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		<title><![CDATA[Forum du Mamarland - Warhammer JDR]]></title>
		<link>http://forum.chezseb.ovh/</link>
		<description><![CDATA[Forum du Mamarland - http://forum.chezseb.ovh]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:27:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Courageux mais pas téméraire]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=205</link>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 08:32:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=205</guid>
			<description><![CDATA[Ils apprirent que Constantin Von Carstein avait ammené sa prisonnière à Waldenhoff.<br />
Il partirent en expédition.<br />
Il passèrent la nuit à plusieurs kilomètres d&#39;un cimetière.<br />
<br />
Ils furent attaqués par des zombies.<br />
<br />
Tzya pensa qu&#39;un nécromancien n&#39;était pas loin.<br />
Ils se séparèrent pour le chercher.<br />
<br />
Dans le cimetière, Pieter et Siegfried tombèrent sur un vampire monstrueux.<br />
Ils l&#39;affaiblirent mais celui-ci les massacra.<br />
<br />
Les compagnons arrivèrent et décidèrent de le débusquer dans sa crypte.<br />
<br />
Ils le tuèrent et trouvèrent une tablette parlant d&#39;une prophétie elfe.<br />
<br />
Ne voulant pas affronter les Von Carstein, Il rebroussèrent chemin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ils apprirent que Constantin Von Carstein avait ammené sa prisonnière à Waldenhoff.<br />
Il partirent en expédition.<br />
Il passèrent la nuit à plusieurs kilomètres d&#39;un cimetière.<br />
<br />
Ils furent attaqués par des zombies.<br />
<br />
Tzya pensa qu&#39;un nécromancien n&#39;était pas loin.<br />
Ils se séparèrent pour le chercher.<br />
<br />
Dans le cimetière, Pieter et Siegfried tombèrent sur un vampire monstrueux.<br />
Ils l&#39;affaiblirent mais celui-ci les massacra.<br />
<br />
Les compagnons arrivèrent et décidèrent de le débusquer dans sa crypte.<br />
<br />
Ils le tuèrent et trouvèrent une tablette parlant d&#39;une prophétie elfe.<br />
<br />
Ne voulant pas affronter les Von Carstein, Il rebroussèrent chemin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La prophétie]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=206</link>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 08:25:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=206</guid>
			<description><![CDATA[Bientôt, le vent vert soufflera.<br />
Il apportera mort et destruction.<br />
Celui qui pourra le posséder pourra apporter la mort dans les rangs ennemis.<br />
<br />
Prophétie Elfe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bientôt, le vent vert soufflera.<br />
Il apportera mort et destruction.<br />
Celui qui pourra le posséder pourra apporter la mort dans les rangs ennemis.<br />
<br />
Prophétie Elfe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le chantage]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=224</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 16:44:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=224</guid>
			<description><![CDATA[Nos héros arrivèrent à Leicheberg où ils remirent les lettres au Comte Petr Von Stolpe.<br />
Ils furent d&#39;ailleurs surpris de retrouver Tzya parmi les conseillé du comte.<br />
<br />
Le comte fut content d&#39;apprendre que sa demande allait être entendu et qu&#39;il pouvait enfin organiser une campagne militaire contre Constantin Von Carstein.<br />
<br />
A leur arrivé, ils participèrent à la chasse à cour. Pieter, Tzya, Siegfried tombèrent par hasard, dans la forêt, sur une troupe de skaven.<br />
<br />
Le lendemain, les héros participèrent à la fête d&#39;anniversaire de la comtesse Sylvia Von Stolpe.<br />
Il ne gagnèrent pas le concours de tir à l&#39;arc, remporté par Nicolas, frère de Konrad.<br />
<br />
Ils finirent la soirée par un magnifique banquet.<br />
<br />
Le lendemain, le comte envoya une expédition à Nulm. Il demanda à des soldats d&#39;escorter un chargement d&#39;or afin d&#39;acheter des pièces d&#39;artillerie. Les héros furent chargé de récupérer l&#39;épée de Vladimir Karld, arme possédant des pouvoirs magiques. Tzya les accompagna. Elle était chargé par le comte de concevoir une potion de fertilité pour que la comtesse donne un héritier au comte.<br />
<br />
Le quatrième jour de voyage, l&#39;auberge où reposait les héros fut attaqué par les sakven. La bataille fut rude. Les héros furent surpris de voir que les skavens avait un rat géant (heureusement pas très malin).<br />
Après avoir surmonté sa longue peur, Pieter lui donna le coup de grâce.<br />
<br />
Le quatorzième jour, le convoi fut attaqué par des bandits.<br />
<br />
Arrivé sur place, ils furent déçu de voir que les skavens les avaient précédés et que l&#39;épée de Vladimir Karld avait été volé.<br />
<br />
Ils furent de retour à Leicheberg, où Tzya donna sa potion de fertilité à la comtesse. Mais celle-ci mourru après avoir bu la mixture.<br />
<br />
Tzya fut tout de suite accusé. Il faut dire que c&#39;est une elfe. Mais Tzeech, pour des raisons mystérieuse souffla dans l&#39;esprit de Pieter:<br />
"Elle est innocente, aide la."<br />
<br />
Très éprouvé par la mort de son épouse, le comte accepta néanmoins de donner quelques jours aux héros.<br />
<br />
Après avoir intérogé son ami d&#39;enfance la prêtresse Jenna Malden, ils apprirent que Sylvia était en réalité une ancienne prostitué.<br />
<br />
Ils allèrent voir son ancien mac, aubergiste. Ils le poursuivirent mais celui-ci s&#39;enfonça une épée dans le ventre pour ne pas parler.<br />
<br />
Ils ne trouvèrent qu&#39;une potion qu&#39;ils firent analyser à Tzya. Celle-ci attesta que la potion contenait de la poudre de malepierre, pierre magique utilisé par les skavens.<br />
<br />
Une question hantait les héros: comment les skavens pouvaient être au courant de l&#39;expédition de Nulm. L&#39;idée du traitre faisait son chemin.<br />
<br />
Les héros enquetèrent sur l&#39;entourage du comte et soupçonnèrent Richard Naburg, son sorcier et Karl Malung, son intendant. Ils les filèrent jusqu&#39;à une clarière accompagné de Hélène Kiesinger (dame de compagnie de la comtesse, conquète de Wilfiel), du geôlier du château et d&#39;un inconnu.<br />
Là se tenait une imposante statue du rat cornu, deux guerrier skaven et d&#39;un rat avec des cornes.<br />
La secte préparait le sacrifice d&#39;un enfant.<br />
<br />
Les héros se cachèrent. Mais le rat avec des cornes les repéra et lança une nuée de rat à l&#39;aide de sa sorcellerie. <br />
<br />
Alors que les humains vénérant le rat cornu préparait à vendre leur peau, les skaven s&#39;enfuirent.<br />
<br />
Le culte du croc jaune fut exterminé.<br />
<br />
La comtesse subissait un chantage. Elle était obligé de boire une potion qui la stérilisait. Boire une potion de fertilité en même temps l&#39;a empoisonné.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nos héros arrivèrent à Leicheberg où ils remirent les lettres au Comte Petr Von Stolpe.<br />
Ils furent d&#39;ailleurs surpris de retrouver Tzya parmi les conseillé du comte.<br />
<br />
Le comte fut content d&#39;apprendre que sa demande allait être entendu et qu&#39;il pouvait enfin organiser une campagne militaire contre Constantin Von Carstein.<br />
<br />
A leur arrivé, ils participèrent à la chasse à cour. Pieter, Tzya, Siegfried tombèrent par hasard, dans la forêt, sur une troupe de skaven.<br />
<br />
Le lendemain, les héros participèrent à la fête d&#39;anniversaire de la comtesse Sylvia Von Stolpe.<br />
Il ne gagnèrent pas le concours de tir à l&#39;arc, remporté par Nicolas, frère de Konrad.<br />
<br />
Ils finirent la soirée par un magnifique banquet.<br />
<br />
Le lendemain, le comte envoya une expédition à Nulm. Il demanda à des soldats d&#39;escorter un chargement d&#39;or afin d&#39;acheter des pièces d&#39;artillerie. Les héros furent chargé de récupérer l&#39;épée de Vladimir Karld, arme possédant des pouvoirs magiques. Tzya les accompagna. Elle était chargé par le comte de concevoir une potion de fertilité pour que la comtesse donne un héritier au comte.<br />
<br />
Le quatrième jour de voyage, l&#39;auberge où reposait les héros fut attaqué par les sakven. La bataille fut rude. Les héros furent surpris de voir que les skavens avait un rat géant (heureusement pas très malin).<br />
Après avoir surmonté sa longue peur, Pieter lui donna le coup de grâce.<br />
<br />
Le quatorzième jour, le convoi fut attaqué par des bandits.<br />
<br />
Arrivé sur place, ils furent déçu de voir que les skavens les avaient précédés et que l&#39;épée de Vladimir Karld avait été volé.<br />
<br />
Ils furent de retour à Leicheberg, où Tzya donna sa potion de fertilité à la comtesse. Mais celle-ci mourru après avoir bu la mixture.<br />
<br />
Tzya fut tout de suite accusé. Il faut dire que c&#39;est une elfe. Mais Tzeech, pour des raisons mystérieuse souffla dans l&#39;esprit de Pieter:<br />
"Elle est innocente, aide la."<br />
<br />
Très éprouvé par la mort de son épouse, le comte accepta néanmoins de donner quelques jours aux héros.<br />
<br />
Après avoir intérogé son ami d&#39;enfance la prêtresse Jenna Malden, ils apprirent que Sylvia était en réalité une ancienne prostitué.<br />
<br />
Ils allèrent voir son ancien mac, aubergiste. Ils le poursuivirent mais celui-ci s&#39;enfonça une épée dans le ventre pour ne pas parler.<br />
<br />
