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		<title><![CDATA[Forum du Mamarland - Les Autres Jeux de Rôles]]></title>
		<link>http://forum.chezseb.ovh/</link>
		<description><![CDATA[Forum du Mamarland - http://forum.chezseb.ovh]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:37:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Des scénars de JDR faits par une IA]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1322</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 13:02:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1322</guid>
			<description><![CDATA[Amusons-nous avec un logiciel de conversation IA  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/boidleau.gif" alt="Boidleau" title="Boidleau" class="smilie smilie_281" /> <br />
<br />
<a href="https://beta.openai.com/playground" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://beta.openai.com/playground</a><br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers du jeu de rôle de La légende des cinq anneaux, mettant en scène le clan du Scorpion et le clan de la Grue.</span><br />
<br />
Il y a très longtemps, les deux grandes familles du jeu de rôle de La légende des cinq anneaux étaient en guerre. Le clan du Scorpion et le clan de la Grue s'affrontaient dans une guerre sans fin, chacun essayant de prendre le dessus sur l'autre.<br />
<br />
Cette guerre était si féroce que les deux clans avaient presque entièrement dévasté le pays. Le peuple souffrait, et il était clair que la situation ne pourrait pas continuer éternellement.<br />
<br />
Un jour, alors que les deux clans s'affrontaient sur un champ de bataille, un événement étrange se produisit. Un homme, vêtu d'une longue robe blanche, apparut et s'adressa à eux. Il s'appelait Doji Shizue et il était l'un des plus grands sages du pays.<br />
<br />
Shizue leur proposa alors un marché : si les deux clans pouvaient arrêter la guerre et se réconcilier, il leur donnerait une relique ancienne et puissante. La relique leur donnerait la sagesse et le pouvoir de régner sur leur pays et de le remettre à l'ordre.<br />
<br />
Les deux clans acceptèrent l'offre de Shizue, et ils signèrent un accord de paix. Peu de temps après, Shizue apparut et leur donna la relique, qui s'avéra être un ancien éventail en bois.<br />
<br />
L'éventail avait le pouvoir de calmer les disputes, et de donner à ceux qui le possédaient une sagesse et une compréhension supérieure.<br />
<br />
Les deux clans s'unirent et, avec l'aide de l'éventail, réussirent à rétablir la paix dans leur pays. Depuis ce jour, la légende dit que le clan du Scorpion et le clan de la Grue sont liés par une alliance inébranlable.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers du jeu de rôle Delta Green.</span><br />
<br />
Il était une fois un groupe de Delta Green agents qui furent missionnés pour enquêter sur des disparitions inexpliquées dans une petite ville de l'Oregon. Toutes les personnes qui étaient portées disparues étaient des habitants de la ville, et les habitants semblaient avoir peur de parler et refusaient d'en dire plus.<br />
<br />
Les agents se sont donc mis à enquêter et ont découvert que la ville était le site d'un ancien projet militaire secret, dont les détails étaient tenus secrets même pour les agents. Ils ont découvert que le projet avait été abandonné depuis longtemps, mais qu'il semblait y avoir quelque chose à l'intérieur qui était toujours en activité.<br />
<br />
Les agents se sont donc infiltrés dans le projet et ont découvert que le site était en fait un laboratoire qui était utilisé pour créer de nouvelles formes de vie extraterrestres. Ces créatures étaient en train d'expérimenter des technologies interdites, et c'était ce qui avait causé les disparitions. Les agents ont réussi à arrêter les scientifiques qui menaient ces expériences illégales et à mettre fin à leur folie.<br />
<br />
Les agents ont ensuite détruit le laboratoire et ont réussi à sauver la ville. Depuis ce jour, la ville est restée un endroit calme et paisible, et les agents de Delta Green peuvent être fiers d'avoir préservé la paix et la sécurité de cette petite ville.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers de Warhammer 40000, mettant en scène une Soeur de Bataille et un membre de l'Adeptus Mechanicus.</span><br />
<br />
La Soeur de Bataille, Rebecca, était une femme d'une grande foi et d'une grande détermination. Elle avait rejoint l'Ordre des Soeurs de Bataille en étant jeune et avait montré une grande bravoure dans tous les conflits auxquels elle avait participé. De plus, elle avait également montré une grande dévotion à l'Empereur et à l'Adeptus Mechanicus.<br />
<br />
Un jour, Rebecca fut envoyée dans une mission qui la menait à une station mécanique isolée. Une fois arrivée, elle découvrit un technoprêtre de l'Adeptus Mechanicus qui réparait une machine. Rebecca, intriguée par la machine, s'approcha du technoprêtre et lui demanda ce qu'il était en train de faire.<br />
<br />
Le technoprêtre se présenta comme étant Leodric, et expliqua qu'il était en train de réparer une machine qui servait à la protection de la station. La machine était très ancienne et avait été construite il y a plusieurs siècles. Leodric expliqua que cette machine était très importante pour la station, car elle servait à repousser les assauts des forces du Chaos.<br />
<br />
Rebecca et Leodric se mirent à discuter et Leodric lui expliqua qu'il était un fervent serviteur de l'Empereur et qu'il avait consacré sa vie à servir l'Adeptus Mechanicus. Il laissa également entendre qu'il pourrait apprendre à Rebecca plus sur l'Adeptus Mechanicus et sur la machine qu'il était en train de réparer.<br />
<br />
Rebecca accepta avec enthousiasme et Leodric lui enseigna tout ce qu'il savait sur la machine et sur l'Adeptus Mechanicus. Il lui expliqua également comment utiliser la machine pour repousser les forces du Chaos.<br />
<br />
Grâce à l'enseignement de Leodric, Rebecca fut en mesure de repousser les forces du Chaos et sauva ainsi la station. Elle était très reconnaissante envers Leodric et lui promit de se souvenir de lui et de ses enseignements.<br />
<br />
Depuis ce jour, Rebecca et Leodric se sont retrouvés à plusieurs reprises pour discuter de l'Adeptus Mechanicus et de la protection de l'Imperium. Ils sont devenus des amis proches et sont maintenant liés par une profonde fraternité.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers de Star Wars, qui se passe dans le monde de la Frange, et dont les héros sont un chasseur de primes, un contrebandier et un droïd de protocole.</span><br />
<br />
Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine, un chasseur de primes, un contrebandier et un droïd de protocole se sont alliés pour accomplir une quête périlleuse. Leur mission était de trouver et de récupérer un artefact très précieux, qui avait été perdu dans l'un des nombreux mondes de la Frange.<br />
<br />
Après des semaines de recherches infructueuses, les héros ont fini par trouver une piste qui les a menés à une planète reculée et hostile. Là-bas, ils ont découvert que l'artefact était gardé par une tribu de guerriers qui avaient juré de le défendre à tout prix.<br />
<br />
Le chasseur de primes et le contrebandier ont réussi à mettre leurs divergences de côté pour trouver un moyen de récupérer l'artefact sans effusion de sang. Heureusement, le droïd de protocole a eu une idée brillante. Il a proposé de négocier avec la tribu et de leur offrir une offre qu'ils ne pourraient pas refuser.<br />
<br />
Finalement, les trois héros ont réussi à obtenir l'artefact et à s'enfuir avec. Ils ont été accueillis en héros à leur retour, et l'artefact a été remis à son propriétaire légitime, qui a pu le mettre à profit pour résoudre un grand nombre de problèmes qui affectaient la Frange.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quel est cet artefact ?</span><br />
<br />
L'artefact en question était un cristal kyber qui possédait une puissance incroyable. Il pouvait être utilisé pour stabiliser le climat d'une planète, créer des systèmes de défense impénétrables ou encore pour purifier des réserves d'eau souillées.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quel pouvoir ont les guerriers qui gardent le cristal kyber ?</span><br />
<br />
Les guerriers qui gardaient le cristal kyber avaient le pouvoir de le manipuler à des fins pratiques telles que le contrôle du climat, la production d'énergie ou la création de systèmes de défense. Ils ont également été dotés d'une connaissance ancestrale qui leur a permis de protéger le cristal kyber de toute intrusion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est pour cela que les héros ont été obligés de négocier avec la tribu ?</span><br />
<br />
Exactement. Les héros savaient que les guerriers ne céderaient pas facilement l'artefact, et c'est pour cela qu'ils ont dû trouver une solution diplomatique pour le récupérer. Heureusement, leur plan a fonctionné, et l'artefact a pu être remis à son propriétaire légitime.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qui est le propriétaire légitime de l'artefact ?</span><br />
<br />
Le propriétaire légitime de l'artefact était un ancien seigneur de guerre de la Frange, qui était à la recherche de la puissance que le cristal kyber pouvait lui offrir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une fois que ce seigneur de guerre a récupéré le cristal, dans quel but s'en sert-il ?</span><br />
<br />
Le seigneur de guerre a utilisé le cristal kyber pour stabiliser le climat et le rendre plus habitable, pour créer des systèmes de défense, et pour purifier des réserves d'eau souillées. De plus, il l'a utilisé pour pouvoir régner sur la Frange et pour maintenir la paix et la sécurité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Amusons-nous avec un logiciel de conversation IA  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/boidleau.gif" alt="Boidleau" title="Boidleau" class="smilie smilie_281" /> <br />
<br />
<a href="https://beta.openai.com/playground" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://beta.openai.com/playground</a><br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers du jeu de rôle de La légende des cinq anneaux, mettant en scène le clan du Scorpion et le clan de la Grue.</span><br />
