17-06-2018, 12:35 PM
(This post was last modified: 17-06-2018, 11:03 PM by Darth Nico.)
Nerf patch 
Bonus de Force aux compétences relationnelles :
Le bonus est réduit à la moitié de la composante de Force (arrondie au supérieur) : 5D en Contrôle = +3 en Persuasion.
Contrôle pour Persuasion
Sens pour Escroquerie
Altération pour Intimidation
*
Vide Spirituel est remplacé par trois pouvoirs au choix.
Chacun permet d'améliorer un des aspects de la Force.
Jet Moyen dans la composante correspondante.
Limité dans la durée à : un nombre de minutes = le code de la composante.
ex : avec 5D en Contrôle, 5mn.
- Vide Spirituel : +6 en Sens.
- Maîtrise Renforcée : +6 en Contrôle. Côté lumineux seulement.
- Rage : +8 en Altération. Côté obscur seulement.
*
Dégâts différenciés
Dégâts normaux : jet normal pour résister.
Dégâts aggravés : moitié de la Vigueur ou autre pour résister.
Dégâts bruts : pas de jet pour résister.
Dommages sur la durée = 1D de dégâts bruts /tour pendant 3 tours.
Ex : Les torpilles nanos font des dégâts normaux 4D + dommages sur la durée.
*
Combat au sabre-laser
Contrôle : Moyen. Sens : Facile.
Il donne des bonus sur le Sens au maniement et sur le Contrôle aux dégâts.
- Maniement. Avec combat au SL, le Jedi ajoute la moitié de son code de Sens (arrondi au supérieur) à sa stat de SL.
- Dégâts.
Les dégâts de l'arme sont remplacés par des dégâts aggravés = code de Contrôle du Jedi.
Ex : un Jedi à 5D de Contrôle affronte un Rancor à 8D de Vigueur. Le Jedi fait 5D de dégâts aggravés, le Rancor résiste donc avec 4D de Vigueur.
Seul un Rancor peut être seulement blessé par un coup de Sabre.
*
Sens du Combat.
Prérequis : 5D en Sens, 5D en SL, Combat au SL.
Sens : Moyen.
+1D en Initiative.
+2D au pool de dés. -2D aux jets hors Force. Aucun malus aux jets de Force.
*
Ces règles tendent un peu à "tasser" les différences de niveaux.
ex : Vader a 10D en Sabre, 10D en Sens.
Avec les anciennes règles, il a 10+10-2=18D. 20D avec Sens du Combat.
Avec ce nerf, il a 10+5-2 = 13D. 15D avec Sens du Combat. Ce qui le met de toute façon hors de portée de n'importe quel non-Jedi.
Tax a 7D en Sabre et 6D en Sens.
Avec les anciennes règles, il a 7+6-2= 11D ; 13D avec Sens du Combat.
Avec les nouvelles règles, il a 7+3-2 = 8D ; 10D avec Sens du Combat.
S'il fait 2 actions, il a encore 9D en parade et 9D en attaque. Il est encore au-dessus d'un chasseur de primes d'élite qui aurait 8D en Vibro-lame (cortosis
) et 8D en esquive.
Un Assassin impérial a 7D en Blaster, 6D avec son armure. Avec deux actions, Tax peut encore parer à 7D.
Cela amoindrit aussi l'importance de la composante de Force, et renforce donc l'importance relative de la stat de SL.
Les Jedi restent donc les meilleurs, mais ils ne sont plus totalement surhumains. Ils sont un niveau au-dessus des non-Jedi, mais pas trois ou quatre.
Avec ces règles, on comprend mieux comment les Jedi ont pu se faire tuer par Grievous (très fort en SL, mais n'utilise pas la Force) ou comment Rey et Kylo Ren ont pu vaincre les gardes rouges de Snoke tout en transpirant un peu (on peut imaginer que les gardes ont 8 ou 9D à leur arme, tandis que Rey et Kylo sont à peu près du niveau de Tax, donc pool à 9 ou 10D).