Ils ne trouvèrent qu&#39;une potion qu&#39;ils firent analyser à Tzya. Celle-ci attesta que la potion contenait de la poudre de malepierre, pierre magique utilisé par les skavens.<br />
<br />
Une question hantait les héros: comment les skavens pouvaient être au courant de l&#39;expédition de Nulm. L&#39;idée du traitre faisait son chemin.<br />
<br />
Les héros enquetèrent sur l&#39;entourage du comte et soupçonnèrent Richard Naburg, son sorcier et Karl Malung, son intendant. Ils les filèrent jusqu&#39;à une clarière accompagné de Hélène Kiesinger (dame de compagnie de la comtesse, conquète de Wilfiel), du geôlier du château et d&#39;un inconnu.<br />
Là se tenait une imposante statue du rat cornu, deux guerrier skaven et d&#39;un rat avec des cornes.<br />
La secte préparait le sacrifice d&#39;un enfant.<br />
<br />
Les héros se cachèrent. Mais le rat avec des cornes les repéra et lança une nuée de rat à l&#39;aide de sa sorcellerie. <br />
<br />
Alors que les humains vénérant le rat cornu préparait à vendre leur peau, les skaven s&#39;enfuirent.<br />
<br />
Le culte du croc jaune fut exterminé.<br />
<br />
La comtesse subissait un chantage. Elle était obligé de boire une potion qui la stérilisait. Boire une potion de fertilité en même temps l&#39;a empoisonné.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demande d&#39;aide]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=227</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 12:18:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=227</guid>
			<description><![CDATA[Heideck est assiégé par les orques de Gross&#39;Baffe. La ville ne peut tenir que 1 mois. De plus, il y a la présence des skavens (qui ont essayé d&#39;empoisonner l&#39;eau) et d&#39;un culte de Slannesh mené par la femme du comte Leitdorf ( qui a tenté de faire assassiné le comte Leitdorf).<br />
<br />
A la demande du comte Leitdorf, les PJ accepte d&#39;aller à Karak Norn demander l&#39;aide à l&#39;honorable roi Olf longue barbe.<br />
<br />
Mais, celui-ci a des problème: des mineurs disparaissent de sa mine.<br />
de plus, les skavens attaquent la forterresse.<br />
<br />
Les PJ acceptent d&#39;enquêter sur la mine et décident de l&#39;explorer.<br />
Alors que les PJ sont dans la mine, celle-ci est innondé par les skavens.<br />
Continuant dans la mine (devenue humide), les PJ tombent sur des statues de mineurs nains.<br />
Ils arrivent dans l&#39;antre d&#39;un basilic, responsable du trépas des mineurs nains. Le basilic est vaincu.<br />
<br />
Pendant ce temps, sous la banière de Olf longue barbe, les skavens sont mis en déroutes.<br />
<br />
Olf longue barbe arrive à temps pour sauver Heideck.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heideck est assiégé par les orques de Gross&#39;Baffe. La ville ne peut tenir que 1 mois. De plus, il y a la présence des skavens (qui ont essayé d&#39;empoisonner l&#39;eau) et d&#39;un culte de Slannesh mené par la femme du comte Leitdorf ( qui a tenté de faire assassiné le comte Leitdorf).<br />
<br />
A la demande du comte Leitdorf, les PJ accepte d&#39;aller à Karak Norn demander l&#39;aide à l&#39;honorable roi Olf longue barbe.<br />
<br />
Mais, celui-ci a des problème: des mineurs disparaissent de sa mine.<br />
de plus, les skavens attaquent la forterresse.<br />
<br />
Les PJ acceptent d&#39;enquêter sur la mine et décident de l&#39;explorer.<br />
Alors que les PJ sont dans la mine, celle-ci est innondé par les skavens.<br />
Continuant dans la mine (devenue humide), les PJ tombent sur des statues de mineurs nains.<br />
Ils arrivent dans l&#39;antre d&#39;un basilic, responsable du trépas des mineurs nains. Le basilic est vaincu.<br />
<br />
Pendant ce temps, sous la banière de Olf longue barbe, les skavens sont mis en déroutes.<br />
<br />
Olf longue barbe arrive à temps pour sauver Heideck.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La magie à Warhammer JDRF]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=237</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 17:30:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=237</guid>
			<description><![CDATA[Comme tout JDR d&#39;héroïque fantasy, la magie est importante.<br />
Dans un première partie, je décris la nature de la magie.<br />
Dans une seconde partie, je décris les type de magie.<br />
Dans une troisième partie, je parle de la relation entre la magie et l&#39;empire.<br />
Dans une quatrième partie, je parle brièvement des magies hors de l&#39;empire.<br />
Dans la dernière, je donne des indications pour lancer un sort.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme tout JDR d&#39;héroïque fantasy, la magie est importante.<br />
Dans un première partie, je décris la nature de la magie.<br />
Dans une seconde partie, je décris les type de magie.<br />
Dans une troisième partie, je parle de la relation entre la magie et l&#39;empire.<br />
Dans une quatrième partie, je parle brièvement des magies hors de l&#39;empire.<br />
Dans la dernière, je donne des indications pour lancer un sort.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le procès]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=239</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 08:37:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=239</guid>
			<description><![CDATA[Les PJ sont arrêtés par l&#39;inquisiteur Harbrad Weber qui leur apprend que la comtesse Mathilde est une Lamiade. Cette dernière s&#39;enfuit.<br />
<br />
Après un procès, les PJ sont comdamnés à aider le comte électeur Alberich Haupt Anderssen.<br />
Celui-ci veut retrouver sa fille enlevé par le comte Constantin von Carstein.<br />
<br />
Il s&#39;engage à:<br />
1) Trouver des financement pour aider Petr Von Stolpe à Leicheberg et une armée pour en finir avec les comtes vampires.<br />
2) aider la famille Leitdorf à prendre le titre de comte électeur de l&#39;Averland en échange de financement.<br />
<br />
Dans un premier temps, les PJ doivent se rendre à Heideck pour porter un message pour le comte Leitdorf.<br />
<br />
A un jour du lieu de destination, Pieter est réveillé par une mystérieuse voix qui lui annonce la venue d&#39;orques. Les PJ se réveillent à temps pour stopper la bande d&#39;orques.<br />
<br />
Arrivé à Heideck, les PJ découvrent que le comte Leitdorf a disparu.<br />
Son épouse, ainsi que les prostitués ont une attitude bizzare.<br />
<br />
Pieter, sous les conseils de la voix, empêche Sielfried de profiter des plaisirs charnelles.<br />
<br />
Malheureusement, la horde de Gros&#39;Baf attaque la ville. Au cours d&#39;une bataille sanglante, les engins de sièges des orques sont détruits. Mais la ville est assiègé.<br />
<br />
La voix prévient Pieter que le dépôt de munition doit sauter.<br />
Les PJ se rendent sur place et empêchent les skavens d&#39;exécuter leur odieux plan.<br />
<br />
Finalement, les PJ, après avoir traversés égoux et trouvé une galerie de grotte, sauve le comte des skavens.<br />
<br />
Pieter cède aux promesses de la voix, qui n&#39;était que Tzeench.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Les PJ sont arrêtés par l&#39;inquisiteur Harbrad Weber qui leur apprend que la comtesse Mathilde est une Lamiade. Cette dernière s&#39;enfuit.<br />
<br />
Après un procès, les PJ sont comdamnés à aider le comte électeur Alberich Haupt Anderssen.<br />
Celui-ci veut retrouver sa fille enlevé par le comte Constantin von Carstein.<br />
<br />
Il s&#39;engage à:<br />
1) Trouver des financement pour aider Petr Von Stolpe à Leicheberg et une armée pour en finir avec les comtes vampires.<br />
2) aider la famille Leitdorf à prendre le titre de comte électeur de l&#39;Averland en échange de financement.<br />
<br />
Dans un premier temps, les PJ doivent se rendre à Heideck pour porter un message pour le comte Leitdorf.<br />
<br />
A un jour du lieu de destination, Pieter est réveillé par une mystérieuse voix qui lui annonce la venue d&#39;orques. Les PJ se réveillent à temps pour stopper la bande d&#39;orques.<br />
<br />
Arrivé à Heideck, les PJ découvrent que le comte Leitdorf a disparu.<br />
Son épouse, ainsi que les prostitués ont une attitude bizzare.<br />
<br />
Pieter, sous les conseils de la voix, empêche Sielfried de profiter des plaisirs charnelles.<br />
<br />
Malheureusement, la horde de Gros&#39;Baf attaque la ville. Au cours d&#39;une bataille sanglante, les engins de sièges des orques sont détruits. Mais la ville est assiègé.<br />
<br />
La voix prévient Pieter que le dépôt de munition doit sauter.<br />
Les PJ se rendent sur place et empêchent les skavens d&#39;exécuter leur odieux plan.<br />
<br />
Finalement, les PJ, après avoir traversés égoux et trouvé une galerie de grotte, sauve le comte des skavens.<br />
<br />
Pieter cède aux promesses de la voix, qui n&#39;était que Tzeench.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le voyage]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=264</link>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 13:49:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=264</guid>
			<description><![CDATA[La contesse Mathilde et son escorte se dirigent vers le sud.<br />
Mais, depuis Wurtbad, l&#39;inquisition semble s&#39;interésser à la contesse.<br />
Deux de ses servants sont mort.<br />
Et les rencontre avec les hommes de l&#39;inquisition semble donner du fil à retordre.<br />
Heureusement, un patrouilleur a été engagé.<br />
