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12-11-2017, 01:37 PM
(This post was last modified: 12-11-2017, 09:23 PM by Darth Nico.)
Nano-machines
Technologies nano-machines des laboratoires Isora.
Module de réparation ISO-1
Peut équiper un chasseur ou un transport.
Répare un certain nombre de dégâts par tour.
Prérequis : (A) Nano-réparations
Règle : jet de Réparation de chasseur.
Seuils :
Moyen : répare un dégât.
Très difficile : répare deux dégâts
Héroïque : répare trois dégâts
NB : les dés de nano-réparation s'ajoutent au jet de réparation
Impossible d'utiliser l'armement de bord pendant les réparations.
Missiles à concussion avec tête nano ISO-2
Les dégâts de base du missile ont été réduits afin de laisser la place à une charge nano explosive.
Dommages : 4D
Dommages sur la durée : pendant 3 tours, la cible subit 1D de nano-dégâts / tour, aucune résistance possible.
Zone d'effet : 1D3 cibles proches sont également touchées et subiront des dommages sur la durée.
Torpillon à protons avec tête nano ISO-3
Les dégâts de base de la torpille ont été réduits afin de laisser la place à une charge nano explosive.
Dommages : 1D échelle vaisseaux de guerre
Dommages sur la durée : pendant 3 tours, la cible subit 1D de nano-dégâts / tour, aucune résistance possible.
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15-11-2017, 12:14 AM
(This post was last modified: 22-11-2017, 09:57 PM by Darth Nico.)
Règles pour les blasters
Pistolets et fusils blaster
Viser. Prérequis : 4D. Passer un tour pour avoir +1D au prochain tir.
Viser un point sensible. Prérequis : 5D. -1D au tir, -1D à la Vigueur de la cible.
Fusil de sniper
Dommages : 6D
Limité à 1 tir/tour.
Lunette de visée : +2D
Viser un point sensible. Prérequis : 5D. -1D au tir, -1D à la Vigueur de la cible.
Tir de précision. Prérequis : 5D. Passer jusqu'à deux tours à viser, +1D/tour au prochain tir.
Arbalète blaster
Dommages : 6D
Limitée à 1 tir/tour.
Tir triple. Un jet de tir à -2D pour trois cibles proches les unes des autres. -1D aux dégâts. Le tireur doit réussir un jet de Vigueur facile ou être sonné pour un tour.
Effet de recul. Toute cible touchée par l'arbalète doit réussir un jet de Vigueur moyen ou être sonnée pendant 1D3 rounds + subir un recul d'un nombre de mètres = marge d'échec de son jet de Vigueur. Ex : si le jet est à 11 et que la cible fait 3, elle part 8m en arrière.
Blaster mitrailleur léger
Dommages : 6D
Arrosage automatique. Prérequis : Blaster 5D, Vigueur 3D+2. -2D de visée, -2D de dégâts. Vise toutes les cibles dans le quart avant. Limité à 1 fois tous les 2 tours.
Fusil à répétition
Dommages : 5D
Viser un point sensible. Prérequis : 5D. -1D au tir, -1D à la Vigueur de la cible.
Tir à répétition. Prérequis : 4D. Tir triple sur une cible. -1D de visée, -1D de dégâts.
Fusil à plasma
Dommages : 6D
Limité à 1 tir/tour.
Zone d'effet : 2m de diamètre. Toutes les cibles touchées dans la zone d'effet, en dehors de la cible principale, prennent 4D de dommages.
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Tiens idée au débotté, pour Viser un point sensible on peut dire que c'est faisable par défaut face à humanoide (faut viser la tête quoi) mais qu'il faut un jet en race extraterrestre indexée sur la rareté du l'ET pour le faire face à ce genre d'ennemi (elle est où la têtête il est où le culcul) .
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Haha, bonne idée tiens.
[Part fouiller Wookiepedia pour trouver les ET les plus rares, qui demanderont des jets de Culture très difficiles  ]
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Choix d'upgrades
Avant un combat, les appareils de l'Escadron noir peuvent être équipés d'améliorations.
Les Tie-W disposent de 4 slots.
