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Topic des Honorables Samuraï
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Riobe,24/06/2004 à 11:19 Wrote:Je crois que la meilleure solution reste de ne pas se faire toucher :?
Ou d'obliger Fredo à jouer avec des D4 ! Boidleau
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Les soldes commencent ajd... Et dans les supermarchés MJ-Pourry®, on vous propose des super remises pour vos PJ ! Grâce à vos historiques, votre fiche se voit créditer d'une nouvelle compétence ! biggrin

Vous pouvez donc rajouter sur vos fiches de PJ les Connaissances suivantes, à 1 point :

Hiruya : Phénix
Riobe : Moineaux
Kohei : gaijins de l'Ouest
Ryu : Lions

Les Phénix, vous pouvez venir râler si vos PJ ont effectivement voyagé dans leur folle jeunesse. :P

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ou s'ils peuvent compenser ailleurs en le justifiant sainement... et je ne veux pas un truc du style :

"je me suis bcp entrainé au katana dans ma jeunesse donc je passe à 4 en kenjutsu"
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Merci aux MJ pourrÿ² Chinese
Je propose pour Ayame "connaissance des rônins habituellement engagés contre moi" Je_sors , ou bien "connaissance des narcotiques" Wink
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Riobe,24/06/2004 à 14:11 Wrote:Merci aux MJ pourrÿ² Chinese
Je propose pour Ayame "connaissance des rônins habituellement engagés contre moi" Je_sors , ou bien "connaissance des narcotiques" Wink
:nananere: pour commencer

Ensuite rien de particulier, sinon qu'on avait parler aussi il me semble de (Rang de maitrise) dans la compétence connaissance (clan du perso).

Ca me parait réaliste.
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Oui, c'est vrai. Mais là, c'était plutôt les Connaissances sur autre chose que son clan.
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Dans ce cas non rien à ajouter, pas de voyage hors des terres du phénix suffisamment important pour justifier une compétence de connaissance.
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Fredo sur le t'chat Wrote:Je vais faire un mix de Spike, Jin, Hoturi et Zaitochi. Ca va le faire je crois.

8)
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sdm,24/06/2004 à 09:39 Wrote:Il faut vraiment que je pense à faire mes augmentations, je suis le dernier à banquer smile

"La shugenja gagne un niveau"
:P
Voilà mes augmentations prévues, aux MJs de dire combien de temps ça prendra redaface2 :

Agilité 2 -> 3 donne Feu 3 : 9PP
Intuition 3 -> 4 : 12 PP
Etiquette 0 -> 1 : 1PP

Total 22 PP
Reste 28 - 22 = 6 PP

Réputation : 137

Hop hop hop 8)
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