<br />
Il y a très longtemps, les deux grandes familles du jeu de rôle de La légende des cinq anneaux étaient en guerre. Le clan du Scorpion et le clan de la Grue s'affrontaient dans une guerre sans fin, chacun essayant de prendre le dessus sur l'autre.<br />
<br />
Cette guerre était si féroce que les deux clans avaient presque entièrement dévasté le pays. Le peuple souffrait, et il était clair que la situation ne pourrait pas continuer éternellement.<br />
<br />
Un jour, alors que les deux clans s'affrontaient sur un champ de bataille, un événement étrange se produisit. Un homme, vêtu d'une longue robe blanche, apparut et s'adressa à eux. Il s'appelait Doji Shizue et il était l'un des plus grands sages du pays.<br />
<br />
Shizue leur proposa alors un marché : si les deux clans pouvaient arrêter la guerre et se réconcilier, il leur donnerait une relique ancienne et puissante. La relique leur donnerait la sagesse et le pouvoir de régner sur leur pays et de le remettre à l'ordre.<br />
<br />
Les deux clans acceptèrent l'offre de Shizue, et ils signèrent un accord de paix. Peu de temps après, Shizue apparut et leur donna la relique, qui s'avéra être un ancien éventail en bois.<br />
<br />
L'éventail avait le pouvoir de calmer les disputes, et de donner à ceux qui le possédaient une sagesse et une compréhension supérieure.<br />
<br />
Les deux clans s'unirent et, avec l'aide de l'éventail, réussirent à rétablir la paix dans leur pays. Depuis ce jour, la légende dit que le clan du Scorpion et le clan de la Grue sont liés par une alliance inébranlable.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers du jeu de rôle Delta Green.</span><br />
<br />
Il était une fois un groupe de Delta Green agents qui furent missionnés pour enquêter sur des disparitions inexpliquées dans une petite ville de l'Oregon. Toutes les personnes qui étaient portées disparues étaient des habitants de la ville, et les habitants semblaient avoir peur de parler et refusaient d'en dire plus.<br />
<br />
Les agents se sont donc mis à enquêter et ont découvert que la ville était le site d'un ancien projet militaire secret, dont les détails étaient tenus secrets même pour les agents. Ils ont découvert que le projet avait été abandonné depuis longtemps, mais qu'il semblait y avoir quelque chose à l'intérieur qui était toujours en activité.<br />
<br />
Les agents se sont donc infiltrés dans le projet et ont découvert que le site était en fait un laboratoire qui était utilisé pour créer de nouvelles formes de vie extraterrestres. Ces créatures étaient en train d'expérimenter des technologies interdites, et c'était ce qui avait causé les disparitions. Les agents ont réussi à arrêter les scientifiques qui menaient ces expériences illégales et à mettre fin à leur folie.<br />
<br />
Les agents ont ensuite détruit le laboratoire et ont réussi à sauver la ville. Depuis ce jour, la ville est restée un endroit calme et paisible, et les agents de Delta Green peuvent être fiers d'avoir préservé la paix et la sécurité de cette petite ville.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers de Warhammer 40000, mettant en scène une Soeur de Bataille et un membre de l'Adeptus Mechanicus.</span><br />
<br />
La Soeur de Bataille, Rebecca, était une femme d'une grande foi et d'une grande détermination. Elle avait rejoint l'Ordre des Soeurs de Bataille en étant jeune et avait montré une grande bravoure dans tous les conflits auxquels elle avait participé. De plus, elle avait également montré une grande dévotion à l'Empereur et à l'Adeptus Mechanicus.<br />
<br />
Un jour, Rebecca fut envoyée dans une mission qui la menait à une station mécanique isolée. Une fois arrivée, elle découvrit un technoprêtre de l'Adeptus Mechanicus qui réparait une machine. Rebecca, intriguée par la machine, s'approcha du technoprêtre et lui demanda ce qu'il était en train de faire.<br />
<br />
Le technoprêtre se présenta comme étant Leodric, et expliqua qu'il était en train de réparer une machine qui servait à la protection de la station. La machine était très ancienne et avait été construite il y a plusieurs siècles. Leodric expliqua que cette machine était très importante pour la station, car elle servait à repousser les assauts des forces du Chaos.<br />
<br />
Rebecca et Leodric se mirent à discuter et Leodric lui expliqua qu'il était un fervent serviteur de l'Empereur et qu'il avait consacré sa vie à servir l'Adeptus Mechanicus. Il laissa également entendre qu'il pourrait apprendre à Rebecca plus sur l'Adeptus Mechanicus et sur la machine qu'il était en train de réparer.<br />
<br />
Rebecca accepta avec enthousiasme et Leodric lui enseigna tout ce qu'il savait sur la machine et sur l'Adeptus Mechanicus. Il lui expliqua également comment utiliser la machine pour repousser les forces du Chaos.<br />
<br />
Grâce à l'enseignement de Leodric, Rebecca fut en mesure de repousser les forces du Chaos et sauva ainsi la station. Elle était très reconnaissante envers Leodric et lui promit de se souvenir de lui et de ses enseignements.<br />
<br />
Depuis ce jour, Rebecca et Leodric se sont retrouvés à plusieurs reprises pour discuter de l'Adeptus Mechanicus et de la protection de l'Imperium. Ils sont devenus des amis proches et sont maintenant liés par une profonde fraternité.<br />
<br />
*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invente-moi une histoire dans l'univers de Star Wars, qui se passe dans le monde de la Frange, et dont les héros sont un chasseur de primes, un contrebandier et un droïd de protocole.</span><br />
<br />
Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine, un chasseur de primes, un contrebandier et un droïd de protocole se sont alliés pour accomplir une quête périlleuse. Leur mission était de trouver et de récupérer un artefact très précieux, qui avait été perdu dans l'un des nombreux mondes de la Frange.<br />
<br />
Après des semaines de recherches infructueuses, les héros ont fini par trouver une piste qui les a menés à une planète reculée et hostile. Là-bas, ils ont découvert que l'artefact était gardé par une tribu de guerriers qui avaient juré de le défendre à tout prix.<br />
<br />
Le chasseur de primes et le contrebandier ont réussi à mettre leurs divergences de côté pour trouver un moyen de récupérer l'artefact sans effusion de sang. Heureusement, le droïd de protocole a eu une idée brillante. Il a proposé de négocier avec la tribu et de leur offrir une offre qu'ils ne pourraient pas refuser.<br />
<br />
Finalement, les trois héros ont réussi à obtenir l'artefact et à s'enfuir avec. Ils ont été accueillis en héros à leur retour, et l'artefact a été remis à son propriétaire légitime, qui a pu le mettre à profit pour résoudre un grand nombre de problèmes qui affectaient la Frange.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quel est cet artefact ?</span><br />
<br />
L'artefact en question était un cristal kyber qui possédait une puissance incroyable. Il pouvait être utilisé pour stabiliser le climat d'une planète, créer des systèmes de défense impénétrables ou encore pour purifier des réserves d'eau souillées.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quel pouvoir ont les guerriers qui gardent le cristal kyber ?</span><br />
<br />
Les guerriers qui gardaient le cristal kyber avaient le pouvoir de le manipuler à des fins pratiques telles que le contrôle du climat, la production d'énergie ou la création de systèmes de défense. Ils ont également été dotés d'une connaissance ancestrale qui leur a permis de protéger le cristal kyber de toute intrusion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C'est pour cela que les héros ont été obligés de négocier avec la tribu ?</span><br />
<br />
Exactement. Les héros savaient que les guerriers ne céderaient pas facilement l'artefact, et c'est pour cela qu'ils ont dû trouver une solution diplomatique pour le récupérer. Heureusement, leur plan a fonctionné, et l'artefact a pu être remis à son propriétaire légitime.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qui est le propriétaire légitime de l'artefact ?</span><br />
<br />
Le propriétaire légitime de l'artefact était un ancien seigneur de guerre de la Frange, qui était à la recherche de la puissance que le cristal kyber pouvait lui offrir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une fois que ce seigneur de guerre a récupéré le cristal, dans quel but s'en sert-il ?</span><br />
<br />
Le seigneur de guerre a utilisé le cristal kyber pour stabiliser le climat et le rendre plus habitable, pour créer des systèmes de défense, et pour purifier des réserves d'eau souillées. De plus, il l'a utilisé pour pouvoir régner sur la Frange et pour maintenir la paix et la sécurité.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Midjourney]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1318</link>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 08:16:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1318</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Midjourney</span><br />
<br />
Logiciel pour générer des images à partir de texte, utilisable par Discord.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Utaku Feiyan</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/7d48975b-bc69-406a-b2a5-4ed7e995e67a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dastan</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/0761cdd5-966c-47cc-97a0-a8c349dfc5a1/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akodo Rikudo</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/b4610dca-78e2-4af5-83df-321dc9fb63a0/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une rue de Bakufu</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/cc1801c2-fad4-4eaf-a96d-7ef2592bd23f/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une rue de Medinat Al'Salaam</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/5638c9b9-1347-4b7e-9efa-57b94fd97881/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humaine ou androïde ?</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/023221c2-761a-4480-9cd2-a4183e012953/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Un vampire (Lucinius en bad trip ?)</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/f4a95062-968c-42a4-83ff-e0b801de327a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">L'entrée du laboratoire de Vera Dyson</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/17f38b8e-bf3e-488e-9581-8726cea83e6e/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salutations humains, je suis la Singularité.</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/5e5858dd-ea29-47b0-879d-f0d09500463a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Midjourney</span><br />
