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The Chiss Ascendancy
#81
J'ai regardé les stats des 2 chasseurs mandaloriens, c'est indécent redaface2
Et je vais en prendre un que je vais m'accorder grâce à mon contact historique mandalorien Boidleau
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#82
Mandalore Strike Fighter, Mandalore Fang

Coque : 3D
Ecrans : 3D
Man. : 4D
Vitesse : 11
Hyperdrive : x2
Senseurs : 1D/1D+2/2D/3D
Canons : 6D / +3D
Missiles concussion : 7D / +2D

[Image: 0d7e9ec75d4f2c1a8e815a0b96888e9148171866.jpg]

*

Tie-W, Night Stryker II

Coque : 4D
Ecrans : 2D
Man. : 3D
Vitesse : 12
Hyperdrive : x1
Senseurs : 0D/1D/2D/4D
Canons : 6D / +3D
Missiles ion : 4D / +3D
Torpille : 9D / +2D

[Image: fd90f38fa80f94fefb5bea834027f526790adede.jpg]

*

K-Wing Bomber, Fat Baby

Coque : 5D
Ecrans : 2D
Man. : 2D
Vitesse : 9
Hyperdrive : x2
Senseurs : 0D/1D/2D/4D
Canons : 5D / +2D
Torpille : 9D / +2D
Missiles concussions : 9D / +2D
Dropbomb : 10D / +1D

[Image: fe0b8cccdd4b0e646b289c8eb02e6f72e7df6921.jpg]
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#83
Lisette, l'Ange d'Exil

[Image: 695be7adbb22d7b3e869fd5cc8fa253a24a75c7a.jpg]
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#84
Ah oui évidemment, j'ai posté avec le compte de Mamar Boidleau
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#85
Usurpation d'identité, ça va vous couter cher ça mon bonhomme Captain
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#86
Le général Kyner, en lien avec le commandeur Majima et le Isora R&D Lab. propose les configurations variables pour Tie-W :

Normale : stats de base.
Ninja : +1D de maniabilité, tirs désactivés.
Turtle : +1D d'écrans, maniabilité désactivée
Shoot to Kill : +1D de dégâts, visée désactivée


Pour passer d'une config. à l'autre, jet de Réparation de chasseur. 1er jet facile, puis +1 niveau de difficulté / jet.

En cas d'urgence, possibilité de repasser en configuration de base : rebooter l'ordi de bord, plus d'électronique pendant un tour.
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#87
Pouvoirs d'assassins

Force Hit
Jet de dégâts = Altération - contrôle de la cible.
(A améliorer, car sous cette forme, se réduit à un simple jet de télékinésie).


Fog of War

Sens VS Contrôle de la cible. Si réussi, ajouter son code de Discrétion à son Facteur de combat. Ce bonus disparaît à mesure qu'il est entamé par l'adversaire.

Feinte
Idée pour améliorer : jet de combat VS seuil facile+le FC de la cible.
Si réussi, la cible a -1D pour parer le coup.
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#88
Pour Force Hit, je verrai bien quelque chose du genre : L'écart entre l'altération et le contrôle fait perdre 1D par seuil de difficulté (1D entre 0 et 5, 2D entre 6 et 11, 3D entre 12 et 15, 4D entre 16 et 20, etc...) aux actions consécutives de l'adversaire dans le même round. Cela revient en terme de gameplay à une sorte de paralysie physique et mentale qui restreint la possibilité d'agir. Au round suivant, le malus disparaît. Le pouvoir nécessite une action pour être lancer.

Pour la feinte, j'ajouterai juste que si le jet est raté, ça offre +1D à la prochaine attaque de l'adversaire. En effet, si tu rates ta feinte, ça te met en mauvaise posture pour défendre la contre attaque
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#89
Ok pour les deux.

Je me disais que Force Hit était trop basique, mais en fait, il est déjà meilleur qu'Infliger la douleur (qui est sur deux composantes) et Blesser/Tuer (qui oblige à un jet de combat pour toucher la cible).
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#90
Noakes, apprenti assassin de l'Inquisition, race Nagai.

[Image: rho_ozrei_d__tana_by_borkweb.jpg]
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