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Les dieux du vieux monde
#1
Le vieux monde partage ces dieux:

Manann

Il s'agit du dieux de la mer. Il est vénéré par les marin et il est le fils de Taal.

Commandement
La plupart des règles imposées à Manann sont des versions formalisées des superstitions des marins.

Myrmidia
C'est la déesse de la guerre tactique. Elle est surtout vénérée en Estalie et en Tilée. Dans l'empire, elle patronne l'ordre des chevaliers du soleil.

Commandement
- Agir avec honneur et dignité en toutes circonstances.
- Respecter les prisonniers de guerre.
- Ne montrer aucune pitié pour les ennemis de l'humanité.
- Respecter les ordres d'un supérieur et ne désobéir qu'en cas de nécéssité absolue (par exemple,, si ces ordres obligent à enfeindre l'une des autres règles).

Ranald
dieux des voleurs.

Commandement
- 1/10 appartient à Ranald.
- Ranald désapprouve l'usage de la violence.
- Un véritable fidèle de Ranald n'utilise que la dague ou le stylet, seul les amateurs ou les lourdauds ont besoin d'une armure ou d'une épée longue.

Shallya
C'est la déesse de la compassion, des guérisons et des naissances. Elle est très populaire, surtout chez les femmes.

Commandement
- Eviter de tuer.
- Ne jamais refuser de tuer une personne qui en a vraiment besoin.
- Ne jamais retenir une âme si son temps est venu.
- Allez sans armes. Un bon bâton de marche est la seule chose dont on ait vraiment besoin.
- Honnir Nurgle, le seigneur des mouches dans toutes ses manifestations.

Sigmar Heldenhammer
C'est un humain. Il a unifié les tributs humaines pour en faire l'empire. C'est le premier empereur. Il a disparu. Il a accédé au statut de divinité. Il est vénéré dans tout l'empire à quelques exeptions (cité état de Middenhein).

Commandement
- Obéir aux ordres.
- Venir en aide au peuple nain.
- Travailler à maintenir l'unité de l'empire, même au prix des libertés individuelles.
- Vouer une allégence sans faille à sa majesté impériale l'Empereur.
- Débusquer et exterminer les gobelinoïde, les serviteurs du chaos et les praticants de la magie corrompue, où qu'ils se cachent.

Taal et Rhya
Taal est le dieux de la nature et Rhya est la mère de la terre. Ils sont vénérés dans les régions sauvages.

Commandement
- Les enfants de Taal s'offrent volontiers pour servir de nourriture et de sacrifice. Respecter et honnorer le présent qu'ils font.
- Offrir un sacrifice, de grain ou d'un animal, à Taal et à Rhya une fois par mois lors d'une nuit sans lune.
- Chaque année, tous les prêtres doivent passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, afin de communier avec la nature en vivant du produit de leur chasse. La période de retrait et déterminé par ses supérieurs hiérarchiques dans sa région.
- Ne pas s'habiller de métal. Privilégier plutôt les peaux des frères animaux.
- Etre fier de sa force et de ses capacités naturelles. Eviter les armes à feu et les autres fruits de la science.

Ulric
Il s'agit du dieu des loups, de la bataille et de l'hiver. C'est le dieux de la guerre bourrine. Il valorise le courage. Il est vénéré dans le Middenland. Il est le patron des chevaliers du loup blanc.

Commandement
- Obéir à ses supérieurs.
- Défendre son honneur à chaque fois qu'il est mis en doute.
- Etre franc et honnête. La tromperie n'est pas dans les habitudes d'Ulric.
- Ne s'habiller avec des peaux de loup que si on a tué ce dernier soit même, avec des armes fornies par la nature.
-Les armes à poudre, explosifs, engins incendiaires et les arbalètes ne rapportent aucune gloire à celui qui s'en sert. Les utiliser que si on ne peut faire autrement, mais leur préférer un autre genre d'arme et d'armures.
- Les feux qui brûlent doivent être entretenus jour et nuit. Il est dit que si l'un d'eux venait à s'éteindre, le prochaine hiver durerait une année entière.

Venera
Déesse de l'étude et la justice. Elle est l'épuse de Morr. Elle recherche d'abord la vérité à la justice. La justice des hommes peut être injuste.

Commandement
- sauvegarder la connaissance.
- Savoir juger sans se laisser influencé par la peur ou le favoritisme.
- Arbitrer les disputes chaque fois que c'est possible.
- Ne jamais devenir l'intrument de l'injustice ou de l'hérésie.
- Combattre s'il le faut. Dans ce cas, ne pas craindre de brandir le glaive de la justice.

Morr
Dieux de la mort et des rêves. Il est assez populaire, notament chez les soldats ou toutes personnes voulant une belle mort.

Commandement
- Faire observer tous les rites funéraires et les veillées.
- S'opposer aux nécromanciens et aux morts-vivants partout et à chaque fois qu'on peut les affronter.
- Etre toujours respectueux et prévenant envers les morts et leurs familles.
- Etre attentif aux rêves.

La dame du lac
C'est la divinité des nobles bretonniens. C'est l'idéal de chevalerie. Elle est vénérée par la noblesse bretonnienne.

Commandement
- Observer l'humilité et l'innocence.
- Servez votre père et obéissez-lui jusqu'à votre mariage, puis observer ces règles avec votre époux.
- Porter assistance à ceux qui sont faibles et sans défense malgré eux.
_ N'accordez votre grâce qu'aux plus nobles et preux chevaliers qui la désirent.

Dieux interdits
Nous avons Khorne, le dieu du sang, le seigneur des crânes, le maitre de la guerre et des massacres (gratuits).

Nurgle, le seigneur de la pestilence, le grand corrupteur, le maître de la peste, le seigneur des mouche, et de la maladie.

Slaanesh, le seigneur des plaisirs, le sombre maître, le corrupteur.

Tzeentch, le maître du changement, le grand conspirateur, le maître du hasard, l'architecte du destin.
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#2
Et la divinité de l'habileté chirurgicale, celle que mon perso prie chaque jour avec dévotion ?Ouimaisnon
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#3
Fissa "Cours-vite" : dieu bidon de la magouille et de la boullettitudeYaisse
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#4
Le rat cornu

Mais qui est cette divinité qui semble être adoré par quelques illuminés?
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#5
Voici les commandement que Tzeench exige à ses fidèles (Hein Mamar)!

- Le changement est la seule constante en ce monde. Celui qui y résiste encourt le courroux de Tzeentch

- La magie est la plus grande force du changement et il faut en étudier les techniques dès que possible.

- Apporter le chaos à un pays et à ses habitants, c'est invoquer le changement. Ebranlez les fondations de la loi et l'ordre dès que l'occasion s'en présente.

- Rejettez les coutumes du passé et adoptez-en de nouvelles en permanence.
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#6
Anarchie !!Punk

...

Retour à l'ordre !
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Sarko
Sarkhorne
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