18-07-2009, 03:35 PM
HOP HOP. cf pièce jointe.
[attachment=19:les_arts_martiaux.pdf]
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AIDE DE JEUX - Arts Martiaux
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18-07-2009, 03:35 PM
HOP HOP. cf pièce jointe.
[attachment=19:les_arts_martiaux.pdf]
18-07-2009, 03:54 PM
Street Fight sans doute pour moi.
Pour Reito, le Krav Maga ?
19-07-2009, 07:55 AM
(This post was last modified: 19-07-2009, 08:02 AM by baronpiero.)
Voilà qui est intéressant. Merci mr Greg.
Quote:Pour Reito, le Krav Maga ?Le Krav Maga, c'est un peu sale comme style de combat avec craquements d'articulations et autres. Ce serait plus le style d'Alecto je trouve. Comme j'ai déjà le stage punching ball et la spécialisation coups, je penche pour le kick boxing. Avec possiblement le self défense pour compléter. Voyons ce que vont prendre les autres. A priori le kung-fu pour Jet, c'est une certitude.
27-07-2009, 07:14 PM
Je pense que moi, je vais prendre le Karaté Kyokushinkaï:jmekiffe:
27-07-2009, 08:21 PM
Tu choisis toujours des trucs imprononçables toi
![]()
27-07-2009, 08:30 PM
Imprononçable, mais efficace:jmekiffe:
En tout cas je respecte le boulot effectué mais je trouve le côté mécanisme de jeu est vraiment mal expliqué.
Peut-être parce que c'est marqué pour PNJ mais il est impossible de savoir précisement combien coute un art martial (son nb de pts de style ? pourquoi des manoeuvres à 1 ou 2 enter parenthèse ?)
28-07-2009, 03:09 PM
' Wrote:En tout cas je respecte le boulot effectué mais je trouve le côté mécanisme de jeu est vraiment mal expliqué. Je Suis d'accord. Je comprend pas le mode de jeux.
28-07-2009, 11:57 PM
(This post was last modified: 28-07-2009, 11:58 PM by baronpiero.)
Quote:il est impossible de savoir précisement combien coute un art martialCe que j'ai compris, tu payes le nombre de points de style indiqué entre parenthèses derrière le nom du style. C'est plutôt donné, mais comme les PNJ en bénéficieront aussi ça équilibrera. Quote:pourquoi des manoeuvres à 1 ou 2 enter parenthèse ?)ça doit vouloir veut dire que tu peut utiliser jusqu'à 2 réussites supplémentaires pour cet effet. Par exemple pour le coup meurtrier, si du bat l'adversaire de 1 tu gagnes +1 aux dommages, mais si tu le bats de 2 tu gagnes +2 aux dommages. Mais ça s'arrête là: pas de +3 aux dommages avec 3 réussites d'écart.
29-07-2009, 11:31 AM
Coucou les enfants.
