Posts: 18,187
Threads: 413
Joined: Aug 2002
Reputation:
0
14-10-2017, 10:57 AM
(This post was last modified: 14-10-2017, 01:55 PM by Darth Nico.)
Le général Kyner, en lien avec le commandeur Majima et le Isora R&D Lab. propose les configurations variables pour Tie-W :
Normale : stats de base.
Ninja : +1D de maniabilité, tirs désactivés.
Turtle : +1D d'écrans, maniabilité désactivée
Shoot to Kill : +1D de dégâts, visée désactivée
Pour passer d'une config. à l'autre, jet de Réparation de chasseur. 1er jet facile, puis +1 niveau de difficulté / jet.
En cas d'urgence, possibilité de repasser en configuration de base : rebooter l'ordi de bord, plus d'électronique pendant un tour.
Posts: 18,187
Threads: 413
Joined: Aug 2002
Reputation:
0
22-10-2017, 11:06 AM
(This post was last modified: 22-10-2017, 11:07 AM by Darth Nico.)
Pouvoirs d'assassins
Force Hit
Jet de dégâts = Altération - contrôle de la cible.
(A améliorer, car sous cette forme, se réduit à un simple jet de télékinésie).
Fog of War
Sens VS Contrôle de la cible. Si réussi, ajouter son code de Discrétion à son Facteur de combat. Ce bonus disparaît à mesure qu'il est entamé par l'adversaire.
Feinte
Idée pour améliorer : jet de combat VS seuil facile+le FC de la cible.
Si réussi, la cible a -1D pour parer le coup.
Posts: 8,122
Threads: 166
Joined: Oct 2002
Reputation:
3
Pour Force Hit, je verrai bien quelque chose du genre : L'écart entre l'altération et le contrôle fait perdre 1D par seuil de difficulté (1D entre 0 et 5, 2D entre 6 et 11, 3D entre 12 et 15, 4D entre 16 et 20, etc...) aux actions consécutives de l'adversaire dans le même round. Cela revient en terme de gameplay à une sorte de paralysie physique et mentale qui restreint la possibilité d'agir. Au round suivant, le malus disparaît. Le pouvoir nécessite une action pour être lancer.
Pour la feinte, j'ajouterai juste que si le jet est raté, ça offre +1D à la prochaine attaque de l'adversaire. En effet, si tu rates ta feinte, ça te met en mauvaise posture pour défendre la contre attaque
Posts: 18,187
Threads: 413
Joined: Aug 2002
Reputation:
0
24-10-2017, 10:59 PM
(This post was last modified: 24-10-2017, 11:10 PM by Darth Nico.)
Ok pour les deux.
Je me disais que Force Hit était trop basique, mais en fait, il est déjà meilleur qu'Infliger la douleur (qui est sur deux composantes) et Blesser/Tuer (qui oblige à un jet de combat pour toucher la cible).