Une configuration de combat : 1 slot.
Un niveau de nano-machines : 2 slots.
Un appareil peut donc avoir :
- Les 3 configs de combat.
Ou
- Deux configs et un niveau de nano-machines.
Ou
- Deux niveaux de nano-machines : dans ce cas, les réparations ont -1niv de difficulté.
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22-11-2017, 10:17 PM
(This post was last modified: 22-11-2017, 10:24 PM by Darth Nico.)
Sabres laser
Sabre-laser
Dommages : 5D
Maniement : Difficile (16+)
Compétence : (S) Double-sabre. Pré-requis : Sabre-laser 5D
Si le jet est raté de 10 ou plus, l'utilisateur se blesse lui-même (5D non réductibles).
Dague-laser
Dommages : 3D
Maniement : Moyen
Compétence : (S) Dague-laser. Pré-requis : Sabre-laser 4D
Si le jet est raté de 10 ou plus, l'utilisateur se blesse lui-même (3D non réductibles).
Frappe mortelle : Si une seule attaque dans le tour, et qu'elle touche, la cible fait deux jets de Vigueur et garde le pire.
Discrétion : +1D aux jets de Dissimulation de l'arme.
Double-sabre
Dommages : 5D
Maniement : Très difficile (25+)
Compétence : (S) Double-sabre. Pré-requis : Sabre-laser 5D
Si le jet est raté de 5 ou plus, l'utilisateur se blesse lui-même (5D non réductibles).
Parade : +1D en parade
Parade totale : Lors d'une parade totale, faire deux jets et garder le meilleur.
Deux sabre-laser
Maniement : Très difficile (25+)
Compétence : (S) Deux sabres. Pré-requis : Sabre-laser 5D
Si le jet est raté de 5 ou plus, l'utilisateur se blesse lui-même (5D non réductibles).
Attaque : +1D en attaque.
Attaque tourbillonnante : Si une seule attaque dans le round, faire deux jets et garder le meilleur.
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A mon avis l'attaque tourbillonnante rend tout autre forme plus ou moins inutile, surtout l'usage du sabre simple 
Celui du double sabre est puissant aussi mais on gagne pas un combat en étant en défense tout le temps
Globalement je pense que double sabre et deux sabre doivent donner des petÿ bonus mais pas des trucs si forts.
En essayent de coller au film par exemple le double sabre pourrait annuler tout malus que tu aurais à te faire attaquer par 2 personnes au corps à corps en même temps (et je sais pas si ce malus existe mais s'il n'existe pas il est temps de le créer  ). J'ai pas d'exemple en tête pour deux sabre, dans les films il n'y a que cette andouille d'Anakin qui le fait, la première fois ça sert à rien, la seconde ça lui réussi mieux, dans les deux cas il est plus aggressif, à voir comment ça pourrait être retranscrit.
Sinon on garde les double jets mais alors il faut rajouter le règle suivante :
Si un des deux jets echoue l'action est ratée ça rajoute un risque qui me parait un bon contrepoids sachant que 25 quand la moyenne des pools de combat tourne autour des 10D maintenant c'est pas un risque énorme, c'est en dessous de la moyenne d'un jet avec 1 au dé libre.
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24-11-2017, 07:33 PM
(This post was last modified: 24-11-2017, 07:35 PM by Darth Nico.)
J'ai trouvé ce projet fan-made, une sorte de SW D6 3ème édition :
http://www.d6holocron.com/downloads/books/REUP.pdf
"Star Wars Roleplaying Game Revised, Expanded, and Updated" (SW REUP)
Impressive, most impressive
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Oh jolie trouvaille  . Plus qu'à trouver le temps de le lire
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24-11-2017, 10:19 PM
(This post was last modified: 24-11-2017, 10:45 PM by Darth Nico.)
Sinon, je pensais : pour le double-sabre, ça pourrait être un bonus au FC et un malus en attaque ?
Et le contraire pour les deux sabres : malus au FC et bonus en attaque ?
Sinon, regarde juste le PDF du SW REUP, il y a quelques illustrations qui claquent bien, on se croirait sur DeviantArt
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