LES POUVOIRS PSYCHIQUES
Avant toute chose, il est impératif de signaler si votre personnage a (ou n'a pas) de capacité psychique. Seul un personnage ayant des capacités psychiques peut utiliser des pouvoirs psychiques, à l'exeption de la discipline de l'empereur (loué soit-il, :nicolas

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Voici l'exemple d'un pouvoir dans la biomancie.
La biomancie est une discipline ayant le bonus 1D6 pour les contres.
Tempête psychique, difficulté 11
Attaque: 4D/3D/C.P.C/X/X/10m
Le lancer prend les étapes suivantes:
1) Déclarer la puissance
2) Test de S.F
3) Fixer le seuil
4) Lancé de puissance.
5) Effet
Lancer un pouvoir psychique prend une action.
Etape 1
Un psyker a un nombre de dé en puissance dans une discipline.
Il n'est pas obligé de tout utiliser. Par exemple, nico (:nicolas

a une puissance de 4D en biomancie. Pour lancer tempête psychique, il peut utiliser une puissance de 1D à 4D (il prend 4D car c'est un poète).
Plus la puissance utilisée est importante, plus le pouvoir a des chances de passer, et plus il sera difficile de le contrer. Mais plus la puissance est élevée, et plus une éventuelle attaque du warp sera dévastatrice.
(:nicolas: ça sert à rien mais c'est rigolo)
Etape 2
Le psyker doit se concentrer en lançant un test de SF.
Un double 1 et un double 6 est une attaque du warp. Notez que avec un double 1, le pouvoir passe.
( et ce looseur de nico qui fait double 1...)
Etape 3
Fixer le seuil. Dans le cas de nico, il doit faire 11.
Etape 4
Lancer un nombre de dé égale à la puissance du sort. Nico lance 4D. Il fait 21. Le sort passe. Un 1 au dé libre à cette étape est une attaque du warp.
Etape 5
Appliquer les effets. Pour nico, il s'agit d'une arme de tir sous la compétence CC (pouvoir psychique)
Attaque du warp.
Il s'agit d'une attaque ayant une puissance équivalente à la puissance du sort contre la volonté. Donc pour nico, une attaque de 4D contre sa volonté.
Contre
Il est toujours possible de contrer. Le contre est une action.
1) Déclarer sous quelle discipline.
2) Déclarer la puissance.
3) Test de SF
4) Test de dissipation.
Etape 1
Déclarer la discipline. Attention, les disciplines ont des malus ou bonus pour les lancés et les contre.
Par exemple, la biomancie a un bonus de 1D pour les contres. Si nico tente de dissiper avec la biomancie avec une puissance de 4D, il lance 5D.
Etape 2
Il faut déclarer la puissance. Encore une fois, attention aux attaques du warp.
Etape 3
Le psyker fait un test de SF (double 1 ou double 6 est une attaque du warp).
Etape 4
Lancer de puissance contre le score du lanceur (dans le cas de nico, 21 ou plus et j'ai fait.... 23 :nicolas
Les WYRD
Les WYRD sont des pouvoirs psychiques automatiques (du à une mutation généralement.
Il passe automatiquement. (En gros, le lancé d'un WYRD commence à l'étape 5).
Pour contrer un WYRD, il faut faire un score égale à la difficulté du pouvoir.
Par exemple, un WYRD-Tempête psychique est contré sur un score de 11 ou plus.
Les disciplines disponibles (et bientôt revues) sont:
Empereur ( Ecclésiarchie seulement)
Biomancie
Télépathie
Télékinésie
Pyromancie
Amélioration
Volonté
Mouvement
Contrôle temporel
Démonologie (chaos)
Tzeech (chaos)
Nurgle (chaos)
Slannesh (chaos)
Chaos (chaos)
Bientôt disponible
Prophécie (eldar)
Ombre (arlequin)
Et si un jour j'ai le courage
Ork
Tyranide