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[Topik unik] Le JDR Warhammer 40K
J'ai mal copié. La PA du Lance-flamme lourd est -1 (et non -4).

Statistiquement, il tue donc deux marines (et 1 marine pour le lan ce flamme lourd normal).

Mais il est vrai que le lance flamme lourd, c'est l'ami des soeurs de batailles :-)
Reply
Tiens il me manque encore quelques éléments de compréhension pour la composition des armées.

Je pars sur 3 modèles d'armée, 2000 points, 3000 points et 4000 points. Je n'ai pas encore exactement regardé les coûts en points pour définir les types de détachement que je vais choisir mais je voudrai bien comprendre ce qui est autorisé de ce qui ne l'est pas (j'ai lu des histoires de rôle aussi : brigadier, émissaire, ... qui influeraient sur les compositions de détachement autorisées)

Partons avec l'exemple d'une armée à 2000 points que j'imagine comme suit :

1 Bataillon Wych cult of stryf
1 patrouille Kabal Black Heart avec Drazhar, incubes et troupes
1 patrouille Kabal Flayed Skull avec Archon et les soutiens / aéronefs
1 patrouille Coven Prophets of Flesh (quelle obsession énorme... by the way la sauvegarde liée à l'insensible to pain se fait bien en plus de la sauvegarde d'armure / invulnérable?)

Pour un total donc de 3+5+4 = 12 PC

La différence avec l'armée à 4000 points serait certainement de passer une des patrouilles Kabal en Bataillon et de rajouter une patrouille probablement Coven of Dark Creed (qui peut abaisser le commandement adverse jusque -3) ou Coven of Twelve si combat contre du marine (abaisse la PA de toutes les armes de mêlées) ce qui donnerait une composition avec

1 bataillon Wych cult of stryf
1 patrouille Kabal Black Heart avec Drazhar, incubes et troupes
1 bataillon Kabal Flayed Skull avec Archon et les soutiens / aéronefs
1 patrouille Coven Prophets of Flesh
1 patrouille Coven of Dark Creed

Pour un total donc de 3+5+5+4 = 17 PC

L'armée à 3000 points serait un entre deux, voire je réfléchis à la possibilité de faire 6 patrouilles, 2 kabal, 2 cult et 2 coven.

Bon maintenant j'attends de savoir si c'est autorisé Boidleau
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Sans une liste détaillée, c'est dur de t'aider.

Cible plutôt 1500-2500 pts.

En général, je joue 2000pts, 2500, c'est quand Mathieu vient et que j'essaie de me faire une idée des Dark Angel (que finalement, je connais moins bien).

Pour répondre au reste:

Le calcul des PC me semble correct.

Pour une patrouille, il faut au minimum 1QG et 1 Troupe pour valider.
Une patrouille <Kabale> a donc un archonte et 1 troupe de guerrier
Une patrouille <Culte> a 1 succube et 1 troupe de céraste
Une patrouille <Coterie> a 1 Haemonculus et 1 troupe de wracks

1 Bataillon, c'est minimum 2QG et 3 troupes.

Pour les cotteries, elles ont en général la règle insensible à la douleur, et effectivement, c'est une sauvegare invulnérable de 5+, non modifiable, qui remplace la sauvegarde d'armure. On jette la sauvegarde d'armure ou la sauvegarde invulnérable. Il faut la choisir, avant de lancer les dés.
L'obsession "Coven Prophets of Flesh" fait donc passer la sauvegarde invulnérable à 4+.

"1 Bataillon Wych cult of stryf"
Je sais pas ce qu'il y a dedans. Il faut une succube et 1 troupe de céraste.

"1 patrouille Kabal Black Heart avec Drazhar, incubes et troupes"
RAD

"1 patrouille Kabal Flayed Skull avec Archon et les soutiens / aéronef"
Il manque une troupe, en occurrence 1 troupe de guerrier.

"1 patrouille Coven Prophets of Flesh"
Je ne sais pas ce qu'il y a dedans.
Il faut 1 tourmenteur et une troupe de Wrach.

Après, je rappelle que les eldars noirs suivent le tableau "La puissance par la souffrance" et que les effets sont cummulatifs (au tour 2, on annule les blessures sur 6+ et on relance les distances de charges/avance).
D'ailleurs, la cabale du cœur noir permet de faire comme si on était un tour de plus pour les effet de ce tableau.
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OK merci, je voulais juste savoir si j'avais le droit de construire cet ensemble de détachements, je suis en train de faire la liste détaillée sur ALN, pour l'instant ma version Word arrive à un peu plus de 4700 points mais c'est pour avoir un range large de possibilités smile

By the way j'ai droit à combien de reliques dans l'armée? 1 au total ou 1 par détachement ou 1 par personnage (hors personnage nommé)?
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C'est une seule relique, gratuite, qui remplace 1 équipement.