<br />
Logiciel pour générer des images à partir de texte, utilisable par Discord.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Utaku Feiyan</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/7d48975b-bc69-406a-b2a5-4ed7e995e67a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dastan</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/0761cdd5-966c-47cc-97a0-a8c349dfc5a1/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akodo Rikudo</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/b4610dca-78e2-4af5-83df-321dc9fb63a0/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une rue de Bakufu</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/cc1801c2-fad4-4eaf-a96d-7ef2592bd23f/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une rue de Medinat Al'Salaam</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/5638c9b9-1347-4b7e-9efa-57b94fd97881/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Humaine ou androïde ?</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/023221c2-761a-4480-9cd2-a4183e012953/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Un vampire (Lucinius en bad trip ?)</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/f4a95062-968c-42a4-83ff-e0b801de327a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">L'entrée du laboratoire de Vera Dyson</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/17f38b8e-bf3e-488e-9581-8726cea83e6e/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salutations humains, je suis la Singularité.</span></span><br />
<br />
<img src="https://mj-gallery.com/5e5858dd-ea29-47b0-879d-f0d09500463a/grid_0.png" loading="lazy"  alt="[Image: grid_0.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Delta Green]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1317</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 21:08:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1317</guid>
			<description><![CDATA[PDF : <br />
<a href="https://doku.pub/download/delta-green-agents-handbook-z06w5m5xgzqx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://doku.pub/download/delta-green-ag...6w5m5xgzqx</a><br />
<br />
Fichier de création de perso en ligne :<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1Xq5OHEQ81CAeQ6FO1PxKooOe4UNDWaObmgGQbgZWF4M" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1Xq5O...gGQbgZWF4M</a><br />
<br />
Quickstart : <br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1Xq5OHEQ81CAeQ6FO1PxKooOe4UNDWaObmgGQbgZWF4M/edit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1Xq5O...ZWF4M/edit</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PDF : <br />
<a href="https://doku.pub/download/delta-green-agents-handbook-z06w5m5xgzqx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://doku.pub/download/delta-green-ag...6w5m5xgzqx</a><br />
<br />
Fichier de création de perso en ligne :<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1Xq5OHEQ81CAeQ6FO1PxKooOe4UNDWaObmgGQbgZWF4M" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1Xq5O...gGQbgZWF4M</a><br />
<br />
Quickstart : <br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1Xq5OHEQ81CAeQ6FO1PxKooOe4UNDWaObmgGQbgZWF4M/edit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1Xq5O...ZWF4M/edit</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blades in the Dark]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1288</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 20:04:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=1288</guid>
			<description><![CDATA[Le jeu a l'air vraiment très sympa. <br />
Après avoir joué des flics à Exil, on se demandait si on pourrait jouer autre chose. Hé bien, des voleurs <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_293" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Blades in the Dark</span></span> le permettrait tout à fait.<br />
A essayer à l'occasion, en disant qu'on est dans Exil ou pas peu importe, l'idée est la même. <br />
A l'occasion ça me dirait bien d'essayer. <br />
<br />
<a href="https://cloud.chezseb.ovh/index.php/s/aAKb32x7CENANnP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Livre de base</a><br />
<br />
La création de perso se fait en choisissant : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Un archétype de perso</span><br />
- Cutter : a dangerous and intimidating fighter. Earn XP when you address a challenge with violence or coercion.<br />
<br />
- Hound : a deadly sharpshooter and tracker. Earn XP with tracking or violence.<br />
<br />
- Leech : a saboteur and technician. Earn XP with technical skill or mayhem. <br />
<br />
- Lurk : a stealthy infiltrator and burglar. Earn XP with stealth or evasion.<br />
<br />
- Slide : a subtle manipulator and spy. Earn XP with deception or influence.<br />
<br />
- Spider : a devious mastermind. Earn XP with calculation or conspiracy.  <br />
<br />
- Whisper : an arcane adept and channeler. Earn XP with knowledge or arcane power. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) L'archétype du groupe</span> <br />
Le crew peut être connu dans l'underworld comme : <br />
<br />
- Assassins<br />
<br />
- Bravos (mercenaires et voyous)<br />
<br />
- Cult (acolytes d'un dieu oublié : cherchent des artefacts, font des sacrifices etc.)<br />
<br />
- Hawkers : dealers de drogues. <br />
<br />
- Shadows : voleurs, espions. Cambriolages, sabotages...<br />
<br />
- Smugglers : contrebande, expéditions hors de la ville<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) La réputation générale du groupe</span><br />
Ambitious<br />
Brutal<br />
Daring<br />
Honorable<br />
Professional<br />
Savvy<br />
Subtle<br />
Strange<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) The Lair</span> (l'antre du groupe)<br />
- Une grotte à moitié inondée dans les canaux souterrains<br />
- Une tour de garde abandonnée<br />
- Une arrière-boutique discrète<br />
- Une maison abandonnée au fond d'une impasse<br />
- Une baraque en métal sur un toit<br />
- Un wagon abandonné sur une voie de garage]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le jeu a l'air vraiment très sympa. <br />
Après avoir joué des flics à Exil, on se demandait si on pourrait jouer autre chose. Hé bien, des voleurs <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_293" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Blades in the Dark</span></span> le permettrait tout à fait.<br />
A essayer à l'occasion, en disant qu'on est dans Exil ou pas peu importe, l'idée est la même. <br />
A l'occasion ça me dirait bien d'essayer. <br />
<br />
<a href="https://cloud.chezseb.ovh/index.php/s/aAKb32x7CENANnP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Livre de base</a><br />
<br />
La création de perso se fait en choisissant : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1) Un archétype de perso</span><br />
- Cutter : a dangerous and intimidating fighter. Earn XP when you address a challenge with violence or coercion.<br />
<br />
- Hound : a deadly sharpshooter and tracker. Earn XP with tracking or violence.<br />
<br />
- Leech : a saboteur and technician. Earn XP with technical skill or mayhem. <br />
<br />
- Lurk : a stealthy infiltrator and burglar. Earn XP with stealth or evasion.<br />
<br />
- Slide : a subtle manipulator and spy. Earn XP with deception or influence.<br />
<br />
- Spider : a devious mastermind. Earn XP with calculation or conspiracy.  <br />
<br />
- Whisper : an arcane adept and channeler. Earn XP with knowledge or arcane power. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2) L'archétype du groupe</span> <br />
Le crew peut être connu dans l'underworld comme : <br />
<br />
- Assassins<br />
<br />
- Bravos (mercenaires et voyous)<br />
<br />
- Cult (acolytes d'un dieu oublié : cherchent des artefacts, font des sacrifices etc.)<br />
<br />
- Hawkers : dealers de drogues. <br />
<br />
- Shadows : voleurs, espions. Cambriolages, sabotages...<br />
<br />
- Smugglers : contrebande, expéditions hors de la ville<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3) La réputation générale du groupe</span><br />
Ambitious<br />
Brutal<br />
Daring<br />
Honorable<br />
Professional<br />
Savvy<br />
Subtle<br />
Strange<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4) The Lair</span> (l'antre du groupe)<br />
- Une grotte à moitié inondée dans les canaux souterrains<br />
- Une tour de garde abandonnée<br />
- Une arrière-boutique discrète<br />
- Une maison abandonnée au fond d'une impasse<br />
- Une baraque en métal sur un toit<br />
- Un wagon abandonné sur une voie de garage]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Post-Mortem]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 15:49:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">POST-MORTEM</span>&lt;!--/sizec--&gt;<br />
<span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">"Il y a un jeu après la mort"</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span></div>
<br />
Une présentation de ce JDR que j&#39;aimerais commencer après L5R et Exil (donc vers fin 2011 vraisemblablement). <br />
<br />
Vos PJ sont morts et ils arrivent dans l&#39;Au-Delà. <br />
Et c&#39;est là que les vraies emmerdes commencent... <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/demonpiteux.gif" alt="Demonpiteux" title="Demonpiteux" class="smilie smilie_88" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous pouvez jouer :</span> <br />
<br />
- Un de vos anciens PJ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Harry Stevenson, Reito, Mitsurugi...)</span><br />
