esquive totale pour les utiliser comme protection de couvert 3D. Se régénèrent d'1D / tour.

*

Noakes alias « Junior »
Alors qu’il était encore en formation au sein de l’inquisition impériale pour suivre les traces d’Atano, Noakes a fait la rencontre de Tax et l’a rejoint après que ce dernier a décimé la hiérarchie du temple impérial. Alors qu’il parachève sa formation, il s’est spécialisé dans le développement de talents pour affaiblir ses adversaires et exploiter leurs points faibles. Tax lui a par ailleurs confié de nombreux holocrons pour qu’il puisse apprendre des pouvoirs permettant de supporter ses alliés.

Dextérité : 4D Perception : 4D
Sabre Laser : 5D Recherche : 4D+2
Esquive : 6D Dissimulation : 5D
Arme blanche : 5D Discrétion : 6D

Savoir : 2D Vigueur : 3D
Volonté : 4D Athlétisme : 4D

Mécanique : 2D Technique : 3D
Répulseurs : 4D Réparation de sabre laser : 5D+1
Canons de vaisseaux : 4D Réparation de Droïdes : 4D+2

Contrôle : 3D
Sens : 3D+2
Altération : 4D

Capacités :
- Dark Auras : affaiblit les adversaires dans une zone. Se maintient actif. S vs Perception/Contrôle, Altération : F, +1ND / par cible supplémentaire.
Aura of Numbness : -1D à la Dextérité.
Aura of Uneasiness : -1D à la Perception.
Aura of Weakness : -1D à la Vigueur.

- Control Another Pain, Force Paralysis, Inflict Pain, Neutralize Other's Poison

*

Riin alias « ? »

Dextérité : 3D Perception : 3D+1
Arme blanche : 5D Recherche : 5D
(S) Bô : 6D Discrétion 5D
Esquive : 6D

Savoir : 2D+2 Vigueur : 3D
Volonté : 5D Athlétisme : 5D
La Force : 5D
Persuasion : 5D

Mécanique : 2D+2 Technique : 2D+1

Contrôle : 4D (5D)
Sens : 5D
Altération : 3D

- Bô : résiste aux sabre-laser grâce à la Cortosis. Vig+2D. +1D en Parade. Permet d'ajouter la moitié de son code de Contrôle aux dégats et la moitié du Sens au maniement.
- Cristal de concentration : +1D en Contrôle
- Combat au Bô : Forme III (+5 en Def, -2 en Attaque)
- Combat projeté : Invoque des doubles spectraux qui se ruent sur l'ennemi et font des dégâts stun. C : Facile. S : M pour 1 spectre. +1 ND / spectre supplémentaire. Peut être maintenu actif. Uniquement en ligne de vue. Les spectres ont les stats du lanceur -1D.


*

Sersa Avra alias « Serre Noire »

Dextérité : 3D Perception : 4D
Arme blanche : 5D Recherche : 5D
Night Scepter : 5D+2 Commandement : 6D
Esquive : 5D+2 Discrétion : 5D

Savoir : 4D Vigueur : 3D
Volonté : 6D Athlétisme : 5D
Magie Sith : 6D
Intimidation : 6D
Tactique : 5D

Mécanique : 2D Technique : 2D

Contrôle : 4D
Sens : 5D
Altération : 6D

- Night Sceptre : Contrôle 5D, peut lancer une composante. Résiste aux sabres lasers. Permet de lancer et maintenir gratuitement une composante de Contrôle (impossible de changer la composante « en mémoire » du Night Scepter durant un combat)
- Force Blast (C, A) : -1D pour esquiver, dégâts = code d'Alté, tout ennemi touché perd ses actions pour le round et pour le suivant (se tord de douleur).
- Chain Lightning (C, S, A) : Dégâts =code d'Altération D. "Chain" sur 1D3 ennemis en plus. -1D de dégâts pour chaque ennemi (-1D sur le 2ème, -SD sur le 3ème, -3D sur le 4ème).