Il cherche à rejoindre Kemperbad.<br />
<br />
Mais la région semble dévasté:empoisonnement, maladie, enlèvement.<br />
<br />
La contesse, avec son coeur noble, décide d&#39;intervenir.<br />
<br />
Après une enquête, les enfants sont retrouvé, alors que les membres d&#39;une secte vénérant le mystérieux Rat Cornu s&#39;apprétaient à les sacrifier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La contesse Mathilde et son escorte se dirigent vers le sud.<br />
Mais, depuis Wurtbad, l&#39;inquisition semble s&#39;interésser à la contesse.<br />
Deux de ses servants sont mort.<br />
Et les rencontre avec les hommes de l&#39;inquisition semble donner du fil à retordre.<br />
Heureusement, un patrouilleur a été engagé.<br />
Il cherche à rejoindre Kemperbad.<br />
<br />
Mais la région semble dévasté:empoisonnement, maladie, enlèvement.<br />
<br />
La contesse, avec son coeur noble, décide d&#39;intervenir.<br />
<br />
Après une enquête, les enfants sont retrouvé, alors que les membres d&#39;une secte vénérant le mystérieux Rat Cornu s&#39;apprétaient à les sacrifier.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les dieux du vieux monde]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=265</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 09:55:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=265</guid>
			<description><![CDATA[Le vieux monde partage ces dieux:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Manann</span></span><br />
<br />
Il s&#39;agit du dieux de la mer. Il est vénéré par les marin et il est le fils de Taal.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement</span><br />
La plupart des règles imposées à Manann sont des versions formalisées des superstitions des marins.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Myrmidia</span></span><br />
C&#39;est la déesse de la guerre <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tactique</span>. Elle est surtout vénérée en Estalie et en Tilée. Dans l&#39;empire, elle patronne l&#39;ordre des chevaliers du soleil.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Agir avec honneur et dignité en toutes circonstances.<br />
- Respecter les prisonniers de guerre.<br />
- Ne montrer aucune pitié pour les ennemis de l&#39;humanité.<br />
- Respecter les ordres d&#39;un supérieur et ne désobéir qu&#39;en cas de nécéssité absolue (par exemple,, si ces ordres obligent à enfeindre l&#39;une des autres règles).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ranald</span></span><br />
dieux des voleurs.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- 1/10 appartient à Ranald.<br />
- Ranald désapprouve l&#39;usage de la violence.<br />
- Un véritable fidèle de Ranald n&#39;utilise que la dague ou le stylet, seul les amateurs ou les lourdauds ont besoin d&#39;une armure ou d&#39;une épée longue.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shallya</span></span><br />
C&#39;est la déesse de la compassion, des guérisons et des naissances. Elle est très populaire, surtout chez les femmes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Eviter de tuer.<br />
- Ne jamais refuser de tuer une personne qui en a vraiment besoin.<br />
- Ne jamais retenir une âme si son temps est venu.<br />
- Allez sans armes. Un bon bâton de marche est la seule chose dont on ait vraiment besoin.<br />
- Honnir Nurgle, le seigneur des mouches dans toutes ses manifestations.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sigmar Heldenhammer</span></span><br />
C&#39;est un humain. Il a unifié les tributs humaines pour en faire l&#39;empire. C&#39;est le premier empereur. Il a disparu. Il a accédé au statut de divinité. Il est vénéré dans tout l&#39;empire à quelques exeptions (cité état de Middenhein).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Obéir aux ordres.<br />
- Venir en aide au peuple nain.<br />
- Travailler à maintenir l&#39;unité de l&#39;empire, même au prix des libertés individuelles. <br />
- Vouer une allégence sans faille à sa majesté impériale l&#39;Empereur.<br />
- Débusquer et exterminer les gobelinoïde, les serviteurs du chaos et les praticants de la magie corrompue, où qu&#39;ils se cachent.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Taal et Rhya</span></span><br />
Taal est le dieux de la nature et Rhya est la mère de la terre. Ils sont vénérés dans les régions sauvages.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Les enfants de Taal s&#39;offrent volontiers pour servir de nourriture et de sacrifice. Respecter et honnorer le présent qu&#39;ils font.<br />
- Offrir un sacrifice, de grain ou d&#39;un animal, à Taal et à Rhya une fois par mois lors d&#39;une nuit sans lune.<br />
- Chaque année, tous les prêtres doivent passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, afin de communier avec la nature en vivant du produit de leur chasse. La période de retrait et déterminé par ses supérieurs hiérarchiques dans sa région.<br />
- Ne pas s&#39;habiller de métal. Privilégier plutôt les peaux des frères animaux.<br />
- Etre fier de sa force et de ses capacités naturelles. Eviter les armes à feu et les autres fruits de la science.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ulric</span> </span> <br />
Il s&#39;agit du dieu des loups, de la bataille et de l&#39;hiver. C&#39;est le dieux de la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">guerre bourrine</span>. Il valorise le courage. Il est vénéré dans le Middenland. Il est le patron des chevaliers du loup blanc.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Obéir à ses supérieurs.<br />
- Défendre son honneur à chaque fois qu&#39;il est mis en doute.<br />
- Etre franc et honnête. La tromperie n&#39;est pas dans les habitudes d&#39;Ulric.<br />
- Ne s&#39;habiller avec des peaux de loup que si on a tué ce dernier soit même, avec des armes fornies par la nature.<br />
-Les armes à poudre, explosifs, engins incendiaires et les arbalètes ne rapportent aucune gloire à celui qui s&#39;en sert. Les utiliser que si on ne peut faire autrement, mais leur préférer un autre genre d&#39;arme et d&#39;armures.<br />
- Les feux qui brûlent doivent être entretenus jour et nuit. Il est dit que si l&#39;un d&#39;eux venait à s&#39;éteindre, le prochaine hiver durerait une année entière.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Venera</span></span><br />
Déesse de l&#39;étude et la justice. Elle est l&#39;épuse de Morr. Elle recherche d&#39;abord la vérité à la justice. La justice des hommes peut être injuste.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- sauvegarder la connaissance.<br />
- Savoir juger sans se laisser influencé par la peur ou le favoritisme.<br />
- Arbitrer les disputes chaque fois que c&#39;est possible.<br />
- Ne jamais devenir l&#39;intrument de l&#39;injustice ou de l&#39;hérésie.<br />
- Combattre s&#39;il le faut. Dans ce cas, ne pas craindre de brandir le glaive de la justice.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Morr</span></span><br />
Dieux de la mort et des rêves. Il est assez populaire, notament chez les soldats ou toutes personnes voulant une belle mort.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Faire observer tous les rites funéraires et les veillées.<br />
- S&#39;opposer aux nécromanciens et aux morts-vivants partout et à chaque fois qu&#39;on peut les affronter.<br />
- Etre toujours respectueux et prévenant envers les morts et leurs familles.<br />
- Etre attentif aux rêves.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La dame du lac</span></span><br />
C&#39;est la divinité des nobles bretonniens. C&#39;est l&#39;idéal de chevalerie. Elle est vénérée par la noblesse bretonnienne.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Observer l&#39;humilité et l&#39;innocence.<br />
- Servez votre père et obéissez-lui jusqu&#39;à votre mariage, puis observer ces règles avec votre époux.<br />
- Porter assistance à ceux qui sont faibles et sans défense malgré eux.<br />
_ N&#39;accordez votre grâce qu&#39;aux plus nobles et preux chevaliers qui la désirent.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dieux interdits</span></span><br />
Nous avons Khorne, le dieu du sang, le seigneur des crânes, le maitre de la guerre et des massacres (gratuits).<br />
<br />
Nurgle, le seigneur de la pestilence, le grand corrupteur, le maître de la peste, le seigneur des mouche, et de la maladie.<br />
<br />
Slaanesh, le seigneur des plaisirs, le sombre maître, le corrupteur.<br />
<br />
Tzeentch, le maître du changement, le grand conspirateur, le maître du hasard, l&#39;architecte du destin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le vieux monde partage ces dieux:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Manann</span></span><br />
<br />
Il s&#39;agit du dieux de la mer. Il est vénéré par les marin et il est le fils de Taal.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement</span><br />
La plupart des règles imposées à Manann sont des versions formalisées des superstitions des marins.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Myrmidia</span></span><br />
C&#39;est la déesse de la guerre <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tactique</span>. Elle est surtout vénérée en Estalie et en Tilée. Dans l&#39;empire, elle patronne l&#39;ordre des chevaliers du soleil.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Agir avec honneur et dignité en toutes circonstances.<br />