- Un nouveau PJ mort dans un univers de votre choix <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Krong Crânedefer serviteur de Khorne, Elvin Arcnoble des Terres du Milieu...)</span><br />
- Un PNJ d&#39;une de nos campagnes ou non <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(John Spears, Otomo Jukeï, Han Solo...)</span><br />
- Une personne de la vraie vie, célèbre ou non <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Elton John, Cléopâtre, votre boulanger...)</span><br />
<br />
Votre PJ s&#39;appelle désormais un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS</span> : Personnage-Spectre. <br />
Il ne vit plus dans le monde matériel, rappelez-vous. C&#39;est un fantôme. <br />
<br />
Ses caracs seront quand même influencées par sa vie passée, c&#39;est-à-dire : <br />
- Son univers d&#39;origine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(cyberpunk, médiéval-fantastique, space opéra, horreur...)</span><br />
- La façon dont il est mort <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(meurtre, bataille, suicide, accident, maladie...)</span><br />
- Son équipement à sa mort <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(sabre-laser, armure+2, fouet monofilament...)</span><br />
- Son attachement plus ou moins grand à sa vie passée...<br />
<br />
<br />
<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_diablotin.gif" alt="diablotin" title="diablotin" class="smilie smilie_190" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C&#39;est une nouvelle vie (?) qui commence</span> <br />
<br />
A peine votre dernier souffle rendu, vous voici dans le célèbre couloir noir avec la lumière au bout. Vous avez vu défiler toute votre vie. Vous voici prêt pour entrer dans l&#39;Au-Delà &#33; <br />
Normalement, l&#39;administration des lieux devrait vous envoyer dans une zone (Enclave) correspondant à votre univers d&#39;origine. <br />
Un bushi du clan du Lion devrait ainsi pouvoir retrouver ses frères morts à la guerre, un admirateur de Cthulhu retrouver ses camarades de secte, un Jedi aller parler de ce putain d&#39;ordre 66 etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Des projets d&#39;avenir</span><br />
<br />
Reste à savoir si vous allez vous faire un petit coin douillet dans une des enclaves, ou si vous décidez que décidément, l&#39;éternité c&#39;est trop long. <br />
Pour les impatients, il existe une solution : partir en quête de la Résurrection. Et ainsi, vous venger de ce ninja, de ce traître du CISA ou de ce chevalier Bretonnien. <br />
<br />
Si vous préférez vous faire une situation dans l&#39;Au-Delà, les occupations ne manquent pas. Plus de sexe, malheureusement, mais on peut faire du commerce, ou la guerre. <br />
Sachez aussi que la Nécro-Police recrute. Et si la spiritualité vous attire, ce n&#39;est pas les sectes en quête du sens de la vie (de la mort ?) qui manquent. Bon à savoir : ces temps-ci, on recrute des archivistes et chercheurs au Temple de la Méchanceté Élémentaire.<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_demoniaque.gif" alt="ayame" title="ayame" class="smilie smilie_132" /><br />
<br />
Vous le voyez, de nombreuses carrières s&#39;offrent à vous &#33;<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="biggrin" title="biggrin" class="smilie smilie_344" /><br />
<br />
Côté ambiance, l&#39;éventail de possibilité est large : humour noir, atmosphère désespérée, fun et parodie, quête mystique... <br />
Qui sait ce que le royaume des morts peut vous offrir ? <br />
<br />
Par contre, n&#39;oubliez pas de régler vos impôts mortuaires. L&#39;administration ne plaisante pas avec ça.<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="neutral" title="neutral" class="smilie smilie_239" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques enclaves</span><br />
<br />
- <span style="color: #FF00FF;" class="mycode_color">Tokyo-Vegas #666</span>, mégalopole de la fête et des loisirs<br />
- <span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Les Canyons</span>, le désert des shamans<br />
- <span style="color: #0000FF;" class="mycode_color">L&#39;Hyperespace</span>, pour vos voyages intersidéraux<br />
- <span style="color: #006400;" class="mycode_color">L&#39;Asile</span>, pour ceux qui ont besoin de repos<br />
- Société 2.0, la démocratie virtuelle<br />
- <span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Necro-York</span>, la capitale<br />
- <span style="color: #A0522D;" class="mycode_color">Blax</span>, groove, funk et coupes afro<br />
- <span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">Cinescorcesà</span>, les studios de cinéma]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">POST-MORTEM</span>&lt;!--/sizec--&gt;<br />
<span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">"Il y a un jeu après la mort"</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span></div>
<br />
Une présentation de ce JDR que j&#39;aimerais commencer après L5R et Exil (donc vers fin 2011 vraisemblablement). <br />
<br />
Vos PJ sont morts et ils arrivent dans l&#39;Au-Delà. <br />
Et c&#39;est là que les vraies emmerdes commencent... <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/demonpiteux.gif" alt="Demonpiteux" title="Demonpiteux" class="smilie smilie_88" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous pouvez jouer :</span> <br />
<br />
- Un de vos anciens PJ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Harry Stevenson, Reito, Mitsurugi...)</span><br />
- Un nouveau PJ mort dans un univers de votre choix <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Krong Crânedefer serviteur de Khorne, Elvin Arcnoble des Terres du Milieu...)</span><br />
- Un PNJ d&#39;une de nos campagnes ou non <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(John Spears, Otomo Jukeï, Han Solo...)</span><br />
- Une personne de la vraie vie, célèbre ou non <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Elton John, Cléopâtre, votre boulanger...)</span><br />
<br />
Votre PJ s&#39;appelle désormais un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS</span> : Personnage-Spectre. <br />
Il ne vit plus dans le monde matériel, rappelez-vous. C&#39;est un fantôme. <br />
<br />
Ses caracs seront quand même influencées par sa vie passée, c&#39;est-à-dire : <br />
- Son univers d&#39;origine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(cyberpunk, médiéval-fantastique, space opéra, horreur...)</span><br />
- La façon dont il est mort <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(meurtre, bataille, suicide, accident, maladie...)</span><br />
- Son équipement à sa mort <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(sabre-laser, armure+2, fouet monofilament...)</span><br />
- Son attachement plus ou moins grand à sa vie passée...<br />
<br />
<br />
<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_diablotin.gif" alt="diablotin" title="diablotin" class="smilie smilie_190" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C&#39;est une nouvelle vie (?) qui commence</span> <br />
<br />
A peine votre dernier souffle rendu, vous voici dans le célèbre couloir noir avec la lumière au bout. Vous avez vu défiler toute votre vie. Vous voici prêt pour entrer dans l&#39;Au-Delà &#33; <br />
Normalement, l&#39;administration des lieux devrait vous envoyer dans une zone (Enclave) correspondant à votre univers d&#39;origine. <br />
Un bushi du clan du Lion devrait ainsi pouvoir retrouver ses frères morts à la guerre, un admirateur de Cthulhu retrouver ses camarades de secte, un Jedi aller parler de ce putain d&#39;ordre 66 etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Des projets d&#39;avenir</span><br />
<br />
Reste à savoir si vous allez vous faire un petit coin douillet dans une des enclaves, ou si vous décidez que décidément, l&#39;éternité c&#39;est trop long. <br />
Pour les impatients, il existe une solution : partir en quête de la Résurrection. Et ainsi, vous venger de ce ninja, de ce traître du CISA ou de ce chevalier Bretonnien. <br />
<br />
Si vous préférez vous faire une situation dans l&#39;Au-Delà, les occupations ne manquent pas. Plus de sexe, malheureusement, mais on peut faire du commerce, ou la guerre. <br />
Sachez aussi que la Nécro-Police recrute. Et si la spiritualité vous attire, ce n&#39;est pas les sectes en quête du sens de la vie (de la mort ?) qui manquent. Bon à savoir : ces temps-ci, on recrute des archivistes et chercheurs au Temple de la Méchanceté Élémentaire.<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_demoniaque.gif" alt="ayame" title="ayame" class="smilie smilie_132" /><br />
<br />
Vous le voyez, de nombreuses carrières s&#39;offrent à vous &#33;<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="biggrin" title="biggrin" class="smilie smilie_344" /><br />
<br />
Côté ambiance, l&#39;éventail de possibilité est large : humour noir, atmosphère désespérée, fun et parodie, quête mystique... <br />
Qui sait ce que le royaume des morts peut vous offrir ? <br />
<br />
Par contre, n&#39;oubliez pas de régler vos impôts mortuaires. L&#39;administration ne plaisante pas avec ça.<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_neutral.gif" alt="neutral" title="neutral" class="smilie smilie_239" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelques enclaves</span><br />
<br />
- <span style="color: #FF00FF;" class="mycode_color">Tokyo-Vegas #666</span>, mégalopole de la fête et des loisirs<br />
- <span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Les Canyons</span>, le désert des shamans<br />
- <span style="color: #0000FF;" class="mycode_color">L&#39;Hyperespace</span>, pour vos voyages intersidéraux<br />
- <span style="color: #006400;" class="mycode_color">L&#39;Asile</span>, pour ceux qui ont besoin de repos<br />
- Société 2.0, la démocratie virtuelle<br />
- <span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Necro-York</span>, la capitale<br />
- <span style="color: #A0522D;" class="mycode_color">Blax</span>, groove, funk et coupes afro<br />