*

Shaïa Hesas alias « Bodyguard »

Dextérité : 4D Perception : 4D
Blaster : 6D Recherche : 5D
Arme blanche : 6D Dissimulation : 6D
Vibrolame : 9D Discrétion : 6D
Esquive : 7D

Savoir : 2D Vigueur : 4D
Volonté : 6D Athlétisme : 6D

Mécanique : 2D Technique : 2D
Canons de Vaisseaux : 4D Réparation de Vibrolame : 4D+2
Réparation de Blaster : 3D+2
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Le Crew va friter sévère Bonheur

Elle a intérêt à venir avec des potes costauds l'inquisitrice Boidleau
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J'ai complété Riin, Sersa et Shaïa.
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Ça me paraît cohérent.
A un détail près, le pouvoir de clone de Riin est surpuissant en l’état smile

En gros avec un jet moyen de sens (le contrôle étant fait facile) tu te retrouves à te battre à 4 avec juste -1D dans tes stats smile

Il faudrait passer le seuil du sens à moyen voire difficile pour avoir un clone, ce qui serait déjà correct Boidleau

Note que j’accepte bien évidemment de garder le pouvoir de Rin en l’état smile (je lui fait craquer un point de force pour avoir 6 clones et ensuite je la planque quelque part pour qu’elle tienne le pouvoir actif Amour)
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Je propose cette version revue et nerfed du combat projeté de Riin. Cela correspond mieux à l'idée que je m'en faisais, mais mes règles n'étaient pas claires.

Dites-moi si c'est pas overpowered wink

Projected Stun : Invoque des doubles spectraux qui se ruent sur l'ennemi et font des dégâts stun. La zone invocation est restreinte (un ennemi ou un groupe = ils ne peuvent pas se déplacer librement).
Uniquement en ligne de vue.
Le sort cesse si le lanceur est stun ou plus.
Tant qu'il maintient les spectres :
- Le lanceur ne peut se déplacer qu'à vitesse réduite.
- Il ne peut pas faire d'autres actions que des pouvoirs de Force.
Les spectres font une attaque par tour (stat du lanceur -1D). Ils ne peuvent pas esquiver, pas de Vigueur (disparaissent au premier coup reçu).
C: M. Altération : F pour un spectre. +1D / spectre supplémentaire.
Possibilité d'invoquer de nouveaux spectres tant que le pouvoir est maintenu (max : 6). Donc possibilité d'en invoquer sur plusieurs tours.
- Si le lanceur a invoqué 6 spectres, quand il relâche le pouvoir, explosion stun 6D autour du lanceur.

NB : On peut utiliser le pouvoir en version létale, mais c'est évidemment CO. +1ND pour l'invocation.

Inspiré d'un pouvoir dans Path of Exile :

[Image: 300px-Blade_Flurry_skill_screenshot.jpg]
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Pour Lisette :
Ses armes nano-synthétisées ne tirent pas des lasers, mais des balles qui font des dommages sur la durée aux machines, comme les missiles de l'Escadron noir : DoT 1D sur 3 tours.
Ailes protectrices : esquive totale pour les utiliser comme protection de couvert 3D. Se régénèrent d'1D / tour.

Réfléchir à : Lisette possède un générateur de nano-machines qui peut stocker 100 points qui sont consommés pour synthétiser des armes.
ex : un blaster 5pts, un BLAF 20 pts, un canon sol-air 60pts (?)
Nécessité de recharger le générateur en nourrissant les nanos sur des machines détruites.
ex : un droïd "mangé" régénère 10pts, un véhicule 30 etc.
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L'Escadron Noir !


[Image: attachment.php?aid=70]


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.jpg   Escadron Noir.jpg (Size: 459.98 KB / Downloads: 43)
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Tiens Fredo pour info j'ai retrouvé la cassette du retour du Jedi dont je te parlais sur youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=azMJlJzI8lo
Je me rappelle maintenant c'était la voix de Hannibal de l'agence tout risque qui était le narrateur aime cette cassette est à l'origine d'une bonne partie mon amour de la franchise biggrin
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C'est classe, c'est old school, que du bonheur Boidleau
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Nouvelle règle optionnelle :

Le Flot de la Force

Bonus au hasard pendant un combat au SL.
Le premier jet est gratuit, le suivant coûte 1PP, puis 2 etc.
Maximum un jet/round.

Lancer 1D6.
Personnage du côté lumineux :
1 : Rien.
2 : 3PP (perdus en fin de combat).
3 : +3 en Sabre-laser.
4 : +3 en Initiative.
5 : Relancer un jet de dés.
6 : 1 PF supplémentaire (perdu en fin de combat).

Personnage du côté obscur :
1 : Le CO n'aime pas être dérangé : 2D de blessures brute (pas de jet pour résister, peut être diminué avec des PP).
2 : +1D en attaque.
3 : Faire deux fois un jet d'attaque, garder le meilleur.
4 : +1D en Altération.
5 : Le sang des Sith : le personnage subit 2D de blessure brute puis sa Vigueur est doublée pour la fin du round et le suivant (peut être encore doublé avec un PF ou appel au CO).
6 : Un appel au CO (perdu en fin de combat).
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