- Respecter les prisonniers de guerre.<br />
- Ne montrer aucune pitié pour les ennemis de l&#39;humanité.<br />
- Respecter les ordres d&#39;un supérieur et ne désobéir qu&#39;en cas de nécéssité absolue (par exemple,, si ces ordres obligent à enfeindre l&#39;une des autres règles).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ranald</span></span><br />
dieux des voleurs.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- 1/10 appartient à Ranald.<br />
- Ranald désapprouve l&#39;usage de la violence.<br />
- Un véritable fidèle de Ranald n&#39;utilise que la dague ou le stylet, seul les amateurs ou les lourdauds ont besoin d&#39;une armure ou d&#39;une épée longue.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shallya</span></span><br />
C&#39;est la déesse de la compassion, des guérisons et des naissances. Elle est très populaire, surtout chez les femmes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Eviter de tuer.<br />
- Ne jamais refuser de tuer une personne qui en a vraiment besoin.<br />
- Ne jamais retenir une âme si son temps est venu.<br />
- Allez sans armes. Un bon bâton de marche est la seule chose dont on ait vraiment besoin.<br />
- Honnir Nurgle, le seigneur des mouches dans toutes ses manifestations.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sigmar Heldenhammer</span></span><br />
C&#39;est un humain. Il a unifié les tributs humaines pour en faire l&#39;empire. C&#39;est le premier empereur. Il a disparu. Il a accédé au statut de divinité. Il est vénéré dans tout l&#39;empire à quelques exeptions (cité état de Middenhein).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Obéir aux ordres.<br />
- Venir en aide au peuple nain.<br />
- Travailler à maintenir l&#39;unité de l&#39;empire, même au prix des libertés individuelles. <br />
- Vouer une allégence sans faille à sa majesté impériale l&#39;Empereur.<br />
- Débusquer et exterminer les gobelinoïde, les serviteurs du chaos et les praticants de la magie corrompue, où qu&#39;ils se cachent.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Taal et Rhya</span></span><br />
Taal est le dieux de la nature et Rhya est la mère de la terre. Ils sont vénérés dans les régions sauvages.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Les enfants de Taal s&#39;offrent volontiers pour servir de nourriture et de sacrifice. Respecter et honnorer le présent qu&#39;ils font.<br />
- Offrir un sacrifice, de grain ou d&#39;un animal, à Taal et à Rhya une fois par mois lors d&#39;une nuit sans lune.<br />
- Chaque année, tous les prêtres doivent passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, afin de communier avec la nature en vivant du produit de leur chasse. La période de retrait et déterminé par ses supérieurs hiérarchiques dans sa région.<br />
- Ne pas s&#39;habiller de métal. Privilégier plutôt les peaux des frères animaux.<br />
- Etre fier de sa force et de ses capacités naturelles. Eviter les armes à feu et les autres fruits de la science.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ulric</span> </span> <br />
Il s&#39;agit du dieu des loups, de la bataille et de l&#39;hiver. C&#39;est le dieux de la <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">guerre bourrine</span>. Il valorise le courage. Il est vénéré dans le Middenland. Il est le patron des chevaliers du loup blanc.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Obéir à ses supérieurs.<br />
- Défendre son honneur à chaque fois qu&#39;il est mis en doute.<br />
- Etre franc et honnête. La tromperie n&#39;est pas dans les habitudes d&#39;Ulric.<br />
- Ne s&#39;habiller avec des peaux de loup que si on a tué ce dernier soit même, avec des armes fornies par la nature.<br />
-Les armes à poudre, explosifs, engins incendiaires et les arbalètes ne rapportent aucune gloire à celui qui s&#39;en sert. Les utiliser que si on ne peut faire autrement, mais leur préférer un autre genre d&#39;arme et d&#39;armures.<br />
- Les feux qui brûlent doivent être entretenus jour et nuit. Il est dit que si l&#39;un d&#39;eux venait à s&#39;éteindre, le prochaine hiver durerait une année entière.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Venera</span></span><br />
Déesse de l&#39;étude et la justice. Elle est l&#39;épuse de Morr. Elle recherche d&#39;abord la vérité à la justice. La justice des hommes peut être injuste.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- sauvegarder la connaissance.<br />
- Savoir juger sans se laisser influencé par la peur ou le favoritisme.<br />
- Arbitrer les disputes chaque fois que c&#39;est possible.<br />
- Ne jamais devenir l&#39;intrument de l&#39;injustice ou de l&#39;hérésie.<br />
- Combattre s&#39;il le faut. Dans ce cas, ne pas craindre de brandir le glaive de la justice.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Morr</span></span><br />
Dieux de la mort et des rêves. Il est assez populaire, notament chez les soldats ou toutes personnes voulant une belle mort.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Faire observer tous les rites funéraires et les veillées.<br />
- S&#39;opposer aux nécromanciens et aux morts-vivants partout et à chaque fois qu&#39;on peut les affronter.<br />
- Etre toujours respectueux et prévenant envers les morts et leurs familles.<br />
- Etre attentif aux rêves.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La dame du lac</span></span><br />
C&#39;est la divinité des nobles bretonniens. C&#39;est l&#39;idéal de chevalerie. Elle est vénérée par la noblesse bretonnienne.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Commandement </span> <br />
- Observer l&#39;humilité et l&#39;innocence.<br />
- Servez votre père et obéissez-lui jusqu&#39;à votre mariage, puis observer ces règles avec votre époux.<br />
- Porter assistance à ceux qui sont faibles et sans défense malgré eux.<br />
_ N&#39;accordez votre grâce qu&#39;aux plus nobles et preux chevaliers qui la désirent.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dieux interdits</span></span><br />
Nous avons Khorne, le dieu du sang, le seigneur des crânes, le maitre de la guerre et des massacres (gratuits).<br />
<br />
Nurgle, le seigneur de la pestilence, le grand corrupteur, le maître de la peste, le seigneur des mouche, et de la maladie.<br />
<br />
Slaanesh, le seigneur des plaisirs, le sombre maître, le corrupteur.<br />
<br />
Tzeentch, le maître du changement, le grand conspirateur, le maître du hasard, l&#39;architecte du destin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Site internet]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=293</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 11:08:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=293</guid>
			<description><![CDATA[Sur le monde de warhammer:<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer</a><br />
<br />
Forum sur les wargames (nous avons une sous partie pour le JDR)<br />
<a href="http://forum.warhammer-forum.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.warhammer-forum.com/</a><br />
<br />
Le site des creux:<br />
<a href="http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp</a><br />
<br />
Sur le JDR:<br />
Roliste galactique:<br />
<a href="http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=61</a><br />
<br />
Site officiel(fr)<br />
<a href="http://warhammerjdr.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warhammerjdr.fr/</a><br />
<br />
Site officiel(VO)<br />
<a href="http://www.blackindustries.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.blackindustries.com/</a><br />
<br />
La Gazette de Nuln:<br />
<a href="http://warhammer2.tharaud.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warhammer2.tharaud.net/</a><br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sur le monde de warhammer:<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer</a><br />
<br />
Forum sur les wargames (nous avons une sous partie pour le JDR)<br />
<a href="http://forum.warhammer-forum.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.warhammer-forum.com/</a><br />
<br />
Le site des creux:<br />
<a href="http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://fr.games-workshop.com/portail/accueil.asp</a><br />
<br />
Sur le JDR:<br />
Roliste galactique:<br />
<a href="http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=61</a><br />
<br />
Site officiel(fr)<br />
<a href="http://warhammerjdr.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warhammerjdr.fr/</a><br />
<br />
Site officiel(VO)<br />
<a href="http://www.blackindustries.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.blackindustries.com/</a><br />
<br />
La Gazette de Nuln:<br />
<a href="http://warhammer2.tharaud.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warhammer2.tharaud.net/</a><br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informations intéréssantes]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=302</link>
			<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 16:55:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=302</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Test de compétence</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La compétence</span><br />
Si vous devez faire un test de compétence, dans la parenthèse est indiquée la caractéristique qui correspond la compétence.<br />