- <span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">Cinescorcesà</span>, les studios de cinéma]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[40K JDR Dark Heresy]]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=186</link>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 12:58:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=186</guid>
			<description><![CDATA[Comme ça a tendance à se savoir, un excellent JDR est paru sur le monde de 40K.<br />
Mais il ne s&#39;agit pas de jouer des soldat allant stoper les innombrable croisades du chaos.<br />
<br />
Non, ici, le background s&#39;attache à une partie de l&#39;univers de 40K: L&#39;inquisition.<br />
<br />
Les PJ sont des agents de l&#39;inquisition qui sont envoyé enquêter pour leur patron quand celui-ci estime que la menace ne demande pas sa présence.<br />
<br />
Le jeu permet des enquêtes sur la menace démon (Ordo Malleus), les hérétiques, mutants et sorcières (Ordo Hereticus) ou les vils Aliens allant des tyranides aux eldars (Ordo Xenos).<br />
<br />
Intrigues politiques sont également au RDV.<br />
<br />
Il s&#39;agit d&#39;un jeu d&#39;enquête et d&#39;ambiance, plus proche de l&#39;Appel de Cthulhu que d&#39;un univers classique de Space Opera.<br />
La folie est présente (avec des points de folies comme à WJDRF ou l&#39;Appel de Cthulhu) ainsi que la corruption du corps et de l&#39;esprit via des points de corruptions.<br />
<br />
Le système de jeux est un système de pourcentage.<br />
On y trouve:<br />
La capacité de combat CC, la capacité de tir CC, la force F, l&#39;endurance E, l&#39;Agilité Ag, l&#39;intelligence Int, la perception PER, la volonté Von et la sociabilité SOC.<br />
<br />
Chaque caractéristique est donné par un pourcentage. La dizaine est définit comme le bonus en (F pour taper au corps à corps, E pour résister aux chataigne, Ag pour frapper vite ...)<br />
<br />
Pour la gestions des persos, c&#39;est un peu particulier.<br />
Le perso est identifié par son origine (lieux de naissance) et sa classe.<br />
<br />
Après il gagne de l&#39;expérience. Selon son expérience, il a le droit d&#39;apprendre une compétence listé dans sa classe. Plus l&#39;expérience augmente, plus il peut apprendre des compétences ou des talents.<br />
L&#39;empereur est rigide, on ne change pas de classe.<br />
Si on est un garde impérial, on reste un garde impérial.<br />
Mais si tu gagne beaucoup d&#39;expérience, tu peut te choisir à être chez les scouts, les troupes de chocs ou le commandement.<br />
<br />
Les mondes d&#39;origines sont les mondes féodaux (les mondes moyenageux qui n&#39;ont pas encore une technologie suffisante, parfait pour les soldats), les mondes ruches (mondes couvert par de la ville), les mondes impériaux (guidé par la lumière de l&#39;empereur), ceux qui sont né dans l&#39;espace (de bon psyker), les mondes forges (appartenant aux adptes de Mars, le dieux machine), la schola Progenium (l&#39;orphelina galactique), les nobles et ceux à qui on a effacé la mémoire.<br />
<br />
Comme classe on a les fonctionnaires, les arbitrators (flic et juge), les assassins, les prêtres, les gardes impériaux, les psykers, les voyous, les techno prêtres du dieux machine, et les soeurs de batailles.<br />
<br />
Par ailleurs, un nouveau secteur de la galaxie, au NE et proche de l&#39;oeil de la terreur est décrit.<br />
<br />
Pour l&#39;instant, en supplément, on a le livre de règle, l&#39;écran, le feuillet de personnage (inutile), le guide de l&#39;inquisition (répartie moitié moitié entre l&#39;équipement et des règles sur les classe) et Purge the Unclean ( des aventure).<br />
<br />
Liens: <br />
le roliste galactique:<br />
<a href="http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2587" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2587</a><br />
<br />
Une critique du jeux:<br />
<a href="http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1353" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1353</a><br />
<br />
Le nouvel éditeur du jeux:<br />
<a href="http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/product-purge-unclean.shtml" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fantasyflightgames.com/dark-her...e-unclean.shtml</a><br />
<br />
Ubik qui devrait traduire parait-il le jeu (ils éditent Exil et L5A):<br />
<a href="http://www.editions-ubik.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.editions-ubik.com/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme ça a tendance à se savoir, un excellent JDR est paru sur le monde de 40K.<br />
Mais il ne s&#39;agit pas de jouer des soldat allant stoper les innombrable croisades du chaos.<br />
<br />
Non, ici, le background s&#39;attache à une partie de l&#39;univers de 40K: L&#39;inquisition.<br />
<br />
Les PJ sont des agents de l&#39;inquisition qui sont envoyé enquêter pour leur patron quand celui-ci estime que la menace ne demande pas sa présence.<br />
<br />
Le jeu permet des enquêtes sur la menace démon (Ordo Malleus), les hérétiques, mutants et sorcières (Ordo Hereticus) ou les vils Aliens allant des tyranides aux eldars (Ordo Xenos).<br />
<br />
Intrigues politiques sont également au RDV.<br />
<br />
Il s&#39;agit d&#39;un jeu d&#39;enquête et d&#39;ambiance, plus proche de l&#39;Appel de Cthulhu que d&#39;un univers classique de Space Opera.<br />
La folie est présente (avec des points de folies comme à WJDRF ou l&#39;Appel de Cthulhu) ainsi que la corruption du corps et de l&#39;esprit via des points de corruptions.<br />
<br />
Le système de jeux est un système de pourcentage.<br />
On y trouve:<br />
La capacité de combat CC, la capacité de tir CC, la force F, l&#39;endurance E, l&#39;Agilité Ag, l&#39;intelligence Int, la perception PER, la volonté Von et la sociabilité SOC.<br />
<br />
Chaque caractéristique est donné par un pourcentage. La dizaine est définit comme le bonus en (F pour taper au corps à corps, E pour résister aux chataigne, Ag pour frapper vite ...)<br />
<br />
Pour la gestions des persos, c&#39;est un peu particulier.<br />
Le perso est identifié par son origine (lieux de naissance) et sa classe.<br />
<br />
Après il gagne de l&#39;expérience. Selon son expérience, il a le droit d&#39;apprendre une compétence listé dans sa classe. Plus l&#39;expérience augmente, plus il peut apprendre des compétences ou des talents.<br />
L&#39;empereur est rigide, on ne change pas de classe.<br />
Si on est un garde impérial, on reste un garde impérial.<br />
Mais si tu gagne beaucoup d&#39;expérience, tu peut te choisir à être chez les scouts, les troupes de chocs ou le commandement.<br />
<br />
Les mondes d&#39;origines sont les mondes féodaux (les mondes moyenageux qui n&#39;ont pas encore une technologie suffisante, parfait pour les soldats), les mondes ruches (mondes couvert par de la ville), les mondes impériaux (guidé par la lumière de l&#39;empereur), ceux qui sont né dans l&#39;espace (de bon psyker), les mondes forges (appartenant aux adptes de Mars, le dieux machine), la schola Progenium (l&#39;orphelina galactique), les nobles et ceux à qui on a effacé la mémoire.<br />
<br />
Comme classe on a les fonctionnaires, les arbitrators (flic et juge), les assassins, les prêtres, les gardes impériaux, les psykers, les voyous, les techno prêtres du dieux machine, et les soeurs de batailles.<br />
<br />
Par ailleurs, un nouveau secteur de la galaxie, au NE et proche de l&#39;oeil de la terreur est décrit.<br />
<br />
Pour l&#39;instant, en supplément, on a le livre de règle, l&#39;écran, le feuillet de personnage (inutile), le guide de l&#39;inquisition (répartie moitié moitié entre l&#39;équipement et des règles sur les classe) et Purge the Unclean ( des aventure).<br />
<br />
Liens: <br />
le roliste galactique:<br />
<a href="http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2587" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2587</a><br />
<br />
Une critique du jeux:<br />
<a href="http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1353" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.leludiste.fr/infos/index.php?id=1353</a><br />
<br />
Le nouvel éditeur du jeux:<br />
<a href="http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/product-purge-unclean.shtml" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fantasyflightgames.com/dark-her...e-unclean.shtml</a><br />
<br />
Ubik qui devrait traduire parait-il le jeu (ils éditent Exil et L5A):<br />
<a href="http://www.editions-ubik.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.editions-ubik.com/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aion]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=358</link>
			<pubDate>Wed, 17 May 2006 12:37:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=3">Darth Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=358</guid>
			<description><![CDATA[Depuis quelques temps, j&#39;ai noté quelques idées pour un JDR. Créer tout un univers, c&#39;est un boulot immense, donc je pense pas tout faire, loin de là. <br />
Mais quand j&#39;ai des idées qui me viennent, je les note. Et je reprends pas mal d&#39;idées que j&#39;ai eues au cours des autres JDR, surtout à SW. <br />
<br />
<br />
Le jeu s&#39;appelle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">Aion</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span></span> <br />
<br />
Il se passe dans le futur, à échelle galactique. <br />
L&#39;Aion est le nom du Dieu grec du temps et de l&#39;éternité. <br />
Dans cet univers, l&#39;Aion est un cristal aux pouvoirs mystiques, qui permet à ceux qui l&#39;étudient de percer les mystères du temps et de l&#39;espace, donc en particulier de voyager à travers les étoiles. <br />
<br />
Pensez aux cristaux comme je les utilise à SW et vous serez dans l&#39;idée : l&#39;Aion est similaire à la Force disons, sauf qu&#39;il n&#39;est pas en toutes choses. <br />
Les pouvoirs de l&#39;Aion peuvent servir à méditer, à guérir, à se battre, à frapper avec des éclairs, à voyager dans l&#39;espace etc. <br />
On trouve dans l&#39;espace des champs de cristal d&#39;Aion : leur valeur est évidemment inestimable, puisqu&#39;ils sont la ressource la plus recherchée de la galaxie. <br />
<br />