Et de toute façon, un Jango Fett, quel que soit les règles, ne pouvait rien faire face à la charge de tonton Windu

Bonus de Force aux compétences relationnelles :
Le bonus est réduit à la moitié de la composante de Force (arrondie au supérieur) : 5D en Contrôle = +3 en Persuasion.
Contrôle pour Persuasion
Sens pour Escroquerie
Altération pour Intimidation
*
Vide Spirituel est remplacé par trois pouvoirs au choix.
Chacun permet d'améliorer un des aspects de la Force.
Jet Moyen dans la composante correspondante.
Limité dans la durée à : un nombre de minutes = le code de la composante.
ex : avec 5D en Contrôle, 5mn.
- Vide Spirituel : +6 en Sens.
- Maîtrise Renforcée : +6 en Contrôle. Côté lumineux seulement.
- Rage : +8 en Altération. Côté obscur seulement.
*
Dégâts différenciés
Dégâts normaux : jet normal pour résister.
Dégâts aggravés : moitié de la Vigueur ou autre pour résister.
Dégâts bruts : pas de jet pour résister.
Dommages sur la durée = 1D de dégâts bruts /tour pendant 3 tours.
Ex : Les torpilles nanos font des dégâts normaux 4D + dommages sur la durée.
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Combat au sabre-laser
Contrôle : Moyen. Sens : Facile.
Il donne des bonus sur le Sens au maniement et sur le Contrôle aux dégâts.
- Maniement. Avec combat au SL, le Jedi ajoute la moitié de son code de Sens (arrondi au supérieur) à sa stat de SL.
- Dégâts.
Les dégâts de l'arme sont remplacés par des dégâts aggravés = code de Contrôle du Jedi.
Ex : un Jedi à 5D de Contrôle affronte un Rancor à 8D de Vigueur. Le Jedi fait 5D de dégâts aggravés, le Rancor résiste donc avec 4D de Vigueur.
Seul un Rancor peut être seulement blessé par un coup de Sabre.
*
Sens du Combat.
Prérequis : 5D en Sens, 5D en SL, Combat au SL.
Sens : Moyen.
+1D en Initiative.
+2D au pool de dés. -2D aux jets hors Force. Aucun malus aux jets de Force.
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Ces règles tendent un peu à "tasser" les différences de niveaux.
ex : Vader a 10D en Sabre, 10D en Sens.
Avec les anciennes règles, il a 10+10-2=18D. 20D avec Sens du Combat.
Avec ce nerf, il a 10+5-2 = 13D. 15D avec Sens du Combat. Ce qui le met de toute façon hors de portée de n'importe quel non-Jedi.
Tax a 7D en Sabre et 6D en Sens.
Avec les anciennes règles, il a 7+6-2= 11D ; 13D avec Sens du Combat.
Avec les nouvelles règles, il a 7+3-2 = 8D ; 10D avec Sens du Combat.
S'il fait 2 actions, il a encore 9D en parade et 9D en attaque. Il est encore au-dessus d'un chasseur de primes d'élite qui aurait 8D en Vibro-lame (cortosis

Un Assassin impérial a 7D en Blaster, 6D avec son armure. Avec deux actions, Tax peut encore parer à 7D.
Cela amoindrit aussi l'importance de la composante de Force, et renforce donc l'importance relative de la stat de SL.
Les Jedi restent donc les meilleurs, mais ils ne sont plus totalement surhumains. Ils sont un niveau au-dessus des non-Jedi, mais pas trois ou quatre.
Avec ces règles, on comprend mieux comment les Jedi ont pu se faire tuer par Grievous (très fort en SL, mais n'utilise pas la Force) ou comment Rey et Kylo Ren ont pu vaincre les gardes rouges de Snoke tout en transpirant un peu (on peut imaginer que les gardes ont 8 ou 9D à leur arme, tandis que Rey et Kylo sont à peu près du niveau de Tax, donc pool à 9 ou 10D).
Et de toute façon, un Jango Fett, quel que soit les règles, ne pouvait rien faire face à la charge de tonton Windu