Par exemple, Commérage(SOC) a pour caractéristique la sociabilité.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Faire un test de compétence</span><br />
Pour faire un test de compétence, il faut utiliser la caractéristique appropriée. Dans le cas du commérage, il s&#39;agit de la sociabilité.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compétence de base</span><br />
Il est toujours possible d&#39;utiliser une compétence de base. Dans ce cas, la caractéristique est divisé par deux (arrondit au supérieur) si la personne qui utilise cette compétence ne la maitrise pas.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compétence avancée</span><br />
Il faut avoir la compétence pour pouvoir l&#39;utiliser.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Difficulté</span><br />
Les modificateurs sont:<br />
Très facile            +30% à l&#39;attribut<br />
Facile                   +20% à l&#39;attribut<br />
Assez facile           +10% à l&#39;attribut<br />
Moyen                   Pas de modifficateur<br />
Assez difficile         -10% à l&#39;attribut<br />
Difficile                  -20% à l&#39;attribut<br />
Très difficile           -30% à l&#39;attribut<br />
Dans le cas d&#39;une compétence de base utilisé sans la maîtriser, divisez d&#39;abord par deux puis appliquez les modificateurs.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niveau de maitrise</span><br />
Il y a trois niveau de maitrise:<br />
Acquis, +10 (+10% à la caractéristique lorsqu&#39;on utilise la compétence) et +20 (+20% à la caractéristique lorsqu&#39;on utilise la compétence).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Test de compétence</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La compétence</span><br />
Si vous devez faire un test de compétence, dans la parenthèse est indiquée la caractéristique qui correspond la compétence.<br />
Par exemple, Commérage(SOC) a pour caractéristique la sociabilité.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Faire un test de compétence</span><br />
Pour faire un test de compétence, il faut utiliser la caractéristique appropriée. Dans le cas du commérage, il s&#39;agit de la sociabilité.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compétence de base</span><br />
Il est toujours possible d&#39;utiliser une compétence de base. Dans ce cas, la caractéristique est divisé par deux (arrondit au supérieur) si la personne qui utilise cette compétence ne la maitrise pas.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compétence avancée</span><br />
Il faut avoir la compétence pour pouvoir l&#39;utiliser.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Difficulté</span><br />
Les modificateurs sont:<br />
Très facile            +30% à l&#39;attribut<br />
Facile                   +20% à l&#39;attribut<br />
Assez facile           +10% à l&#39;attribut<br />
Moyen                   Pas de modifficateur<br />
Assez difficile         -10% à l&#39;attribut<br />
Difficile                  -20% à l&#39;attribut<br />
Très difficile           -30% à l&#39;attribut<br />
Dans le cas d&#39;une compétence de base utilisé sans la maîtriser, divisez d&#39;abord par deux puis appliquez les modificateurs.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niveau de maitrise</span><br />
Il y a trois niveau de maitrise:<br />
Acquis, +10 (+10% à la caractéristique lorsqu&#39;on utilise la compétence) et +20 (+20% à la caractéristique lorsqu&#39;on utilise la compétence).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les parties de warhammer JDR]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=303</link>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 15:55:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=303</guid>
			<description><![CDATA[Pour le 6 Janvier. C&#39;est bon pour tous le monde?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour le 6 Janvier. C&#39;est bon pour tous le monde?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les PNJ]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=305</link>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 18:51:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=305</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compte vampire</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La contesse Mathilde</span><br />
Rencontrée à Dusseldarf,il s&#39;agit d&#39;une ravissante jeune femme. Sa beauté est subblime. <br />
Il s&#39;agit vraiment d&#39;une très belle femme et elle est très distinguée.<br />
Elle voyage vers Aldorf afin de s&#39;occuper de commerce.<br />
Elle a le curieux talent d&#39;attirer le mauvais temps et les nuages.<br />
L&#39;inquisition semble s&#39;intérésser à elle. Elle a des talents en magie et semble aimer le sang.<br />
Selon le répurgateur Harbrand, il s&#39;agit d&#39;une Lamiane.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Contantin Von Carstein</span><br />
Il règne en maître sur Waldenhof. Il fait partie de la ligné des Von Carstein. Il a enlevé la fille du comte électeur Alberich Haupt Anderson.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Elfe Sylvain</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tzya</span><br />
Cette mystérieuse elfe, rencontrée à Dusseldarf, voyage à travers l&#39;empire. Elle semble charmante mais peu douée dans les arts occultes. elle a depuis progréssé et conseille le comte Petr von Stolpe. Pour d&#39;obscurs raisons, Tzeech la ménage. Accusé d&#39;empoisonnement, elle est innocenté par Pieter. Elle voit les vents de magies et sa corruption (épisode 5).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le village de Dusseldarf(épisode 1)</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Madburg</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hanna</span><br />
Elle est la matronne. Elle a un fils, Johan. Elle a travaillé dur pour devenir quelqu&#39;un. Elle a commencée serviteur puis est devenue aubergiste.Elle épouse un chef de bande afin d&#39;avoir ses services. Elle est maintenant marchande.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pierrot</span><br />
Il a toujours été un voyou. D&#39;abord coupe jarret puis racketteur, il est devenu chef d&#39;une bande de bandit.<br />
Un mariage a pu épouser une femme qui lui a permis de monter dans la societé.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Kurt</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Aldebert</span><br />
Il dirige la famille Kurt. On ne sait pas grand chose. Il aurait été valet puis intendant d&#39;une famille noble. Il aurait assassiné ses maîtres avant de les voler.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Otto</span><br />
C&#39;est le jeune frère d&#39;Aldebert.<br />
C&#39;est un goujat et un homme violent. Il aurait été patrouilleur impériale avant de revenir travailler pour son frère.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Le vieux</span><br />
Aldebert Young est un nécromancien. Il achetait les cadavres à Pieter et Siegfried. Mais ses activités ont été découvertes par Fisea et Konrad. Il a pris la fuite après avoir fait massacrer par des squelettes Konrad:baton:.<br />
Il a été brulé par l&#39;inquisition.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Clergé de Vénéra</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Annabel Khol</span><br />
C&#39;est une prétresse qui défend les PJ lors de leur procès.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Noblesse impériale</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albérich Haupt Anderssen</span><br />
Il s&#39;agit du comte électeur du Stirland qui sort les PJ d&#39;une mauvaise situation en leur confiant une mission. Sa fille a été enlevée par le terrible Constantin von Carstein.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heideck (épisode 3)</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Noblesse, famille Leitdorf (qui avait le titre électorale)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comte Albert</span><br />
Fin politicien, ayant une fortune, il a été enlevé par les skavens.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comtesse Elise</span><br />
C&#39;est la femme du comte albert Leitdorf. Ses décoltés sont ravageurs. Elle est à la tête d&#39;un culte de Slannesh (épisode 4) et comdamnée à mort.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magnus Leidorf</span><br />
C&#39;est le fils du comte Leitdorf.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Von Kusch</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comte Helioz</span><br />
Il conteste la ville. Il aimerait la diriger.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hector</span><br />
C&#39;est le fils du comte Helioz. Il a eu une liaison avec une prostituée.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Armée impériale</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitaine Albred von Karl Tramp</span><br />
Après être revenu de tempête du chaos, il organise la défense de Heideck assiégé par les orques de Gros&#39;baf. Il défie son ennemis en duel et est massacré (épisode 4).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prostitué</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lisa</span><br />
Elle a été enlevé par les skavens. Elle est devenue folle lorsque son enfant a été dévoré par les hommes rats.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Famille Bachen</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eliza</span><br />
