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Vivement une petite révolte des bas quartiers pour aller tester la force de frappe (et au sens propre s'il vous plaît) du COPS!
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Au passage, un des suppléments a dû compléter le stage tir niv2 car dans le pdf on trouve bien la capacité tir à deux armes :
Double détente : le personnage peut utiliser deux armes de poing simultanément. Avec chaque arme, il
a la possibilité de tirer des rafales courtes (ou faire feu plusieurs fois, si la cadence des armes le permet,
avec les malus habituels : -1 pour la première balle, -2 pour la deuxième, etc.). Si le cops tire sur la même
cible, il ne subit aucun malus supplémentaire ; dans le cas contraire, il subit un malus de –2 dés sur
chaque jet d’attaque. En cas de tir raté, le jet sur la table de dégâts collatéraux est majoré de +2.
(NB : si le cops effectue un tir de couverture avec cette capacité, il bénéficie de +2 dés sur chacun des
deux jets de tir, en plus du bonus habituel de +2 dés.)