13-01-2004, 10:53 AM
Ah? J'avais cru comprendre que ce serait à nous d'improviser de nouveaux joueurs au bout de 2h d'aventures :roll:
3e Episode : Le conte des douze heures...
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13-01-2004, 10:53 AM
Ah? J'avais cru comprendre que ce serait à nous d'improviser de nouveaux joueurs au bout de 2h d'aventures :roll:
13-01-2004, 04:45 PM
![]() De la solution de Seb et de Willy, laquelle aura raison ? ![]()
15-01-2004, 09:26 AM
:roll:
21-01-2004, 02:38 PM
A la nuit tombée
On vit c'est étrange Des samourais s'en aller :LeLudwig: Parmis les murmures L'un d'eux est impur Sage Ayame attention! ![]()
21-01-2004, 04:50 PM
Héhé, c'est vrai que Riobe a la compétence Barde.
Le soir, autour du feu de camp des rônins, c'est lui qui conte les récits des valeureux Akodo déchus et récite les haïkus poétiques. :LeMarkSunstorm:
21-01-2004, 07:04 PM
He oui, elle fait patie de la formation de mon école
![]() ![]() ![]() En attendant je vais augmenter go, chasse et barde, et les compétences de connaissance du genre "bushi", "ronins" et "géographie : dragon" ![]() enfin... après être à 3 en combat ![]()
21-01-2004, 07:08 PM
Oui c'est vrai que Poésie est une compétence à part... et ça peut faire un super roleplay si tu composes des haïkus pour quelqu'un qui t'es cher...
![]() ![]()
21-01-2004, 07:10 PM
J'y avais pensé, mais y va falloir que je m'entraine encore un peu
![]()
21-01-2004, 07:15 PM
Pour 4PP, tu peux aussi acheter l'avantage Connaissance du Terrain de tel clan.
Dès que tu seras à 3 en Combat, tu seras plus tranquille pour augmenter les compétences axées roleplay. Mais dès maintenant c'est possible, grace aux 10 PP accordés généreusement par les MJ ! ![]() ![]()
23-01-2004, 01:21 PM
Comment ça dès maintenant :shock: tu veux dire que c'est l'age d'or? 8) 10PP comme ça en début de partie
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