En fait, les règles, c'est pas beaucoup de pages.
Elles sont même ici:
https://www.games-workshop.com/fr-BE/War...0000-Rules
Le gros livre, c'est surtout du fluff et des missions à jouer (+ Shéma d'armée).
Et les FAQ/MAJ... ici:
https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr
Pour les armées, c'est plus délicats.
Je n'ai pas vraiment de bon plan.
Comme GW est réputé pour ses prix, en général, on achète le codex, on l'étudie et on fait des calculs pour optimiser coût en point/coût sur la table.
L'un des plan peut être de commencer à partir d'une boite de base.
Il y en a 3:
- La première primaris Marine VS Death Guard
- La seconde Culte Mecanicus VS Nécron
- La récente Primaris Space Wolf VS Culte Genestyler
Pour les eldar noirs, la gamme a été refaite.
C'est considéré comme l'une des meilleures armées de la méta (avec les eldars des vaisseaux mondes).
Je suis d'ailleurs de cet avis. Ils sont très fort.
Mais leurs style de jeu a radicalement changer depuis la V3.
De plus, il sont compliqué à faire en liste d'armée.
Pour avoir des bonus, il ne faut pas mélanger au sein du même détachement les mots clés de cabale ou culte céraste.
Un détachement contenant des guerriers (Cabale) et des cérates (culte) sera moins intéressant que deux détachements (1 contenant des guerriers, l'autre que des cérastes).
Construire une armée d'Eldar noir est donc plus difficile.
Après, il y a aussi 5 index (Imperium 1 [Marines], Imperium 2 [Le reste], Chaos, Xenos 1 [Eldar + Necron], Xenos 2 [Le reste]) qui sont sorti en même temps que les règles de l'édition actuelle. D'ailleurs, je joue les soeurs avec l'index.
C'est très complet, ça été pensé pour jouer en attendant le codex.
Enfin, aparté, les sœurs de batailles (plastique) arrivent.
Pour faire saliver, les creux ont mis les armes: