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La cantina des héros
#31
Type : Jedi
Race : Humain
Nom : Ren Risker
[Image: Jediadventurerobe.jpg]



DEXTÉRITÉ 4D
PERCEPTION 3D
SAVOIR 2D
TECHNIQUE 2D
VIGUEUR 2D
MÉCANIQUE 2D


FORCE
SENS 1D
ALTÉRATION 1D
CONTRÔLE 1D



Sensible à la Force : Oui
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#32
Et les compétences? :o
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#33
Comme dirait Phil, je suis encore à la bourre. J'essaye de récupérer ce foutu bouquin mais c'est une relique.
/
[Image: 2004_the_chronicles_of_riddick_026.jpg]


Des compétences? bien sûr! Si j'enlève mes lunettes de soleil j'ai l'air ridicule et je fais peur aux enfants.
/
[Image: riddick-face.jpg]
\
Je peux quand même venir Mr le MJ?
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#34
Mais...mais... la BEC est partout:shock:
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#35
Plus sérieusement, si tu veux nous rejoindre à Star Wars il n'y a pas de pb évidemmentsmile

Tu serais tenté par quel genre de perso ?
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#36
La BEC, tout de suite. Ca peut être pire aussismile

D'ailleurs j'ai plusieurs idées de perso à balancer dans le vide spatial. Mais sans les règles ça ne va pas très loin.

1) Un contrebandier évadé de prison option gros muscle.
2) Un médecin de bord xénobiologiste option beau gosse.
3) Un mix des deux précédents.

Et ce serait un humain je pense.
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#37
humain powaahhh.

De toute facon SW, ta classe de départ c'est vraiment histoire de, et c'est pas pour plus de quelques parties, après ta classe devient forcément "héros" (sauf pour les Jedi où il faut attendre quelques dizaines de partiesbiggrinpleure pas Greg ^^
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#38
Tous la même classe? Mais alors, c'est carrément la fête ce jeu. Sauf pour Greg.:baton:

EDIT: j'ai le book.
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#39
Ben disons que l'archetype de départ c'est plus pour indiquer quel métier tu fais parce dans les stats tu es libre.

La règle de création est très simple.

Répartir 18 D entre les 6 attributs tel que tu les vois sur les autres fiches dans une fourchette de 2-4 D par attribut

Ensuite 7 D de compétence, bon là faut nous demander pour les connaitre.
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#40
Le profil xenobiologiste est intéressantsmile
On peut développer un back-ground à partir de çasmile
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