C&#39;est la soeur à Wilfied. elle est prostitué à Kemperbad. Elle a un fils qui a été sauvé du croc jaune par les PJ (épisode 2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inquisition</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Harbrad weber</span><br />
Cet inquisiteur, intrasigent et borné, se voue à la destruction des vampires (épisode 2 et 3).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Orque</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gros&#39;baf</span><br />
Chef de guerre orque, il hait Albred von Karl Tramp depuis que celui-ci lui a crevé un oeil dans sa jeunesse. Il décide d&#39;assiéger Heideck (épisode 3).<br />
Il est mis en déroute par les renforts nains (épisode 4)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Divinité</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tzeench</span><br />
Grand dieux du chaos qui semble protéger Pieter (<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/pray.gif" alt="Pray" title="Pray" class="smilie smilie_306" />&amp;lt;- SDM/Pieter<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_lol.gif" alt="lol" title="lol" class="smilie smilie_122" />)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les nains de Karak Norn</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Olf longue barbe</span><br />
C&#39;est le roi de Karak Norn. Il vient en aide à la ville de Heideck (épisode 4)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La cour de Leicheberg (épisode 5)</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Petr Von Stolpe</span><br />
C&#39;est le comte de Leicheberg. Il vit dans la peur d&#39;une invasion des Von Carstein et milite pour une campagne militaire. Il aime sa femme bien que celle-ci ne lui donne pas de descendance.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comtesse Sylvia von Stolpe</span><br />
Sensible et charitable, c&#39;est la femme du comte Von Stolpe. Malheureusement, elle fut victime d&#39;un chantage. Elle est la fille illégitime de la comtesse Von Treitschke. Son grand père la vendit à une maison clause dont elle s&#39;enfuit plus tard. Elle épousa le comte mais Richard Naburg la fait chanter en lui faisant boire une mystérieuse potion. L&#39;absorption de la potion de Tzya l&#39;empoisonne définitivement.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ralph Heidemberg</span><br />
C&#39;est le grand prêtre de Morr.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jenna Maldem</span><br />
Ex prostituée, elle s&#39;est reconvertie dans le culte de Shallya. Elle est devenue prêtresse. C&#39;est une amie de longue date de la comtesse Sylvia.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albert Elbringua</span><br />
C&#39;est le prêtre local de Sigmar.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hector Von Magnus</span><br />
C&#39;est le grand maître des chevaliers du corbeau, ordre de chevalerie qui sert le dieu Morr et qui a juré de détruire les morts vivants.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Martin Pettra</span><br />
Il appartient aux chevaliers du corbeau. Il est chargé de garder le grand maître.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Emmanuelle Harden</span><br />
Dame de compagnie de la comtesse Sylvia. Elle collectionne les aventures mais refuse les avances de Wilfiel Bachen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">August Demark</span><br />
C&#39;est l&#39;ingénieur du comte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albert Einstard</span><br />
Il s&#39;agit du chassseur de vampire siégeant à la cour.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le croc jaune à Leicheberg (épisode 5, ils sont tous morts)</span></span> <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Richard Naburg</span><br />
Il s&#39;agit du sorcier du comte. C&#39;est le chef du croc jaune.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hélène Kiesinger</span><br />
C&#39;est la dame de compagnie de la comtesse sylvia. Elle a eu une aventure avec Wilfiel Bachen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pierre Karl</span><br />
C&#39;est le geolier du comte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Robert Argus</span><br />
Membre du culte, il tenait une auberge qui était également une maison clause. Refusant de parler, il s&#39;enfonce une épée dans le coeur.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Frédéric Argas</span><br />
C&#39;est un agitateur qui agit pour le compte du croc jaune.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karl Malung</span><br />
C&#39;est l&#39;intendant du comte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Divers</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nicolas</span><br />
C&#39;est un acher hors pair et c&#39;est le frère de Konrad. Il a de long cheveux avec une queue de cheval et est mal rasé. <br />
Il est prétentieux et vaniteux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Compte vampire</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La contesse Mathilde</span><br />
Rencontrée à Dusseldarf,il s&#39;agit d&#39;une ravissante jeune femme. Sa beauté est subblime. <br />
Il s&#39;agit vraiment d&#39;une très belle femme et elle est très distinguée.<br />
Elle voyage vers Aldorf afin de s&#39;occuper de commerce.<br />
Elle a le curieux talent d&#39;attirer le mauvais temps et les nuages.<br />
L&#39;inquisition semble s&#39;intérésser à elle. Elle a des talents en magie et semble aimer le sang.<br />
Selon le répurgateur Harbrand, il s&#39;agit d&#39;une Lamiane.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Contantin Von Carstein</span><br />
Il règne en maître sur Waldenhof. Il fait partie de la ligné des Von Carstein. Il a enlevé la fille du comte électeur Alberich Haupt Anderson.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Elfe Sylvain</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tzya</span><br />
Cette mystérieuse elfe, rencontrée à Dusseldarf, voyage à travers l&#39;empire. Elle semble charmante mais peu douée dans les arts occultes. elle a depuis progréssé et conseille le comte Petr von Stolpe. Pour d&#39;obscurs raisons, Tzeech la ménage. Accusé d&#39;empoisonnement, elle est innocenté par Pieter. Elle voit les vents de magies et sa corruption (épisode 5).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le village de Dusseldarf(épisode 1)</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Madburg</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hanna</span><br />
Elle est la matronne. Elle a un fils, Johan. Elle a travaillé dur pour devenir quelqu&#39;un. Elle a commencée serviteur puis est devenue aubergiste.Elle épouse un chef de bande afin d&#39;avoir ses services. Elle est maintenant marchande.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pierrot</span><br />
Il a toujours été un voyou. D&#39;abord coupe jarret puis racketteur, il est devenu chef d&#39;une bande de bandit.<br />
Un mariage a pu épouser une femme qui lui a permis de monter dans la societé.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Kurt</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Aldebert</span><br />
Il dirige la famille Kurt. On ne sait pas grand chose. Il aurait été valet puis intendant d&#39;une famille noble. Il aurait assassiné ses maîtres avant de les voler.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Otto</span><br />
C&#39;est le jeune frère d&#39;Aldebert.<br />
C&#39;est un goujat et un homme violent. Il aurait été patrouilleur impériale avant de revenir travailler pour son frère.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Le vieux</span><br />
Aldebert Young est un nécromancien. Il achetait les cadavres à Pieter et Siegfried. Mais ses activités ont été découvertes par Fisea et Konrad. Il a pris la fuite après avoir fait massacrer par des squelettes Konrad:baton:.<br />
Il a été brulé par l&#39;inquisition.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Clergé de Vénéra</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Annabel Khol</span><br />
C&#39;est une prétresse qui défend les PJ lors de leur procès.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Noblesse impériale</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albérich Haupt Anderssen</span><br />
Il s&#39;agit du comte électeur du Stirland qui sort les PJ d&#39;une mauvaise situation en leur confiant une mission. Sa fille a été enlevée par le terrible Constantin von Carstein.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heideck (épisode 3)</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Noblesse, famille Leitdorf (qui avait le titre électorale)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comte Albert</span><br />
Fin politicien, ayant une fortune, il a été enlevé par les skavens.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comtesse Elise</span><br />
C&#39;est la femme du comte albert Leitdorf. Ses décoltés sont ravageurs. Elle est à la tête d&#39;un culte de Slannesh (épisode 4) et comdamnée à mort.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magnus Leidorf</span><br />
C&#39;est le fils du comte Leitdorf.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Famille Von Kusch</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comte Helioz</span><br />
Il conteste la ville. Il aimerait la diriger.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hector</span><br />