Néanmoins, il existe 1 stratagème qui:
- Pour 1 PC permet de prendre 1 relique en plus.
- Pour 3 PC, permet d'en prendre 2 en plus.

1 personnage ne peut pas avoir plus d'1 relique.
Reply
La relique remplace un équipement même si la relique n’est pas un équipement en tant que tel? (Genre j’ai un heaume anti psycker, je m’en sers pas pour combattre)
Reply
En général.

Effectivement, cette relique est donc gratuite, étant donnée que l'on peut prendre 1 relique.
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Il me reste à voir les stratagèmes propres aux drukharis et qui combinent bien avec mes 5 obsessions et les différentes unités
Ça devrait te plaire Philou, y a pas beaucoup de sacs à points redaface2

A voir en conditions réelles tout de même, je pense que la fragilité peut être un soucis pour le Cult of Stryf, même si le déplacement est assez rapide pour être au CaC au T2, faut encaisser quand même le premier tour (typiquement avec ton lance flamme tu fais une razzia dedans)

Détachements et composition d'armée :

- 3 Patrouilles Black Heart, Flayed Skull et Coven of Twelve
- 2 Bataillons Cult of Stryfe et Coven Prophets of Flesh

Trait du seigneur de guerre Black Heart pour tenter de regagner un PC à chaque stratagème utilisé plus une obsession par détachement.
1 PC utilisé avant la bataille pour le stratagème Alliance of Agony qui donne un trait de SdG à Lelith et à
- Trait blood dancer pour Lelith (3 touches sur les 6 pour toucher au lieu d'une seule)
- Trait Diabolical Soothsayer pour Urien (relance n'importe quel jet pour toucher, blesser, sauvegarder ou endommager + 1D3 PC en début de partie)

Soit 3 + 3 + 5 + 5 - 1 + D3 = 15 + D3 PC (-1 PC potentiellement si utilisation de la seconde relique anti psyker, seulement en cas de besoin)

Drukhari : Armée globale

Détachement : Kabal of the Black Heart
QG
  • [Seigneur de Guerre]
    Archon (76 pts)
    • Lame dessicante , Le Heaume de Rancoeur, [Coeur Noir] Stratége Implexe
Troupes
  • Kabalite Warriors (10) (77 pts)
    • Canon éclateur
    • Sybarite : Lance-grenades phantasme , Neurocide
Elite
  • Mandrakes (10) (160 pts)
    • Nightfiend
Attaque rapide
  • Scourges (10) (174 pts)
    • 2 Disloqueur , 2 Lacérateur
    • Solarite : Neurocide
  • Scourges (10) (174 pts)
    • 2 Disloqueur , 2 Lacérateur
    • Solarite : Neurocide
Transport
  • Raider (100 pts)
    • Lance de Ténèbres , Chaînes de sujéction, Eperon énergétique , Râtelier à Eclateurs, Trophées Macabres
Détachement : Kabal of The Flayed Skull
QG
  • Archon (86 pts)
    • Pistolet disloqueur , Lame dessicante
Troupes
  • Kabalite Warriors (10) (117 pts)
    • 2 Disloqueur , Lance de Ténèbres
    • Sybarite : Lance-grenades phantasme
Elite
  • Sslyth (27 pts)
Soutien
  • Ravager (135 pts)
    • 2 Lance de Ténèbres , Canon désintégrateur
  • Ravager (130 pts)
    • Lance de Ténèbres , 2 Canon désintégrateur
Volants
  • Razorwing Jetfighter (145 pts)
    • 2 Canon désintégrateur , Canon éclateur
  • Voidraven (165 pts)
    • Missiles de Voidraven
Transport
  • Raider (100 pts)
    • Lance de Ténèbres , Chaînes de sujéction, Eperon énergétique , Râtelier à Eclateurs, Trophées Macabres
Détachement : Coven Prophets of Twelve
QG
  • Haemonculus (92 pts)
    • Fouet électrocorrosif , Liquefactor, Injecteur d'Ichor
Troupes
  • Wracks (10) (121 pts)
    • 2 Ossefactor
    • Acothyst : Fouet électrocorrosif , Liquefactor
Détachement : Coven Prophets of Flesh
QG
  • Haemonculus (92 pts)
    • Fouet électrocorrosif , Liquefactor, Injecteur d'Ichor
  • Urien Rakarth (90 pts)
Troupes
  • Wracks (10) (121 pts)
    • 2 Ossefactor
    • Acothyst : Fouet électrocorrosif , Liquefactor
  • Wracks (10) (121 pts)
    • 2 Ossefactor
    • Acothyst : Fouet électrocorrosif , Liquefactor
  • Wracks (10) (121 pts)
    • 2 Ossefactor
    • Acothyst : Fouet électrocorrosif , Liquefactor
Elite
  • Grotesques (5) (175 pts)
    • 5 Gantelet de chair
Soutien
  • Cronos (80 pts)
    • Sonde Mentale, Vortex mental
  • Talos (2) (214 pts)
    • 4 Lance de feu , 4 Macro-scalpel
Détachement : Cult of Strife
QG
  • Lelith Hesperax (80 pts)
    • Lotus Tumulaire
  • Succubus (64 pts)
    • Pistolet disloqueur , Neurocide, Métadrénaline, Le Fouet Triptyque
Troupes
  • Wyches (10) (106 pts)
    • Serpentine, Filet barbelé et empaleur , Gantelets-Hydre
    • Hekatrix : Lance-grenades phantasme , Pistolet disloqueur , Neurocide
  • Wyches (10) (106 pts)
    • Lotus Tumulaire, Filet barbelé et empaleur , Gantelets-Hydre
    • Hekatrix : Lance-grenades phantasme , Pistolet disloqueur , Neurocide
  • Wyches (10) (106 pts)
    • Hypex, Filet barbelé et empaleur , Gantelets-Hydre
    • Hekatrix : Lance-grenades phantasme , Pistolet disloqueur , Neurocide
Elite
  • Beastmasters (40 pts)
    • Neurocide, Psychopompe
Attaque rapide
  • Clawed Fiends (3) (96 pts)
  • Hellions (15) (213 pts)
    • Crucifiant
    • Helliarch : Lance-grenades phantasme
  • Khymerae (6) (60 pts)
  • Reavers (9) (235 pts)
    • 3 Serre Gravitique, 3 Disloqueur , Métadrénaline
    • Arena Champion : Neurocide
Total : 3999 points - 176 figurines - 34 unités
Armée globale pour un montant de 4000 points
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Général: Pour l'armée, il n'y a qu'un seul seigneur de guerre -> 1 seul QG pour l'armée possède 1 trait de seigneur de guerre.

