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Le topic de la 3ème édition
#11
J'ai fini par trouver l'upgrade des techniques de bushi Hiruma pour la 3e édition.
Ca donne au rang 1 :
+(Feu) à attaques, dommages et ND, sauf en assaut.

Et les règles pour les tensaï Isawa en 3e éd. se trouvent dans le supplément The Four Winds. J'essaierai de le prendre sur la Mule.redaface2
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#12
Bon, j'ai trouvé les règles pour les Tensaï en 3e édition.Jofusion

Donc...



Tous les sorts de l'élément choisi sont considérés comme étant en maîtrise innée.
Si le PJ a acheté en plus l'avantage Maîtrise Innée, il gagne une augmente gratuite.

Sorts de départ : 4 dans l'élement choisi, 1 dans les deux autres élèments et aucun dans l'élèment déficient.

Samurai

Donc les tensaï ont bien une déficience dans un des élèments.
Mais là, avec cette 3e édition, il n'y a plus de malus pour les sorts des autres élèments. Il n'y a plus de bonus qui augmentent avec le rang de maîtrise.

Les règles ne le disent pas, mais il me semble que le tensaï ne connaît pas tous les sorts accessibles à son rang. Par contre, si je comprends bien, dès qu'il les apprend, il les a en maîtrise innée.
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#13
ui c ca, de manière général, les augment sont limités mais le tensai devient un shug normal pour la terre et l'air. le désavanatge est donc bc moins violent de même que l'avantage, on va dire que ca l'équilibre un peu (tu me diras avec la limitation des augment ds les nouveaux sorts de feu ca change pas énormebiggrin)

En revanche ca sent le gain de PP tout ca pour un tensai ronin^^ Je vais prendre du coup en maîtrise innée lady moon et frappe de jade, il me reste 3PP à utiliser que je vais placer peut-etre ds des compétences
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#14
Les règles du combat :

Manoeuvres de Combat.
Attaque. Manoeuvre par défaut.
Assaut. Charge sur l’adversaire, bonus de 2 Augmentations Gratuite sur chaque attaques au corps à corps jusqu’au tour de jeu suivant. Ces Augmentations peuvent simplement être dépensées pour réduire le ND pour être touché de l’adversaire ou pour infliger davantage de dommage. Les adversaires qui l’attaquent avant son tour de jeu suivant bénéficient de 3 Augmentations Gratuites à utiliser comme bon leur semble.
Esquive. Agilité/Défense qui s’ajoute au ND pour être touché, ce bonus s’applique à un nombre d’adversaires égal à son Rang de Réputation. Il est possible de ce placer en Esquive au début du combat.

Usages des Augmentations
Attaque Supplémentaire : 4 augmentations, max 1.
Coup Ciblé : 1 torse, 2 bras et jambe, 3 têtes
Désarmement : 3, faire un jet d’opposition contre la Compétence d’Arme de l’adversaire, il peut choisir d’utiliser le Trait Force à la place de celui normalement lié à la Compétence.
Dommages Supplémentaires : 1+ ; +1g0 par Augmentation ; +1g1 par 2 Augmentations.
Feinte : 1, attaque qui n’inflige pas de dommage mais gain d’1 Augmentation Gratuite sur un jet d’attaque effectué contre cet adversaire durant ce tour ou le suivant.
Garde : 1+ ; En protection d’un allié proche (5m) contre un adversaire précis. 1 Augmentation et réussite d’un jet d’attaque contre l’ennemi désigné l’allié bénéficie d’un +5 au ND pour être touché contre cet ennemi. Il est possible de protéger contre plusieurs ennemis si l’on a plusieurs attaques.
Renversement : 3 augmentations


Les augmentations sont bcp plus iontéressantes qu'avant.
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#15
Au fait, je l'avais dit à Fredo, mais je le poste ici : l'avantage de Katon "Blessing of the Elements -Fire" (3PP pour les Phénix) lui permet d'augmenter ses Traits de Feu pour 1PP de moins à chaque fois, mais pas comme si le Trait était d'un rang inférieur.
Ex : passer de 3 à 4 en Feu coûtera non pas 16PP mais 15PP.

Autre point de règle : le dernier rang de blessure "Out", il a un nombre de cases = (Terre) x5 et pas x2 comme les autres.

Samurai

Sinon, vous allez rire mais en parcourant le livre de 3e ed, je viens de tomber sur un point de règle qui change un peu tout... :baton:

En fait, pour un jet, ce n'est plus (Compétence) garde (Trait) comme en 2e, mais c'est un retour à la 1ere, et c'est bel et bien :
(Compétence + Trait) garde (Trait) ! :shock:

Du coup, le ND de base d'une action est fixé à 15.
On comprend mieux pourquoi l'augmente des traits coûte si cher. Ca limite quand même les poignées de dés.
Mais ça veut dire qu'un samurai avec 3 en Agilité et 3 en kenjutsu attaque avec 6g3.
Et le ND pour être touché est toujours de Réflexes x5.
Donc il devient bien plus facile ET de toucher ET d'être touché. Avec 6g3, pas difficile de faire 15 ou 20, et de toucher la plupart de ses ennemis.