C&#39;est le fils du comte Helioz. Il a eu une liaison avec une prostituée.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Armée impériale</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitaine Albred von Karl Tramp</span><br />
Après être revenu de tempête du chaos, il organise la défense de Heideck assiégé par les orques de Gros&#39;baf. Il défie son ennemis en duel et est massacré (épisode 4).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prostitué</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lisa</span><br />
Elle a été enlevé par les skavens. Elle est devenue folle lorsque son enfant a été dévoré par les hommes rats.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Famille Bachen</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eliza</span><br />
C&#39;est la soeur à Wilfied. elle est prostitué à Kemperbad. Elle a un fils qui a été sauvé du croc jaune par les PJ (épisode 2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inquisition</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Harbrad weber</span><br />
Cet inquisiteur, intrasigent et borné, se voue à la destruction des vampires (épisode 2 et 3).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Orque</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gros&#39;baf</span><br />
Chef de guerre orque, il hait Albred von Karl Tramp depuis que celui-ci lui a crevé un oeil dans sa jeunesse. Il décide d&#39;assiéger Heideck (épisode 3).<br />
Il est mis en déroute par les renforts nains (épisode 4)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Divinité</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tzeench</span><br />
Grand dieux du chaos qui semble protéger Pieter (<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/pray.gif" alt="Pray" title="Pray" class="smilie smilie_306" />&amp;lt;- SDM/Pieter<img src="http://forum.chezseb.ovh/images/smilies/icon_lol.gif" alt="lol" title="lol" class="smilie smilie_122" />)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les nains de Karak Norn</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Olf longue barbe</span><br />
C&#39;est le roi de Karak Norn. Il vient en aide à la ville de Heideck (épisode 4)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La cour de Leicheberg (épisode 5)</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Petr Von Stolpe</span><br />
C&#39;est le comte de Leicheberg. Il vit dans la peur d&#39;une invasion des Von Carstein et milite pour une campagne militaire. Il aime sa femme bien que celle-ci ne lui donne pas de descendance.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Comtesse Sylvia von Stolpe</span><br />
Sensible et charitable, c&#39;est la femme du comte Von Stolpe. Malheureusement, elle fut victime d&#39;un chantage. Elle est la fille illégitime de la comtesse Von Treitschke. Son grand père la vendit à une maison clause dont elle s&#39;enfuit plus tard. Elle épousa le comte mais Richard Naburg la fait chanter en lui faisant boire une mystérieuse potion. L&#39;absorption de la potion de Tzya l&#39;empoisonne définitivement.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ralph Heidemberg</span><br />
C&#39;est le grand prêtre de Morr.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Jenna Maldem</span><br />
Ex prostituée, elle s&#39;est reconvertie dans le culte de Shallya. Elle est devenue prêtresse. C&#39;est une amie de longue date de la comtesse Sylvia.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albert Elbringua</span><br />
C&#39;est le prêtre local de Sigmar.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hector Von Magnus</span><br />
C&#39;est le grand maître des chevaliers du corbeau, ordre de chevalerie qui sert le dieu Morr et qui a juré de détruire les morts vivants.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Martin Pettra</span><br />
Il appartient aux chevaliers du corbeau. Il est chargé de garder le grand maître.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Emmanuelle Harden</span><br />
Dame de compagnie de la comtesse Sylvia. Elle collectionne les aventures mais refuse les avances de Wilfiel Bachen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">August Demark</span><br />
C&#39;est l&#39;ingénieur du comte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Albert Einstard</span><br />
Il s&#39;agit du chassseur de vampire siégeant à la cour.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le croc jaune à Leicheberg (épisode 5, ils sont tous morts)</span></span> <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Richard Naburg</span><br />
Il s&#39;agit du sorcier du comte. C&#39;est le chef du croc jaune.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hélène Kiesinger</span><br />
C&#39;est la dame de compagnie de la comtesse sylvia. Elle a eu une aventure avec Wilfiel Bachen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pierre Karl</span><br />
C&#39;est le geolier du comte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Robert Argus</span><br />
Membre du culte, il tenait une auberge qui était également une maison clause. Refusant de parler, il s&#39;enfonce une épée dans le coeur.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Frédéric Argas</span><br />
C&#39;est un agitateur qui agit pour le compte du croc jaune.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Karl Malung</span><br />
C&#39;est l&#39;intendant du comte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Divers</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nicolas</span><br />
C&#39;est un acher hors pair et c&#39;est le frère de Konrad. Il a de long cheveux avec une queue de cheval et est mal rasé. <br />
Il est prétentieux et vaniteux.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les combats]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=309</link>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 07:38:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=309</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Quand ils auront remarqué à quel point le combat pouvait s&#39;avérer meurtrier, vous verrez vos PJ commencer à éviter activement l&#39;affrontement quand il le peuvent."<br />
Livre des règles p 195</span><br />
<br />
Voici des informations pour survivre plus longtemps:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les étapes</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 1:Jet d&#39;initiative</span><br />
Jetez le jet d&#39;initiative: Ag + 1D10<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 2: Déterminer l&#39;ordre d&#39;initiative</span><br />
Le MJ classe les valeur d&#39;initiative de la plus haute à la plus basse. C&#39;est l&#39;ordre dans lequel les personnages agiront durant chaque round de combat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 3: surprise (si il y a)</span><br />
Le MJ Détermine si un ou plusieurs combattant est surpris. Cela n&#39;affecte que le premier round. Les combattants surpris passent leur dernier round de combat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 4: Les personnages agissent</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 5: fin du rond</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 6: Répéter les étape 4 et 5 jusqu&#39;à la fin du combat</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Actions de base</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque rapide (action complète)</span><br />
Porter autant d&#39;attaque que sur le profil attaque<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque standard (demi action)</span><br />
Porter une attaque (tir au corps à corps)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charge (Action complète)</span><br />
Il faut être à 4m de l&#39;ennemi (minimum). Les 4 derniers mètres doivent être parcourru en ligne droite. L&#39;assaillant a un bonus de +10% en CC.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dégainer (demi action)</span><br />
Le personnage dégaine une arme<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Incantation (variable)</span><br />
Lancer un sort<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mouvement (demi action)</span><br />
(Table)<br />
M= 4 correspond à8m en mouvement désengagement, 12 m en charge et 18 m en course<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rechargement (variable)</span><br />
Recharge l&#39;arme de tir<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Se lever/monter en selle (demi action)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Utiliser une compétence (variable)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Viser (demi action)</span><br />
+ 10% CC ou CT<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Action avancée</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Action brutale (action complète)</span><br />
+ 20% en CC mais ni d&#39;esquive, ni d&#39;attaque<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque prudente (action complète)</span><br />
-10 % en CC mais + 10% Pour la prochaine attaque ou parade<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Course (action complète)</span><br />
(Voir table)<br />
-20 % pour les ennemis en tir mais + 20 % pour les ennemis en CC.<br />
Le personnage ne peut pas courir en terrain difficile<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feinte (demi-action)</span><br />
