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EPIC Armaggedon
#71
Vérification: Non, c'est bien 4 serpent.....

Mais un serpent peut transporter 2 socles de guerriers aspects!!
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#72
Ah, ce sont des socles? OK, en effet y a pas de problèmes alors. J'avais peur que ce soient des individus. lol

Autant pour moi Wink
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#73
Ca manque un peu de polyvalence non? C'est beau d'avoir 16 unités de banshee mais si l'adversaire à pris peu de troupe et beaucoup de blindé ça ne sert pas à grand chose... et puis les dragons de feu c'est très bien contre les cibles lourdement blindées, mais contre de la chair à canon qui tire deux fois par phase au lieu d'une pour eux je ne les donne pas vainqueurs de la fusillade... Les banshee c'est des spécialistes du l'assaut bref et sanglant, mais pour défendre pied à pied une position c'est vraiment pas le top. Elle vont peut-être faire un carton lors des premiers assauts, mais si ceux-ci ne sont pas decisif c'est fini... (ca manque un peu de vengeurs et de scorpions). Et puis les deux troupes de banshee dont le serpent se fait abbattre peuvent commencer à pleurer face à la moindre unité équipée d'armes de tir à bonne cadence, tout comme les deux unités de dragons qui se ferait charger par une troupe de CC une fois leur transport abattu. Mélange au moins les deux types dans les transports! Mais surtout cette armée manque désespérément d'un général non? Ni guerrier phénix ni prophète? Ouaih bon d'accord il y a le titan mais quand même... :baton:

Sinon on peut la tester quend tu veux! Tu n'a pas les figurines? C'est pas graves, à cette échelle il suffit de couper des rectangles de papier de la bonne taille pour simuler les unités. Je suis sur qu'avec un peu de papier, de carton et de colle il y a moyen de faire une forme approximative des chars... quand aux titans j'ai des lego
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#74
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, EPIC se joue beaucoup avec les troupe d'infanterie. La majorité des troupes ont peu d'armes longue portée. Ils jouent en assaut/fusillade

En 2 ordres:

Les dragons de feu arrivent à 5-10 cm, débarquent et font un peu de ménage.
(C'est bien, les pions impacts s'accumulent smile )

Second ordre: Les banshees arrivent, débarquent et chargent (ordre assaut).

Premier ordre: 2+ deuxième ordre:3+ (pas de pion impact)

Banshee en contact + Dragon de feu en soutien (Fusillade) + Serpent en soutien (fusillade)= Je fais un malheur.
Même les marines devrait fuir.

Pour rappel:
Dragon de feu
vitesse: 15cm Armure:5+ Combat:5+ Fusillade:4+

Arme: Fusil à fusion:15cm MW5+ (aie!wink et small arme ainsi que macro arme (pas de sauvegarde)

Banshee
vitesse: 15cm Armure:5+ Combat:3+ Fusillade:5+
Small arms, armes d'assaut, frappe en premier.

Serpent
vitesse: 35cm Armure:5+ Combat:6+ Fusillade:4+
Canon shuriken portée 30cm AP 4+
Transport(2), armure renforcé(!wink, skimmer (Antigrave?)

Soit 8D6 à 3+, 8D6 à 4+ sans sauvegarde et 8D6 à 4+

Je note que les scorpions ne sont pas mal aussi:
vitesse: 15cm Armure:4+ Combat:3+ Fusillade:5+
Small arms, armes d'assaut, attaque supplémentaire(+1).

Par contre, les faucheurs noirs ne sont que AP (du AT aurait été bien) :(

Enfin, c'est vrai qu'il manque du commandant (dont le commandant suprême)

Mais il est vrai que je n'ai fait que de survoler la liste d'armée. Mais +25 pts pour avoir une unité avec exarque, ça devrait être bon.