Détachement : Kabal of the Black Heart
Transport-> Raider = 10 figurines. Il faut préciser pour qui il est (je pense que ça doit être les guerriers). Donc, si on transporte les guerriers, on ne transporte pas l'archonte.
Scouge-> Là, c'est une question de goût et l'avis n'engage que moi. Je pense qu'il est mieux de jouer la loi des nombres et donc d'avoir 4 fois la même arme.
Donc une troupe de scouge avec 4 lacérateur et une unité de scouge avec 4 disloqueurs.

Détachement : Kabal of The Flayed Skull
Ravageur-> Même remarque que les scouges, je pense que c'est mieux d'optimiser les armes (et d'avoir 4 fois la même arme).
Razorwing Jetfighter-> Il doit avoir des missiles razorwing (gratuit)
Voidraven->Doit avoir 2 lances antimatières (+0pts) qui peuvent être remplacées par 2 faux de ténèbres (+0)
Raider -> Même remarque que pour le détachement précédent.

Détachement : Coven Prophets of Flesh
Grotesque-> Je pense que le hachoir, c'est mieux (PA -2, +1 A...)

Détachement : Cult of Strife
Un bataillon a maximum 3 attaques rapides (0 à 3 pour être exact). Le détachement présenté correspond à un détachement d'éclaireur
Hellions-> Eux aussi ont des drogue de combat.

Après, personne ne joue avec 4000pts (Sauf apocalypse, mais c'est vraiment à part).
Mon armée (de coeur) soeur de bataille fait officiellement environ 3200pts.

Autre point important, il faut toujours faire son armée en ayant à minima le site GW sous les yeux.

Sauf si on aime les conversions, il n'y a pas toujours tout l'équipement souhaité.

La succube plastique GW est armée d'un neurocide et d'une vouge.
L'archonte plastique GW a une lame déssicante et un simple pistolet éclateur.

Par exemple, la boite de terminator de la Deathwing n'a qu'un seul marteau tonnerre, ce qui devient problématique quand on veut 5 terminators avec marteau tonnerre.

Aller chercher des armes spéciales peut engendrer des coûts...
Reply
Je regarde tout ça demain la je me couche smile
Mais bon concernant les tarifs, j’ai fait un check sur le site de GW, y en a pour un peu plus de 1300 balles Boidleau
Du coup c’est pas l’arme en plus qui va faire une grosse différence redaface2
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