Bon comme l'a dit Seb, cet Add est à la base fait pour les PNJ : Chaque PNJ dispose de point de style en fonction de sa "force". Par exemple, un PNJ 'expérimenté' dispose de 2 pt de style alors qu'un "vétéran" en dispose de 5. A la base ces points de style permettent de crée un PNJ unique. Exemple : Loulou Pinet PNJ vétéran dispose des styles suivants : Enervé (2) : 2 Points = Il dispose de deux pt d'adrénaline One man army : 3 points = il peut utiliser deux armes de points en meme temps (et tirer des rafale courte) sans malus si il tire sur la meme cible. Voila pour l'existant. Maintenant si on regarde vos PJs : Actuellement, vous avez Corps à Corps[Coup, immobilisation, projection] = 7+ Si vous avez moins, vous devez avoir forcement une spécialisation. Par exemple : Corps à Corps[Coup] = 7+ Corps à Corps[immobilisation] = 7+ Corps à Corps[projection] = 5+ Comment appliquer Art martial ? La compétence art martial s'achete comme un compétence normale soit 1PP et se spé à 6+. par exemple : Art Martial[Coup] = 7+ Art Martial[Immo] = 7+ Art Martial[Projection] = 6+ Chaque mouvement utilisé avec art martial dispose d'un type (Coup, immo, projection et arme de contact) et du prérequis associé. Par exemple : Mouvement de COUP : <blockquote>Combat Acrobatique (1) • Pré-requis : Art Martial[Coup] 6+ Bonus : diviser par 2 les bonus dus au surnombre dont dispose vos adversaires (arrondi à l’inférieur) avec la compétence Art Martial (Coups).</blockquote> Mouvement de PROJECTION : <blockquote>• Projection Acrobatique (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : attitude Ultra-Violente +2/-1 avec la compétence Art Martial (Projection).</blockquote> Mouvement de ARME DE CONTACT : <blockquote>• Coup d’Arme Localisé (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 ou -1 à la localisation à la compétence Art Martial (Armede Contact). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite obtenu lors du jet. Application technique : +1 ou -1 à la Localisation (Arme de Contact) si marge > 1.</blockquote> Ect. Voila pour la technique. Maintenant passons au choix de l'art martial. Chaque Art Martial coute un nombre point égale à sa difficulté (pour représenter le degrés d'investissement d'un PJ) Il sera noté comme tel : L'Aïkido (2) = 2 PP Le Krav Maga (3) = 3PP Maintenant les mouvements. le mouvement en lui même est gratuit.. mais il faut respecter le prérequis. Et quoi de mieux que l'exemple? Loulou Pinet choisi d'apprendre le Krav Maga. • Le Krav Maga (3) Pays : Israel Arts martiaux associés : le Close Combat (USA) Description : le Krav Maga signifie en hébreu « Combat Rapproché». En Krav Maga on pense que la simplicité est déterminante pour conserver un maximum de chances de survie face à une agression physique. Les mouvements simples sont courts et par conséquents peu fatiguants. Il existe deux bonnes raison aux mouvements simples : il permettent de conserver un maximum de fraîcheur physique pendant un combat, et un mouvement simple est court donc, la distance étant moins longue, il est automatiquement plus rapide. Manoeuvre : Rapidité (1) ; Bloquage(1), Maîtrise des Immobilisations(1). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Etourdissant (1) ou Maîtrise des Clefs (1). Restriction : Aucune. Voila. Donc Loulou Pinet dispose des mouvements suivant : • Blocage (1) Pré-requis : Art Martial[Coup] 7+ Bonus : en combat avec la compétence Art Martial (Coups), si l’adversaire ne fait pas au moins 2 réussites le coup est bloqué. • Maîtris e des Immobilis ations (1) Pré-requis : Art Martial[Immobilisation]7+ Bonus : +1 dé en attaque / défense avec la compétence Art Martial (Immobilisation). de plus il choisit Maîtrise des Clefs (1). • Maîtrise des Clefs (1) Pré-requis : Art Martial [Immobilisation] 6+ Bonus : multiplie par 2 les dommages et la Force d’Arrêt du aux immobilisations avec la compétence Art Martial (Immobilisation). Donc Loulou Pinet doit avoir les compténces suivantes : Art Martial [Coup] = 7+ Art Martial[Projection] = 7+ Art Martial[Immobilisation] = 6+ En terme de PP cela donne : Achat de la compétence : 1PP > Art Martial[Coup, Projection, immo] =9+ 2PP > Art Martial[Coup, Projection, immo] =8+ 4PP > Art Martial[Coup, Projection, immo] =7+ Il se spécialise Art Martial[Coup, Projection] = 7 + 6 PP > Art Martial[immo] =6+ Puis il apprend le Karv maga = 3 PP Et voila. Pour en arrivé là, Loulou Pinet a du dépenser 1+2+4+6+3 PP soit 16PP. Et voila. Dites moi ce que vous en pensez, et si vous avez des remarques, n'hésitez pas. |
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