Autre chose: un assaut est toujours décisif car le perdant fuit toujours!
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#75
:( Help, cherche comment ajouter le commandant suprême
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#76
Non en fait ce qui me gène le plus dans cette armée c'est qu'elle n'est pas dans l'esprit eldar. Les guerriers aspects sont des prêtres/serviteurs du dieu Kaine dont chaque temple représente une facette. Certains temples sont plus représentés que d'autres, mais il ne peut pas ya avoir un tel déséquilibre... et puis les serviteurs d'un temple ne se comptent pas en légions comme les adorateurs du chaos. Un type d'aspects sortit d'un vaisseau monde ne forme pas des armées entières. Pour 4500 points 8 unité de banshee, 8 unités de dragon et 8 unités de faucheur c'est déjà pas mal pour ces temples! Avec une telle concentration d'aspects on s'attendrait à voir aussi beaucoup de vengeur Aloy (le temple le plus représenté) au moins quelques sorpions, araignées spectrales et aigles chasseurs (qui sont quand même les spécialistes du raid normalement) Et cela sans aucun soucis d'optimisation de l'armée, juste pour avoir quelque chose de cohérent avec l'univers, et une armée plus diversifiée (c'est quand même ça qui fait le charme des aspects). Accessoirement ça permettrait aussi des combinaisons tactiques plus complexes, et une meilleure résistance aux aléas de la bataille (la force est dans la diversité m'a appris mon prof de bio Teach ) Au passage avec autant d'aspects il serait logique de trouver aussi pas mal d'exarques et peut-être même un seigneur phénix à la tête des combats (Asurmen a quand même méchament la classe La_classe )

Enfin bon, je sais que c'est juste un truc que tu as fait en 15 min pour rigoler et je comprend que tu ne te sois pas foulé à faire des truc trops compliqués... Je ne voudrais surtout pas que tu prenne tout ça comme une attaque ou une montagne de repproche c'est juste pour rappeller le style eldar Swann et le fait que les armées optimisée ne sont pas droles, et que le fun c'est juste de faire une bonne bataille avec des armées crédibles 8)

Bon qui me suit dans le trip "les gros stremons sont en cartons, les unités sont en papier, les unités sont en papier."

(c'est pirouette cacahuète) lol :baton:
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#77
Pour montrer comme quoi EPIC armaggedon est bien pensé, un résumé des règles s'imposent biggrin

A la différence de warhammer 40K ou autre jeux GW, le jeu se joue simultannéement.

Le tour comporte 3 phases:
1) Phase de stratégie
2)Phase d'action
3)Fin du tour.

1) Phase de stratégie
Chaque joueur lance 1D6 et ajoute au résultat la valeur stratégique.
Le plus haut résultat choisit de commencer ou jouer en second.

2)Phase d'action
Le joueur active sa formation et lui donne un ordre.
Il doit effectuer un test sous sa vitesse (1+ pour les marines, 2+ pour les guerriers aspects eldars...)
Notons que la formation a des pions impacts, -1 au jet de dé.

Les ordres sont:
Rassemblement: La formation peut tirer (malus-1) puis se regrouper (voir plus loin) ou effectuer un mouvement puis se regrouper.

Etat d'alerte:
Si un ennemi approche, l'unité tire

Tir soutenu:
Pas de mouvement mais tir avec bonus de +1

Tenir (seule ation possible si l'unité rate son test d'action)
Mouvement ou tir ou regroupement

Avance:
Mouvement normal + Tir

Assaut: Voir plus loin

Avance Rapide:
Mouvement double + Tir (modif -1)

Redéploiement
Mouvement triple, pas de tir


Les tirs:
1) Choisir une cible. Tirent ceux qui sont à vue et à portée.
2) Choisir le type d'arme (AP: anti personnel ou AT: Anti tank. Il y a aussi AA Anti aérien et MA OU MW Méga arme (c'est contre les titans smile )
3) Placer un pion impact (désagréable de se faire tirer dessus) sur l'unité visée.
4) Faire les jets de tir (Par exemple, AP 5+ signifie qu'il faut faire 5+ pour réussir)
5) Faire les sauvegarde (Des tanks pour AT, De l'infanterie pour AP)
6) Enlever les pertes en commençant par les plus proche.
7)Rajouter à la cible un pion d'impact par perte (et vérifier si elle n'est pas démoralisé)
Modif: -1 Cible à couvert +1 tir soutenu -1 Avance rapide ou rassemblement.
Noter qu'un tir croisée enlève -1 à la sauvegarde

