24-06-2004, 11:21 AM
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Topic des Honorables Samuraï
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24-06-2004, 11:21 AM
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24-06-2004, 11:22 AM
Riobe,24/06/2004 à 11:19 Wrote:Je crois que la meilleure solution reste de ne pas se faire toucher :?Ou d'obliger Fredo à jouer avec des D4 ! ![]()
24-06-2004, 01:13 PM
Les soldes commencent ajd... Et dans les supermarchés MJ-Pourry®, on vous propose des super remises pour vos PJ ! Grâce à vos historiques, votre fiche se voit créditer d'une nouvelle compétence !
![]() Vous pouvez donc rajouter sur vos fiches de PJ les Connaissances suivantes, à 1 point : Hiruya : Phénix Riobe : Moineaux Kohei : gaijins de l'Ouest Ryu : Lions Les Phénix, vous pouvez venir râler si vos PJ ont effectivement voyagé dans leur folle jeunesse. :P
24-06-2004, 01:50 PM
ou s'ils peuvent compenser ailleurs en le justifiant sainement... et je ne veux pas un truc du style :
"je me suis bcp entrainé au katana dans ma jeunesse donc je passe à 4 en kenjutsu"
24-06-2004, 02:11 PM
Merci aux MJ pourrÿ²
![]() Je propose pour Ayame "connaissance des rônins habituellement engagés contre moi" ![]() ![]()
24-06-2004, 05:42 PM
Riobe,24/06/2004 à 14:11 Wrote:Merci aux MJ pourrÿ²:nananere: pour commencer Ensuite rien de particulier, sinon qu'on avait parler aussi il me semble de (Rang de maitrise) dans la compétence connaissance (clan du perso). Ca me parait réaliste.
24-06-2004, 08:59 PM
Oui, c'est vrai. Mais là, c'était plutôt les Connaissances sur autre chose que son clan.
24-06-2004, 09:53 PM
Dans ce cas non rien à ajouter, pas de voyage hors des terres du phénix suffisamment important pour justifier une compétence de connaissance.
04-07-2004, 05:51 PM
Fredo sur le t'chat Wrote:Je vais faire un mix de Spike, Jin, Hoturi et Zaitochi. Ca va le faire je crois. 8)
07-07-2004, 07:39 PM
sdm,24/06/2004 à 09:39 Wrote:Il faut vraiment que je pense à faire mes augmentations, je suis le dernier à banquerVoilà mes augmentations prévues, aux MJs de dire combien de temps ça prendra ![]() Agilité 2 -> 3 donne Feu 3 : 9PP Intuition 3 -> 4 : 12 PP Etiquette 0 -> 1 : 1PP Total 22 PP Reste 28 - 22 = 6 PP Réputation : 137 Hop hop hop 8) |
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