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Règles : combats à deux armes - Riobe - 02-05-2005

Ben si... mais les pp et l'entrainement ça sert à quelque chose non?

Ou alors il utilise sa compétence pour le premier sabre et la compétence avancée pour le deuxième Clever


Règles : combats à deux armes - Darth Nico - 02-05-2005

Riobe,02/05/2005 à 17:15 Wrote:Ou alors il utilise sa compétence pour le premier sabre et la compétence avancée pour le deuxième Clever
Trop compliqué à mon avis.
Pour le moment, je préfère augmenter les difficultés de combat pour les double sabres et deux sabres, c'est encore le plus simple. smile


Règles : combats à deux armes - Riobe - 02-05-2005

mwe... je trouve ça bien bill quand même :(


Règles : combats à deux armes - Darth Nico - 02-05-2005

Mais regarde avec les compétences avancées : ça coute deux fois plus cher, et tu commences à 1D. Autant dire que c'est inacessible d'arriver à se battre correctement au double-sabre. A la limite, ce serait une spécialité de sabrelaser. :?


Règles : combats à deux armes - Riobe - 02-05-2005

A mon avis le plus simple est de créer une forme de combat spécifique avec ses bonus et malus idee


Règles : combats à deux armes - Darth Nico - 02-05-2005

Pourquoi pas oui. smile

En fait, le style à 2 sabres d'Anakin contre Dooku, j'ai lu que ce serait une variante du style IV.
Quant à Darth Maul, avec son double-sabre, c'est un mélange de V et VII. smile

A mon avis, le double-sabre ou les 2 sabres forment des variantes de formes, pas des formes elle-mêmes, puisqu'on peut imaginer d'utiliser un double-sabre pour la défense (forme III) et non pour l'attaque (V). wink


Règles : combats à deux armes - Riobe - 02-05-2005

A mon avis le combat à deux sabre d'anakin c'est surtout de la grosse improvisation... mais bon. Et darth Maul utilise un style tout à fait indépendant des autres car basé sur des coups très différents avec son double sabre...


Règles : combats à deux armes - Darth Nico - 02-05-2005

Je plussoie pour l'improvisation d'Anakin. lol Il a fait à l'arrache une variante de sa forme IV.

Je plussoie aussi pour ce que tu disais plus haut : le double-sabre, c'est pas tant pour plus de dommages, que pour de meilleures parades, et des attaques plus rapides, comme pour cette arme, le vibro-stave (dont on pensait dans la campagne de Phoebe que c'était le pique de Force) :

Model: Custom Designed Royal Guardsman Weapon
Type: Melee Weapon
Scale: Character
Skill: Melee combat
Cost: Not Available for Sale
Availability: 4, X
Difficulty: Moderate
Damage: STR+3D
Game Notes: By making the Moderate difficulty roll for both attacks, a character wielding this weapon may make 2 attacks without suffering the multiple action penalty.

[Image: CE6.jpg]

D'ailleurs, en créant sa Garde d'élite, l'Empereur s'est souvenu du style de combat de Maul. Darth_maul


Règles : combats à deux armes - Riobe - 02-05-2005

Mwe je peut plus voir ce genre d'image sans penser à la parodie de garde imprial lol
Au fait, à quoi ça ressemble un pic de force déployé? :baton:

Bon il faudra en reparler au sujets des bonus/malus


Règles : combats à deux armes - Darth Nico - 02-05-2005

Bah un pic de force, je ne sais pas. Je pense que c'est une arme à une lame, mais j'ai jamais quiconque se battre avec. Spamafote

Pour le doublesabre, je dirais déjà +5 aux parades. Et des jets possibles pour obtenir une attaque gratuite, qqch comme ça. smile