Assaut:
Il s'agit (Selon J Johnson) d'une partie de 40K.
2 compétences sont utilisées:
Fusillade et corps à corps
1) Choisir la cible
2) Effectuer le mouvement de charge (un mouvement normal et non doublé)
Noté qu'il est possible de débarquer d'un transport et de se placer au contact.
(Monter ou descendre d'un transport prend un mouvement).
3) Les unités adverses contre chargent (10 cm si vitesse supérieur à 30cm, sinon 5 cm)
4) Combat. Les unité en contact utilisent la capacité corps à corps, celle à 15 cm ( toutes celles à 15 cm) la capacité fusillade
5) Faire les sauvegardes
6) Déterminer le vainqueur. Chaque joueur lance 2D6 et garde le meilleur résultat.
Notons que ce résultat est modifié par:
+1 pour chaque perte infligée en assaut
+1 si plus d'unité que l'ennemi
+1 si 2 fois plus d'unité que l'ennemi (cumulable avec le précédent)
+1 si votre unité n'a pas de pion d'impact
+1 si l'ennemi a plus de pion impact que vous.

Le perdant enlève la différence en unité (sans sauvegarde) (mais divisé par deux pour les spaces marines lol )

Si il y a égalité, on recommance un tour lol lol lol

7) le perdant est démoralisé et se replie (formation détruite si elle était déjà démoralisée), le vainqueur consolide.

Les pions impacts
Ca représente la motivation de la formation.

Quand une formation est-t-elle démoralisée?
Quand elle a autant de pion d'impact que d'unité (le double pour les marines). Dans ce cas, elle perd ses pions d'impact et effectue double mouvement de fuite.

Regroupement:
Jeter 2D6 et garder le meilleur. C'est le nombre de pions impact enlevé.

Que faire une fois l'ordre accomplit:
Vous passer la main à votre adversaire qui jouera une de ses formations.
Néanmoins, il est possible de garder la main (une seule fois!!!! évidement)
Malus au test d'action: -1
Il n'est pas possible de garder la main si la première action a été ratée.

Notons qu'une formation qui rate son test d'action gagne un pion d'impact.

Fin du tour:
1) Ralliement:
Faire un test d'initiative.( -2 pour formation démoralisée, -1 pour ennemis à 30 cm)
Si il est réussit, la formation perd la moitié de ses pions d'impacts. Une formation démoralisée se retrouve avec la moitié en pion d'impact.

Si le test rate, il se passe rien pour une formation "normal". Une formation démoralisée fait un nouveau mouvement de retraite.

2) Vérification des conditions de victoires. Si aucune armée ne les vérifie, on joue un tour de plus.

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#78
8 Banshee représente une formation (qui doit respecter une cohérence de 5 cm).

Néanmoins, il est possible de mixer dans une formation.
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#79
A les marines: Plus facile à faire comme armmé.

Allez, je te mets au défi de faire 4500 pts d'eldars......

Et de préférence en 15 min lol
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#80
Bon, je m'y remets:
Un titan warlok (indispensable! lol )

3 Night Wing

Formation de guerrier Aspect + 4 serpents
4 vengeurs
1 Dragon de feu
1 Faucheur Noir
1 Scorpion avec super exarque
1 Banshee avec exarque

Formation de guerrier aspect avec exarque + 4 serpents
4 Vengeurs
1 Dragon de feu
1 Faucheur noir
1 Scorpion (+ exarque)
1 Banshee ( + exarque)

Formation de gardien
7 Gardien
1 Grand prophète
3 Plateforme de support

Formation de gardien
7 gardien
1 Grand prophète
3 plateforme d'arme lourde
3 escouades de gardes fantomes
3 seigneurs fantômes

Formation de gardien
7 Gardien
1 Grand prophète
3 Plateforme de support

Formation de gardien
7 Gardien
1 Grand prophète
3 Plateforme de support

3 prismes de feu

6 Falcons

1 cobra
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