Effectivement, plein de changement.
Exemple page 158:
Jet de compétences
Il s'agit du type de jet le plus courant. Pour utiliser une compétence, lancez
un nombre de dés égal au trait qui lui est associé + compétence, et
gardez un nombre de dés égal à ce trait.comme le précise la section compétences du livre de l'eau (page 87).
Lorsqu'un jet de compétence vous est demandé, celui-ci prend la forme suivante:
Trait/Compétence acompagné d'une éventuelle spécialisation entre parenthèses.
Par exemple, si vous devez effectuer un jet de compétences relevant d'intuition, Courtisan et de la spécialisation manipulation, le texte précisera:
"Vous devez effectuer un jet d'intuition/courtisan(manipulation)."
Bien que ce système semble accorder une grande importance aux traits, notamment pour leur valeur en ce qui concerne la réputation, n'oubliez pas que de nombreux pouvoir utile découlent de l'accumulation de rangs de compétence. De plus, le simple fait de vouloir accomplir une tâche sans le niveau de compétences adéquat impose de lourds malus. Le niveau de difficulté par défaut d'un jet de compétence est égal à 15. Si la tache est difficile, le ND est plus élevé.
Ou page 165:
Etape 1:Initiative
...
Chaque joueur dont le personnage est mélé à l'escarmouche effectue alors un jet de Réflexe/Réputation.
Fredo est rang 2, non?
Ou la page 85 qui a échapé à Nico:
ND/Difficulté
5/Très facile
10/Facile
15/Moyen
20/Modérée
25/difficile
35/héroïque
50/impossible.
Je remarque que plein de compétences (séduction, Nazodo, Kazedo) ont disparu. Je les recherche.
Kazedo doit être une spécialisation de Jiujutsu même si c'est pas précisé.
Ou page 119 (technique de l'école Hiba)
Rang 1:
Le personnage est passé maître dans l'art de puiser dans la force innée de la terre qui l'habite. Il peut ajouter son rang de terre au résultat au résultat de tous ses jets d'attaque et de dommage de corps à corps. Il peut ignorer les malus au ND qu'impose le port d'une armure lourdes à toutes ses compétences exepté discrétion.
<span style="font-family:Arial">Bourrin Power <!--sizec--></span><!--/sizec-->

PO va être content.
Ou page 125:
On dit que la campanule fut la dernière chose à laquelle Shinsei parla avant de disparaître de l'empire, et elle a cinq pétales, un pour chacun des cinq anneaux. Le pouvoir de la campanule permet au personnage de substituer son anneau de vide à n'importe quel trait pendant un nombre de tours égal à son rang de réputation.
Plus de désavantages :nananere:
Et plein d'autres choses.