Le personnage fait mine d&#39;attaquer dans une direction, trompe son adversaire et prend le contre pied. L&#39;action est résolue par un test de CC opposé. Si le personnage l&#39;emporte, sa prochaine attaque ne peut ni être esquivé, ni être parée. Ce bonus est perdu si la prochaine action n&#39;est pas une attaque standard.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Manoeuvre (demi action)</span><br />
On force l&#39;adversaire à se déplacer où l&#39;on veut de 2 m. Faire un test de CC opposé.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parade (demi action)</span><br />
Voir plus loin. Le joueur a le droit à une parade en action gratuite.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Posture défensive (action complète)</span>-20 % en CC pour toucher le personnage<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Retardement (demi action)</span><br />
Le joueur fini son tour mais possède au round suivant une demi-action supplémentaire.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Saut</span><br />
voir page 138<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parader un coup</span></span><br />
<br />
Faire un test de CC pour savoir si le coup passe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Esquive</span></span><br />
Il faut la compétence esquive. Faire le test approprié.<br />
Une seule esquive par round.<br />
Faire le test approprié.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Quand ils auront remarqué à quel point le combat pouvait s&#39;avérer meurtrier, vous verrez vos PJ commencer à éviter activement l&#39;affrontement quand il le peuvent."<br />
Livre des règles p 195</span><br />
<br />
Voici des informations pour survivre plus longtemps:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les étapes</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 1:Jet d&#39;initiative</span><br />
Jetez le jet d&#39;initiative: Ag + 1D10<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 2: Déterminer l&#39;ordre d&#39;initiative</span><br />
Le MJ classe les valeur d&#39;initiative de la plus haute à la plus basse. C&#39;est l&#39;ordre dans lequel les personnages agiront durant chaque round de combat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 3: surprise (si il y a)</span><br />
Le MJ Détermine si un ou plusieurs combattant est surpris. Cela n&#39;affecte que le premier round. Les combattants surpris passent leur dernier round de combat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 4: Les personnages agissent</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 5: fin du rond</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Etape 6: Répéter les étape 4 et 5 jusqu&#39;à la fin du combat</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Actions de base</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque rapide (action complète)</span><br />
Porter autant d&#39;attaque que sur le profil attaque<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque standard (demi action)</span><br />
Porter une attaque (tir au corps à corps)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Charge (Action complète)</span><br />
Il faut être à 4m de l&#39;ennemi (minimum). Les 4 derniers mètres doivent être parcourru en ligne droite. L&#39;assaillant a un bonus de +10% en CC.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dégainer (demi action)</span><br />
Le personnage dégaine une arme<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Incantation (variable)</span><br />
Lancer un sort<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mouvement (demi action)</span><br />
(Table)<br />
M= 4 correspond à8m en mouvement désengagement, 12 m en charge et 18 m en course<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rechargement (variable)</span><br />
Recharge l&#39;arme de tir<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Se lever/monter en selle (demi action)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Utiliser une compétence (variable)</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Viser (demi action)</span><br />
+ 10% CC ou CT<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Action avancée</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Action brutale (action complète)</span><br />
+ 20% en CC mais ni d&#39;esquive, ni d&#39;attaque<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Attaque prudente (action complète)</span><br />
-10 % en CC mais + 10% Pour la prochaine attaque ou parade<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Course (action complète)</span><br />
(Voir table)<br />
-20 % pour les ennemis en tir mais + 20 % pour les ennemis en CC.<br />
Le personnage ne peut pas courir en terrain difficile<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feinte (demi-action)</span><br />
Le personnage fait mine d&#39;attaquer dans une direction, trompe son adversaire et prend le contre pied. L&#39;action est résolue par un test de CC opposé. Si le personnage l&#39;emporte, sa prochaine attaque ne peut ni être esquivé, ni être parée. Ce bonus est perdu si la prochaine action n&#39;est pas une attaque standard.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Manoeuvre (demi action)</span><br />
On force l&#39;adversaire à se déplacer où l&#39;on veut de 2 m. Faire un test de CC opposé.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parade (demi action)</span><br />
Voir plus loin. Le joueur a le droit à une parade en action gratuite.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Posture défensive (action complète)</span>-20 % en CC pour toucher le personnage<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Retardement (demi action)</span><br />
Le joueur fini son tour mais possède au round suivant une demi-action supplémentaire.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Saut</span><br />
voir page 138<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parader un coup</span></span><br />
<br />
Faire un test de CC pour savoir si le coup passe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Esquive</span></span><br />
Il faut la compétence esquive. Faire le test approprié.<br />
Une seule esquive par round.<br />
Faire le test approprié.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bienvenu à Dusseldarf]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=310</link>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 06:26:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=7">Philou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=310</guid>
			<description><![CDATA[Dusseldarf, village d&#39;environ 60 habitants.<br />
Situé à la frontière du Talabecland eu du Stirland, Dusseldarf est contrôlé par deux familles:<br />
Les Maldburg et les Kurt.<br />
<br />
On y trouve également le vieux Young, qui collectionne les cadavres.<br />
Il y a Pieter et Siegfried, ses fournisseurs officiels.<br />
<br />
Puis il y a Konrad, le chirurgien possédant le plus fort tau de mortalité de l&#39;empire.<br />
<br />
En cette fin année 2522, le village reçoit la visite de Gustav, un soldat rentrant chez lui, de l&#39;elfe Tzya, ainsi que de la mystérieuse contesse Mathilde, escorté de son garde du corps et de son valet.<br />
<br />
Alors que Sielfried, Pieter, Gustav et Tzya vont à Wurbad, Konrad et Fissa découvre que le vieux Young est un nécromancien. Ils le mettent en fuite.<br />
<br />
Mais ayant mis en colère la famille Kurt, Konrad, Fissa, Gustav ainsi que Pieter et Siegfried (qui en ont fait les frais) décident d&#39;accompagner la contesse à Altdorf.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tzya à Pieter: "Méfie toi de la contesse Mathilde"</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dusseldarf, village d&#39;environ 60 habitants.<br />
Situé à la frontière du Talabecland eu du Stirland, Dusseldarf est contrôlé par deux familles:<br />
Les Maldburg et les Kurt.<br />
<br />
On y trouve également le vieux Young, qui collectionne les cadavres.<br />
Il y a Pieter et Siegfried, ses fournisseurs officiels.<br />
<br />
Puis il y a Konrad, le chirurgien possédant le plus fort tau de mortalité de l&#39;empire.<br />
<br />
En cette fin année 2522, le village reçoit la visite de Gustav, un soldat rentrant chez lui, de l&#39;elfe Tzya, ainsi que de la mystérieuse contesse Mathilde, escorté de son garde du corps et de son valet.<br />
<br />
Alors que Sielfried, Pieter, Gustav et Tzya vont à Wurbad, Konrad et Fissa découvre que le vieux Young est un nécromancien. Ils le mettent en fuite.<br />
<br />
Mais ayant mis en colère la famille Kurt, Konrad, Fissa, Gustav ainsi que Pieter et Siegfried (qui en ont fait les frais) décident d&#39;accompagner la contesse à Altdorf.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tzya à Pieter: "Méfie toi de la contesse Mathilde"</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Où on joue???]]></title>
			<link>http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=313</link>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 15:34:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.chezseb.ovh/member.php?action=profile&uid=6">Gaeriel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.chezseb.ovh/showthread.php?tid=313</guid>
			<description><![CDATA[Où tu préfères qu&#39;on joue Willo???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Où tu préfères qu&#39;on joue Willo???]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>