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Blabla@40K - Philou - 09-04-2004 Jouant avec Yohan les nouvelles règles d'assaut, c'est vrai que le gantelet est un très bon investissement. ![]() Blabla@40K - CROM - 09-04-2004 c'est pour ça que tant qu'il n'y aura pas un peu plus de logique au niveau de certains points de règles... Le Grobilisme ça me gave. ![]() Blabla@40K - Riobe - 09-04-2004 C'est vrais qu'il y a de bonne trouvailles dans les nouvelles règles, notemment la zone de danger et les relations tir/charge mais que les champions et les dreads ne puissent plus viser c'est un peu nul! De même la CC des héros est réduite à celle de la troupe :( , ça va peut-être plus vite mais c'est vraiment idiot : le principe même du héros c'est d'être un gars qui mêne de la troupe mais en s'en détachant sur le plan des capacités ![]() Blabla@40K - Philou - 09-04-2004 Jouant les nouvelles règles d'assauts (avec Yohan), il y a point fort et point faible: Point fort: - Une troupe qui fuit suite à un Jet indigne à la SDM n'est plus détruit. Ca, ça m'enlève une épine du pied. - La zone de danger. Point faible: L'histoire des endurances majoritaire. Disons que dans la nouvelle édition, c'est plus un effet de masse qui joue. Dans l'ancienne édition, un corps à corps était vite expédié, et il y avait percé dans les rang ennemis. maintenant, un assaut doit être plus réfléchit, car il y a plutôt tendance à avoir enlisement. Quand à l'histoire de la CC majoritaire, là, ça ne change pas grand chose. (L'histoire de la CC majoritaire à ma connaissance ne favorise que les eldars). Ex: Troupe de marine tapant banshee + exarque: Touche sur 4+ (que ce soit la banchee ou l'exarque) La banchee touche sur 4+ et l'exarque sur 3+. Tiens, il existe une astuce: Le pouvoir bond sert à agrandir la zone de danger. (Rappel: CC 4 contre 5: 4+) Notons qu'il y a un autre point que j'apprécie: Les nains eldars et leurs trois seigneurs fantomes me font moins peur! Il lui faudra du temps au SF avant d'éliminer le gantelet. ![]() Blabla@40K - Philou - 09-04-2004 Ah oui, un personnage indépendant est une unité à part entière (lui, il peut être visé...) Blabla@40K - Riobe - 09-04-2004 Mais peut-il viser lui? Il voit trois gars arriver sur lui, 2 avec des petites armes blanches de merde et un avec un lourd gantelet crépitant, vas-t-il vraiment commencer par tuer les deux autres avant de s'en prendre au gantelet? :roll: Blabla@40K - Philou - 09-04-2004 Non, il tappe dans le tas. Néanmoins, il faut que le gantelet soit au contact socle à socle avec lui pour faire un malheur. Blabla@40K - Riobe - 09-04-2004 C'est bien ce que je disais, c'est n'importe quoi! Quelqu'un qui a une arme différente des autres au corps à corps devrait pouvoir être différencié parmis les cibles. Si tu te bas contre deux unités en même temps, une troupe de base et un groupe de spécialistes du corps à corps tu différencie les attaques, mais tu ne peut pas le faire si les spécialistes font partie de la troupe... Ne t'inquiète pas le gantelet arrive toujours socle à socle car on le met devant l'unité et se sont pourtant ceux derrière lui que l'on enlève lors du tir de contre-charge, et le héros adverse (ce con) tue tous les autres qui viennent d'arrver au contact sauf le gantelet En fait si on voulait vraiment être juste il faudrait retirer les pertes aléatoirement Blabla@40K - Darth Nico - 09-04-2004 Ils changent leurs règles tous les ans, chez Crevard Shop, mais chaque fois, j'ai l'impression que ça produit des incohérences flagrantes. :? Je me demande comment ils se débrouillent. :roll: Blabla@40K - Riobe - 09-04-2004 Je me demande si ce n'est pas fait exprès ![]() Quote:Bon on arrive pas à vendre nos transports 1 an plus tard Quote:Putain tous les joueurs prennent des transports maintenant! Vite cassons les moules pour en faire de nouveaux qu'on vendra plus cher 2 ans plus tard Quote:Bon, les nouveaux moules sont rentabilisé, la plupart des joueurs ont des transports qui les avantage considérablement et du coup il n'achètent plus d'autre vehicules et troupe spéciales, revenons aux règle initiales, comme ça leur transports seront de la merde et ils devrons racheter d'autre truc puissant pour gagner. Voyons, mais oui, les autres chars, comme ça on a juste à réadapter un peu les moules! Je trouve quand même que cette histoire de ne pas pouvoir différencier les attaques entre la troupe et le sergent sur armé qui la commande pourrit le sys de CC alors que vraiment les autres trouvaille l'amélioraient considérablement. Imaginez la scène : 2 troupes de base en CC, une du chaos, l'autre des gardes impériaux (un grand classique). La troupe du chaos est menée par un aspirant champion de Khorn avec gantelet et quelques petits dons bien sentis, la garde par un de ces petits personnages indépendant de la garde (dont je ne me rapelle plus le nom, et qui de toute évidence ne fait pas le poid) L'aspirant champion peut concentrer ses attaque sur le chef (et le réduire en pulpe de chair broyée à coup de gantelet), mais ce dernier ne peut pas attaquer l'aspirant, il va falloir qu'il élimine tous les autres marines au contact avec lui avant de faire pouvoir commencer à se défendre. C'est débile! |