Voici les différentes factions. (Les classements se font par un score de 1 à 5 et totalisent tous 15.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Le Royaume d&#39;Aion</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Une race humanoïde, inspirée des Eldars et des Protoss, qui protège le plus grand champ de cristal de la galaxie et en connaît le mieux les secrets. <br />
Les Aions ont appris à se greffer des cristaux : plus un Aion a de cristaux, plus il est puissant. Les plus grands héros en ont 6 ou 7. Leur but ultime est de se "fondre" dans l&#39;Aion, en se purifiant peu à peu au cours de leur existence. <br />
Les Aions sont ceux qui maîtrisent le mieux les voyages hyperspatiaux. Mais ils sont peu nombreux et n&#39;aiment pas vivre loin de leur champ d&#39;Aion. <br />
Taille : 2<br />
Magie : 5<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 4 <br />
Armée : 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Les Humains</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Ils viennent de la Terre du futur. Ils ont découvert comment utiliser le cristal pour voyager en hyperespace, mais leur connaissance du cristal est moins bonne que celle du Royaume d&#39;Aion.<br />
Ils sont en contact avec toutes les autres factions et n&#39;ont pas de préférence nette, bien qu&#39;ils courtisent les Aion pour découvrir leurs secrets. <br />
Ils sont dirigés par les Forces Terrestres Unies, conglomérat industriel et militaire qui dirige l&#39;expansion galactique. Ils possèdent une bonne technologie, une grande capacité d&#39;adaptation et des moyens militaires importants.<br />
Taille : 4<br />
Magie : 2<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 3 <br />
Armée : 3<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">L&#39;Empire d&#39;Orcus</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Pensez à un Empire dirigé par différentes familles Sith. <br />
L&#39;Empire d&#39;Orcus est hiérarchisé selon des castes (appelées Maisons), dans lesquelles on nait sans presque jamais pouvoir en sortir.<br />
Dans l&#39;ordre décroissant d&#39;importance : les Prêtres - les Navigateurs - les Guerriers - les Architectes - les Hors-Castes<br />
C&#39;est un Empire guerrier, religieux et expansionniste©, ennemi traditionnel d&#39;Aion.  <br />
Taille : 5<br />
Magie : 2<br />
Savoir : 2<br />
Technologie : 2 <br />
Armée : 4<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">L&#39;Armée d&#39;Ixxos</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Les Ixxos sont des machines, qui, au cours de leur existence, peuvent changer du tout au tout et passer du stade de robot manutentionnaire à celui de destroyer spatial. <br />
Jadis, Ixxos était un Empire immense, plus puissant que celui d&#39;Orcus, qui a été détruit par une catastrophe d&#39;origine inconnue. <br />
Ses planètes ont été ravagées mais la flotte a survécu. Depuis, elle s&#39;est divisée en plusieurs factions, parfois rivales, parfois alliées, qui voyagent comme des nomades, sur leur ancien territoire galactique. <br />
Les Ixxos vouent un culte au Dieu de l&#39;Acier. Ils ont bâti des flottes immenses, des machines titanesques, des dreadnaughts, des stations de combats... Ils possèdent encore quelques mondes industriels, mais ils sont rares. <br />
Leur goût de la guerre les amène à attaquer régulièrement les autres factions, mais aussi à se vendre comme mercenaires.<br />
Taille : 2<br />
Magie : 1<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 4 <br />
Armée : 5  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Le Peuple Neti</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Pensez à la Source Lumineuse et à la Plante de SW. <br />
Les Neti sont des créatures végétales, qui naissent toutes dans la Plante et font partie de sa conscience collective. Certains individus ont une conscience individuelle mais fondamentalement, leur existence n&#39;a de sens que pour la communauté. <br />
Les Neti sont proches d&#39;Aion, mais ils pensent que le Cristal est une émanation de leur Source Lumineuse, alors que ceux d&#39;Aion pensent au contraire que la Source a été créée par concentration du pouvoir du Cristal. Les Neti vivent presque exclusivement sur la planète de la Source et puisent dans la Plante leurs pouvoirs, leur mémoire et leur vitalité.<br />
Taille : 1<br />
Magie : 4<br />
Savoir : 5<br />
Technologie : 3 <br />
Armée : 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Depuis quelques temps, j&#39;ai noté quelques idées pour un JDR. Créer tout un univers, c&#39;est un boulot immense, donc je pense pas tout faire, loin de là. <br />
Mais quand j&#39;ai des idées qui me viennent, je les note. Et je reprends pas mal d&#39;idées que j&#39;ai eues au cours des autres JDR, surtout à SW. <br />
<br />
<br />
Le jeu s&#39;appelle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">Aion</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span></span> <br />
<br />
Il se passe dans le futur, à échelle galactique. <br />
L&#39;Aion est le nom du Dieu grec du temps et de l&#39;éternité. <br />
Dans cet univers, l&#39;Aion est un cristal aux pouvoirs mystiques, qui permet à ceux qui l&#39;étudient de percer les mystères du temps et de l&#39;espace, donc en particulier de voyager à travers les étoiles. <br />
<br />
Pensez aux cristaux comme je les utilise à SW et vous serez dans l&#39;idée : l&#39;Aion est similaire à la Force disons, sauf qu&#39;il n&#39;est pas en toutes choses. <br />
Les pouvoirs de l&#39;Aion peuvent servir à méditer, à guérir, à se battre, à frapper avec des éclairs, à voyager dans l&#39;espace etc. <br />
On trouve dans l&#39;espace des champs de cristal d&#39;Aion : leur valeur est évidemment inestimable, puisqu&#39;ils sont la ressource la plus recherchée de la galaxie. <br />
<br />
Voici les différentes factions. (Les classements se font par un score de 1 à 5 et totalisent tous 15.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Le Royaume d&#39;Aion</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Une race humanoïde, inspirée des Eldars et des Protoss, qui protège le plus grand champ de cristal de la galaxie et en connaît le mieux les secrets. <br />
Les Aions ont appris à se greffer des cristaux : plus un Aion a de cristaux, plus il est puissant. Les plus grands héros en ont 6 ou 7. Leur but ultime est de se "fondre" dans l&#39;Aion, en se purifiant peu à peu au cours de leur existence. <br />
Les Aions sont ceux qui maîtrisent le mieux les voyages hyperspatiaux. Mais ils sont peu nombreux et n&#39;aiment pas vivre loin de leur champ d&#39;Aion. <br />
Taille : 2<br />
Magie : 5<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 4 <br />
Armée : 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Les Humains</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Ils viennent de la Terre du futur. Ils ont découvert comment utiliser le cristal pour voyager en hyperespace, mais leur connaissance du cristal est moins bonne que celle du Royaume d&#39;Aion.<br />
Ils sont en contact avec toutes les autres factions et n&#39;ont pas de préférence nette, bien qu&#39;ils courtisent les Aion pour découvrir leurs secrets. <br />
Ils sont dirigés par les Forces Terrestres Unies, conglomérat industriel et militaire qui dirige l&#39;expansion galactique. Ils possèdent une bonne technologie, une grande capacité d&#39;adaptation et des moyens militaires importants.<br />
Taille : 4<br />
Magie : 2<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 3 <br />
Armée : 3<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">L&#39;Empire d&#39;Orcus</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Pensez à un Empire dirigé par différentes familles Sith. <br />
L&#39;Empire d&#39;Orcus est hiérarchisé selon des castes (appelées Maisons), dans lesquelles on nait sans presque jamais pouvoir en sortir.<br />
Dans l&#39;ordre décroissant d&#39;importance : les Prêtres - les Navigateurs - les Guerriers - les Architectes - les Hors-Castes<br />
C&#39;est un Empire guerrier, religieux et expansionniste©, ennemi traditionnel d&#39;Aion.  <br />
Taille : 5<br />
Magie : 2<br />
Savoir : 2<br />
Technologie : 2 <br />
Armée : 4<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">L&#39;Armée d&#39;Ixxos</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Les Ixxos sont des machines, qui, au cours de leur existence, peuvent changer du tout au tout et passer du stade de robot manutentionnaire à celui de destroyer spatial. <br />
Jadis, Ixxos était un Empire immense, plus puissant que celui d&#39;Orcus, qui a été détruit par une catastrophe d&#39;origine inconnue. <br />
Ses planètes ont été ravagées mais la flotte a survécu. Depuis, elle s&#39;est divisée en plusieurs factions, parfois rivales, parfois alliées, qui voyagent comme des nomades, sur leur ancien territoire galactique. <br />
Les Ixxos vouent un culte au Dieu de l&#39;Acier. Ils ont bâti des flottes immenses, des machines titanesques, des dreadnaughts, des stations de combats... Ils possèdent encore quelques mondes industriels, mais ils sont rares. <br />
Leur goût de la guerre les amène à attaquer régulièrement les autres factions, mais aussi à se vendre comme mercenaires.<br />
Taille : 2<br />
Magie : 1<br />
Savoir : 3<br />
Technologie : 4 <br />
Armée : 5  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 5pt;" class="mycode_size">Le Peuple Neti</span>&lt;!--/sizec--&gt;</span><br />
Pensez à la Source Lumineuse et à la Plante de SW. <br />
Les Neti sont des créatures végétales, qui naissent toutes dans la Plante et font partie de sa conscience collective. Certains individus ont une conscience individuelle mais fondamentalement, leur existence n&#39;a de sens que pour la communauté. <br />
Les Neti sont proches d&#39;Aion, mais ils pensent que le Cristal est une émanation de leur Source Lumineuse, alors que ceux d&#39;Aion pensent au contraire que la Source a été créée par concentration du pouvoir du Cristal. Les Neti vivent presque exclusivement sur la planète de la Source et puisent dans la Plante leurs pouvoirs, leur mémoire et leur vitalité.<br />
Taille : 1<br />
Magie : 4<br />
Savoir : 5<br />
Technologie : 3 <br />
Armée : 2]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gros Nico]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2005 16:57:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[Et face à moi, et salement en 100cm3<br />