Du coup, l'utilisation du Vide est encore plus importante, surtout pour augmenter son ND pendant un round. :shock:

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#16
' Wrote:En fait, pour un jet, ce n'est plus (Compétence) garde (Trait) comme en 2e, mais c'est un retour à la 1ere, et c'est bel et bien :
(Compétence + Trait) garde (Trait) ! :shock:
:ahah:BoulaidorTusor.JPG:nicolas:
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#17
rha la vache ca devient uber bourrinbiggrin
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#18
Effectivement, plein de changement.

Exemple page 158:
Jet de compétences
Il s'agit du type de jet le plus courant. Pour utiliser une compétence, lancez un nombre de dés égal au trait qui lui est associé + compétence, et gardez un nombre de dés égal à ce trait.comme le précise la section compétences du livre de l'eau (page 87).
Lorsqu'un jet de compétence vous est demandé, celui-ci prend la forme suivante:
Trait/Compétence acompagné d'une éventuelle spécialisation entre parenthèses.
Par exemple, si vous devez effectuer un jet de compétences relevant d'intuition, Courtisan et de la spécialisation manipulation, le texte précisera:
"Vous devez effectuer un jet d'intuition/courtisan(manipulation)."
Bien que ce système semble accorder une grande importance aux traits, notamment pour leur valeur en ce qui concerne la réputation, n'oubliez pas que de nombreux pouvoir utile découlent de l'accumulation de rangs de compétence. De plus, le simple fait de vouloir accomplir une tâche sans le niveau de compétences adéquat impose de lourds malus. Le niveau de difficulté par défaut d'un jet de compétence est égal à 15. Si la tache est difficile, le ND est plus élevé.


Ou page 165:
Etape 1:Initiative
...
Chaque joueur dont le personnage est mélé à l'escarmouche effectue alors un jet de Réflexe/Réputation.
Fredo est rang 2, non?

Ou la page 85 qui a échapé à Nico:
ND/Difficulté
5/Très facile
10/Facile
15/Moyen
20/Modérée
25/difficile
35/héroïque
50/impossible.

Je remarque que plein de compétences (séduction, Nazodo, Kazedo) ont disparu. Je les recherche.
Kazedo doit être une spécialisation de Jiujutsu même si c'est pas précisé.

Ou page 119 (technique de l'école Hiba)
Rang 1:
Le personnage est passé maître dans l'art de puiser dans la force innée de la terre qui l'habite. Il peut ajouter son rang de terre au résultat au résultat de tous ses jets d'attaque et de dommage de corps à corps. Il peut ignorer les malus au ND qu'impose le port d'une armure lourdes à toutes ses compétences exepté discrétion.
<span style="font-family:Arial">Bourrin Power <!--sizec--></span><!--/sizec-->BoutonrougePO va être content.

Ou page 125:
On dit que la campanule fut la dernière chose à laquelle Shinsei parla avant de disparaître de l'empire, et elle a cinq pétales, un pour chacun des cinq anneaux. Le pouvoir de la campanule permet au personnage de substituer son anneau de vide à n'importe quel trait pendant un nombre de tours égal à son rang de réputation.

Plus de désavantages :nananere:

Et plein d'autres choses.
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#19
' Wrote:Au fait, je l'avais dit à Fredo, mais je le poste ici : l'avantage de Katon "Blessing of the Elements -Fire" (3PP pour les Phénix) lui permet d'augmenter ses Traits de Feu pour 1PP de moins à chaque fois, mais pas comme si le Trait était d'un rang inférieur.
Ex : passer de 3 à 4 en Feu coûtera non pas 16PP mais 15PP.

Autre point de règle : le dernier rang de blessure "Out", il a un nombre de cases = (Terre) x5 et pas x2 comme les autres.

Samurai

Sinon, vous allez rire mais en parcourant le livre de 3e ed, je viens de tomber sur un point de règle qui change un peu tout... :baton:

En fait, pour un jet, ce n'est plus (Compétence) garde (Trait) comme en 2e, mais c'est un retour à la 1ere, et c'est bel et bien :
(Compétence + Trait) garde (Trait) ! :shock:
On tape gros Nico ici:
http://forum.mamarland.info/ind...hp?showforum=15
Aie
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#20
Délire, les moines dragons commencent avec 2 tatouages.
NicoAie
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