<br />
 <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/banhim.png" alt="Banhim" title="Banhim" class="smilie smilie_255" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et face à moi, et salement en 100cm3<br />
<br />
 <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/banhim.png" alt="Banhim" title="Banhim" class="smilie smilie_255" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Résumé]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=468</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2005 22:26:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=4">CROM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=468</guid>
			<description><![CDATA[Un petit topic pour lister tous les persos que vous avez joué depuis que vous faites du JDR.<br />
<br />
Je vous fais ma liste dans la nuit si tout va bien <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_228" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un petit topic pour lister tous les persos que vous avez joué depuis que vous faites du JDR.<br />
<br />
Je vous fais ma liste dans la nuit si tout va bien <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_228" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super munshkins]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=469</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2005 11:06:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=5">Riobe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=469</guid>
			<description><![CDATA[Tain j&#39;ai découvert un petÿ jeu de carte de très bon <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/aloy.gif" alt="Aloy" title="Aloy" class="smilie smilie_119" /> Stune énorme parodie de D&amp;amp;D.<br />
<br />
Les joueurs chacun leur tour doivent retourner une carte "porte" derrière laquelle se trouve un monstre. S&#39;ils battent le mopnstre ils gagnent un niveau et des cartes "trésor". Le premier arrivé au niveau 10 a gagné&#33; <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_ptdr.gif" alt="ptdr" title="ptdr" class="smilie smilie_83" /> Bien sur les objets magiques (halebarde suisse, escabeau (réservé pour les hobbit au combat)) et les monstre (Kiosque carnivore, percepteur, représentant d&#39;assurances) sont des plus délirants de même que certaines cartes "évènement" (dont désintéressé au MJ +1 niveau, erreur de calcul) <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_lol.gif" alt="lol" title="lol" class="smilie smilie_122" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tain j&#39;ai découvert un petÿ jeu de carte de très bon <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/aloy.gif" alt="Aloy" title="Aloy" class="smilie smilie_119" /> Stune énorme parodie de D&amp;amp;D.<br />
<br />
Les joueurs chacun leur tour doivent retourner une carte "porte" derrière laquelle se trouve un monstre. S&#39;ils battent le mopnstre ils gagnent un niveau et des cartes "trésor". Le premier arrivé au niveau 10 a gagné&#33; <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_ptdr.gif" alt="ptdr" title="ptdr" class="smilie smilie_83" /> Bien sur les objets magiques (halebarde suisse, escabeau (réservé pour les hobbit au combat)) et les monstre (Kiosque carnivore, percepteur, représentant d&#39;assurances) sont des plus délirants de même que certaines cartes "évènement" (dont désintéressé au MJ +1 niveau, erreur de calcul) <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_lol.gif" alt="lol" title="lol" class="smilie smilie_122" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Être ou ne pas être]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=481</link>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2005 18:52:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=4">CROM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=481</guid>
			<description><![CDATA[Bon, la prochaine partie de Vampire s&#39;annonçant assez bourrine, j&#39;hésite à la jouer.<br />
<br />
Aimant bien le rôle de MJ (autant que celui de joueur), je souhaite attaquer une nouvelle campagne d&#39;ici Pâcques.<br />
Voici à quoi je pense :<br />
1_Nouvelle campagne à Vampire, on refait des persos et on change éventuellement d&#39;époque.<br />
2_Je co-mjse à ShadowRun avec Frédo, ayant déjà masterisé ce jeu par le passé.<br />
3_On se choisit un nouveau JDR qui plaise à tous (plus Philoo s&#39;il se joint à nous). Et dans ce cas, bien que je sois grave tenté par AD&amp;amp;D, je suis ouvert à toute proposition.<br />
<br />
<br />
Qu&#39;en pensez vous?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon, la prochaine partie de Vampire s&#39;annonçant assez bourrine, j&#39;hésite à la jouer.<br />
<br />
Aimant bien le rôle de MJ (autant que celui de joueur), je souhaite attaquer une nouvelle campagne d&#39;ici Pâcques.<br />
Voici à quoi je pense :<br />
1_Nouvelle campagne à Vampire, on refait des persos et on change éventuellement d&#39;époque.<br />
2_Je co-mjse à ShadowRun avec Frédo, ayant déjà masterisé ce jeu par le passé.<br />
3_On se choisit un nouveau JDR qui plaise à tous (plus Philoo s&#39;il se joint à nous). Et dans ce cas, bien que je sois grave tenté par AD&amp;amp;D, je suis ouvert à toute proposition.<br />
<br />
<br />
Qu&#39;en pensez vous?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amnesie.net]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=487</link>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2004 13:57:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=0"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=487</guid>
			<description><![CDATA[Avez vous reussi à gagner sur <a href="http://www.amnesie.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.amnesie.net</a> ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Avez vous reussi à gagner sur <a href="http://www.amnesie.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.amnesie.net</a> ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les secrêts de la 7ième Mer]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=530</link>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2004 11:54:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=5">Riobe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=530</guid>
			<description><![CDATA[J&#39;ai testé un jdr hier : les secrêt de la 7ième Mer... :LeMarkSunstorm:  Pour l&#39;univers c&#39;est un 17ième siècle alternatif, avec des nations qui correspondent plus ou mojns au anglais, Espagnols, Portugais etc... bref les grandes nations maritimes de l&#39;époque... On y joue des explorateurs/marins/nobles/pirates. Le jeu se passe aussi bien sur les navires qu&#39;à terre. Si j&#39;ai bien compris, il y a un peu de magie, mais pour ce one shot on ne l&#39;a pas utilisée. <br />
<br />
L&#39;esprit du jeu est de faire du film d&#39;action de série B. Peu importe ce que tu fais, l&#39;essentiel est de le faire avec style, avec panache. Le système est fait pour que l&#39;on puisse balancer son tabouret dans la tête du plus proche agresseur, puis sauter sur la table, passer au dessus des ennemis en s&#39;accrochant au lustre... Les ennemis sont de trois classes : les gus de base que les PJ se font s&#39;en problème et avec des règles de combat simplifées, les lieutenants pour qui il faut tenir compte de l&#39;initiative et 2 ou 3 autres trucs... et le boss contre qui on applique l&#39;intégralité des règles. <br />
<br />
Sinon les règles de jet de dé sont les même que L5R 1ère edition. Les différences sont : pas d&#39;anneau mais seulement 5 traits, pas de gloire ni d&#39;honneur et un système de blessure différent. Les traits sont Gaillardise, Dextérité, Esprit, Détermination, Panache(&#33; <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/roxx.gif" alt="Roxx" title="Roxx" class="smilie smilie_164" /> ).  A la place des points de vide, les PJ et gros PNJ disposent de points d&#39;héroïsme qui se dépense comme des points de vide sauf que (et c&#39;est là que le système devient vraiment génial)Chaque joueur a 1 défaut (Témerraire, Ambitieux, Curieux...) que le MJ peut activer à tout moment en te donnant 1 point d&#39;héroisme supplémentaire pour la scène. Cependant de son coté le Méchant possède aussi des défaut que les joueurs peuvent activer en donnant 1 point d&#39;héroïsme (du genre faire que le méchant raconte son plan, qu&#39;il les laisse en vie ou qu&#39;il leur prévoit une mort suffisamment longue pour qu&#39;ils aient le temps de s&#39;échapper <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_228" /> ) <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/yaisse.gif" alt="Yaisse" title="Yaisse" class="smilie smilie_314" /> Bref, j&#39;ai beaucoup aimé le style et le système du jeu...<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J&#39;ai testé un jdr hier : les secrêt de la 7ième Mer... :LeMarkSunstorm:  Pour l&#39;univers c&#39;est un 17ième siècle alternatif, avec des nations qui correspondent plus ou mojns au anglais, Espagnols, Portugais etc... bref les grandes nations maritimes de l&#39;époque... On y joue des explorateurs/marins/nobles/pirates. Le jeu se passe aussi bien sur les navires qu&#39;à terre. Si j&#39;ai bien compris, il y a un peu de magie, mais pour ce one shot on ne l&#39;a pas utilisée. <br />
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L&#39;esprit du jeu est de faire du film d&#39;action de série B. Peu importe ce que tu fais, l&#39;essentiel est de le faire avec style, avec panache. Le système est fait pour que l&#39;on puisse balancer son tabouret dans la tête du plus proche agresseur, puis sauter sur la table, passer au dessus des ennemis en s&#39;accrochant au lustre... Les ennemis sont de trois classes : les gus de base que les PJ se font s&#39;en problème et avec des règles de combat simplifées, les lieutenants pour qui il faut tenir compte de l&#39;initiative et 2 ou 3 autres trucs... et le boss contre qui on applique l&#39;intégralité des règles. <br />
<br />
Sinon les règles de jet de dé sont les même que L5R 1ère edition. Les différences sont : pas d&#39;anneau mais seulement 5 traits, pas de gloire ni d&#39;honneur et un système de blessure différent. Les traits sont Gaillardise, Dextérité, Esprit, Détermination, Panache(&#33; <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/roxx.gif" alt="Roxx" title="Roxx" class="smilie smilie_164" /> ).  A la place des points de vide, les PJ et gros PNJ disposent de points d&#39;héroïsme qui se dépense comme des points de vide sauf que (et c&#39;est là que le système devient vraiment génial)Chaque joueur a 1 défaut (Témerraire, Ambitieux, Curieux...) que le MJ peut activer à tout moment en te donnant 1 point d&#39;héroisme supplémentaire pour la scène. Cependant de son coté le Méchant possède aussi des défaut que les joueurs peuvent activer en donnant 1 point d&#39;héroïsme (du genre faire que le méchant raconte son plan, qu&#39;il les laisse en vie ou qu&#39;il leur prévoit une mort suffisamment longue pour qu&#39;ils aient le temps de s&#39;échapper <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_228" /> ) <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/yaisse.gif" alt="Yaisse" title="Yaisse" class="smilie smilie_314" /> Bref, j&#39;ai beaucoup aimé le style et le système du jeu...<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Classe]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=652</link>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2004 06:34:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=4">CROM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=652</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://saladdin.onirarts.com/compPJ.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://saladdin.onirarts.com/compPJ.htm</a><br />
<br />
C'est la classe! 8)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://saladdin.onirarts.com/compPJ.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://saladdin.onirarts.com/compPJ.htm</a><br />
<br />
C'est la classe! 8)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ambre]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=700</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2004 10:06:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=5">Riobe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=700</guid>
			<description><![CDATA[Notre campagne à Nancy touche à sa fin... <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_cry.gif" alt="cry" title="cry" class="smilie smilie_217" /> <br />
<br />
L'univers est maintenant un joyeux bazar et les deux démiurges s'en sont fachés <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_fache.gif" alt="fache" title="fache" class="smilie smilie_234" /> . En effet, ils jouaient tranquillement à une sorte de partie d'échec géante avec les princes d'ambre et de chaos comme pièce et l'univers infini comme plateau <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/pray.gif" alt="Pray" title="Pray" class="smilie smilie_306" /> , et voila que des pièces se rebellent, que certaines décident de devenir joueur <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/King.gif" alt="King" title="King" class="smilie smilie_158" /> , et qu'un des arbitre aussi <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/daemon.gif" alt="Daemon" title="Daemon" class="smilie smilie_187" /> (un des six dragons).<br />
<br />
(Les Mj ont réinventé tout l'univers et nous ne suivons plus du tout l'histoire d'Ambre)<br />
<br />
J'ai légèrement participé à ce bordel  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/whistle.gif" alt="Whistle" title="Whistle" class="smilie smilie_182" /> en aidant le dragon malgré l'interdiction des deux démiurges  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/yuck.gif" alt="Yuck" title="Yuck" class="smilie smilie_188" /> <br />
<br />
Ils n'ont pas apprécié :bighum: allez savoir pourquoi<br />
<br />
Il touve la situation tellement nimportequoiesque  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/gne.gif" alt="Gne" title="Gne" class="smilie smilie_337" /> qu'ils envisagent de détruire le monde et de le reconstruire<br />
<br />
Je suis de la race des dieux  :sayen: mais en mille fois moins puissant je n'ai donc rien à craindre de la destruction du monde  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/trop_fort.gif" alt="Trop_fort" title="Trop_fort" class="smilie smilie_54" /> <br />
<br />
Cependant ce n'est pas le cas de tout le monde  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/dommage.gif" alt="Dommage" title="Dommage" class="smilie smilie_37" /> et j'ai quelques conneries à me faire pardonner  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/violon2.gif" alt="Violon2" title="Violon2" class="smilie smilie_139" /> (bon en fait les deux démiurges veulent me tuer  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/marteau.gif" alt="Marteau" title="Marteau" class="smilie smilie_359" /> )<br />
<br />
Ils m'offrent le choix suivant : je perds mon corps d'humain pour devenir un dragon  :demoniaque: et observer le jeu, comme ça ils peuvent éliminer le dragon qui a trahis sans déstabiliser l'univers <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/guillotine.gif" alt="Guillotine" title="Guillotine" class="smilie smilie_26" /> , et régler le compte d'au moins un des deux pions devenu joueur  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/gunfight.gif" alt="Gunfight" title="Gunfight" class="smilie smilie_342" /> (l'autre en négociant serré peut s'en sortir et même conserver son statut <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_argue.gif" alt="argue" title="argue" class="smilie smilie_117" /> )<br />
<br />
Ou bien ils détruisent l'univers <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/Cortex.gif" alt="Cortex" title="Cortex" class="smilie smilie_148" /> , tuent le dragon fautif et recommencent la partie à zéro avec 5 dragons <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/aloy.gif" alt="Aloy" title="Aloy" class="smilie smilie_119" /> . Moi, quelques amis et un ou deux des ex pionts survivons et tentons de négocier un rôle dans la nouvelle partie s'il nous laissent en vie <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/samurai2.gif" alt="Samurai2" title="Samurai2" class="smilie smilie_341" /> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Notre campagne à Nancy touche à sa fin... <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_cry.gif" alt="cry" title="cry" class="smilie smilie_217" /> <br />
<br />
L'univers est maintenant un joyeux bazar et les deux démiurges s'en sont fachés <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_fache.gif" alt="fache" title="fache" class="smilie smilie_234" /> . En effet, ils jouaient tranquillement à une sorte de partie d'échec géante avec les princes d'ambre et de chaos comme pièce et l'univers infini comme plateau <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/pray.gif" alt="Pray" title="Pray" class="smilie smilie_306" /> , et voila que des pièces se rebellent, que certaines décident de devenir joueur <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/King.gif" alt="King" title="King" class="smilie smilie_158" /> , et qu'un des arbitre aussi <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/daemon.gif" alt="Daemon" title="Daemon" class="smilie smilie_187" /> (un des six dragons).<br />
<br />
(Les Mj ont réinventé tout l'univers et nous ne suivons plus du tout l'histoire d'Ambre)<br />
<br />
J'ai légèrement participé à ce bordel  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/whistle.gif" alt="Whistle" title="Whistle" class="smilie smilie_182" /> en aidant le dragon malgré l'interdiction des deux démiurges  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/yuck.gif" alt="Yuck" title="Yuck" class="smilie smilie_188" /> <br />
<br />
Ils n'ont pas apprécié :bighum: allez savoir pourquoi<br />
<br />
Il touve la situation tellement nimportequoiesque  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/gne.gif" alt="Gne" title="Gne" class="smilie smilie_337" /> qu'ils envisagent de détruire le monde et de le reconstruire<br />
<br />
Je suis de la race des dieux  :sayen: mais en mille fois moins puissant je n'ai donc rien à craindre de la destruction du monde  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/trop_fort.gif" alt="Trop_fort" title="Trop_fort" class="smilie smilie_54" /> <br />
<br />
Cependant ce n'est pas le cas de tout le monde  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/dommage.gif" alt="Dommage" title="Dommage" class="smilie smilie_37" /> et j'ai quelques conneries à me faire pardonner  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/violon2.gif" alt="Violon2" title="Violon2" class="smilie smilie_139" /> (bon en fait les deux démiurges veulent me tuer  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/marteau.gif" alt="Marteau" title="Marteau" class="smilie smilie_359" /> )<br />
<br />
Ils m'offrent le choix suivant : je perds mon corps d'humain pour devenir un dragon  :demoniaque: et observer le jeu, comme ça ils peuvent éliminer le dragon qui a trahis sans déstabiliser l'univers <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/guillotine.gif" alt="Guillotine" title="Guillotine" class="smilie smilie_26" /> , et régler le compte d'au moins un des deux pions devenu joueur  <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/gunfight.gif" alt="Gunfight" title="Gunfight" class="smilie smilie_342" /> (l'autre en négociant serré peut s'en sortir et même conserver son statut <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_argue.gif" alt="argue" title="argue" class="smilie smilie_117" /> )<br />
<br />
Ou bien ils détruisent l'univers <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/Cortex.gif" alt="Cortex" title="Cortex" class="smilie smilie_148" /> , tuent le dragon fautif et recommencent la partie à zéro avec 5 dragons <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/aloy.gif" alt="Aloy" title="Aloy" class="smilie smilie_119" /> . Moi, quelques amis et un ou deux des ex pionts survivons et tentons de négocier un rôle dans la nouvelle partie s'il nous laissent en vie <img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/samurai2.gif" alt="Samurai2" title="Samurai2" class="smilie smilie_341" /> .]]></content:encoded>
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