GHOST-RAIN SHIPP, CHAMPION DE BLITZ-BALL
Le lendemain, vous vous trouvez avec un planning chargé sur les bras. Vous organisez une réunion avec les seigneurs d'Eliad : vous devez négocier votre partenariat avec eux, de manière à avancer l'unité de crédits. En réalité, notre sénatrice possède plus qu'une unité, presque deux, mais elle aimerait plutôt que ce soit les vieux qui casquent. :P
Vous vous retrouvez face au père et au fils. Le second est toujours aussi arrangeant : il reconnaît bien en vous la flamme du jeune qui n'en veut, de l'investisseur battant ; le premier, le père, se méfie de vous. Ce vieux radin n'a pas l'intention de se laisser faire, et entend vous traiter à la dure. A la guerre comme à la guerre, il s'associera avec vous en échange de 30% de vos bénéfices. Merwyn a beau déployer ses talents de négociation, et compter sur l'aide du fils, le père reste aussi rigide que son dentier est mou.

Va pour 30%... de toute façon, ce n'est jamais qu'une couverture pour obtenir une entrevue avec le Prince.
Vous quittez ces vieux cons, pas fâchés d'avoir obtenu leur aide, même à prix coûtant.

Mais c'était MJ Gronico qui jouait le fils et MJ-Pourry qui jouait le père !
Vous vous mettez ensuite à la recherche du contact indiqué par Bridgeman. C'est ce fameux Ghost-Rain Shipp dont vous ne savez rien, pas même si ce nom n'est pas un pseudo. Vous déambulez dans la station, vous et maître Jaggath, sans savoir par où commencer. (spécial 1337 : fond sonore
The Egg & I, musique des enquêtes CB qui piétinent

).
Une intuition forte de Merwyn finit par vous amener à un restaurant discret et chic. C'est justement l'heure du repas de "midi". Le restaurant est décoré pour ressembler à un grand aquarium tropicale, avec des hologrammes représentant des fonds sous-marins, des algues, des poissons tropicaux. Ambiance sonore du monde du silence, barrière de corail et paysages merveilleux des profondeurs.
Les clients sont pour la plupart des humanoïdes poissons (il y a aussi quelques Rewviens qui poussent dans un coin de la pièce

)et le patron est un Mon Calamari. (J'avais oublié de vous préciser qu'il s'appelle bien sûr Mamar.

)
Après un bon repas, vous engagez la conversation avec le patron. Il va falloir jouer serré pour évoquer en douceur le nom de votre homme.

Ghost - Rain - Shipp.

Fantôme - Pluie - Vaisseau.
Au cours de votre discussion, et entre deux phrases anodines, vous essayez de lâcher ces mots au hasard. Le patron est décontenancé : vous lui demandez s'il peut faire signe à votre "ami" s'il le voit, mais vous ne pouvez lui dire son nom. Il vous trouve bizarres, mais fait semblant de rien en nettoyant ses verres. Vous apprenez qu'il a été chef-cuisinier du prince de Korbo, il y a plusieurs années de cela, quand le projet D-Tronic a débuté. A l'époque, la station était uniquement une base militaire. Depuis, elle s'est ouvert aux investisseurs. Ce Calamari a quand même l'air d'être une bonne pêche.
Vous continuez à lancer vos prises : "ce type-là, on ne le voit jamais, il est tellement discret : un vrai fantôme !" Seulement, le patron n'a pas l'air de mordre à l'hameçon. Au bout de quelques minutes à rivaliser d'inventions verbales, vous desespérez : il ne doit pas connaître ce gars. L'intuition de Merwyn aurait-elle été mauvaise ? (29 en Recherche quand même !

Arrive alors au bar un petit humanoïde avec une tête de poisson-clown, qui, ostensiblement, s'asseoit à côté de vous et commande à boire. Par inadvertance, :roll: , il vous a entendu parler.
D'un air détaché, il vous demande qui vous êtes, d'où vous venez... Sans trop prêter attention au réponse, il continue à siroter sa conso, avant de vous dire :
Vous pourriez être intéressés par les compétitions de Blitz Ball. C'est un sport très spectaculaire à regarder et un tournoi est en cours en ce moment-même.
\
Il a l'air très sûr de lui, ce bonhomme.
Vous le remerciez et partez en direction des installations sportives.
Le Blitz Ball se joue par équipe (de 6 je crois dans FF10

), et sous l'eau. Ses règles sont proches du waterpolo. On joue dans une grande sphère remplie d'eau, de 50m de diamètre environ. Les joueurs portent ces masques respiratoires qu'on voit dans l'épisode 1. Le but est bien sur d'envoyer la balle au fond des filets adverses. On peut jouer avec les mains et les pieds.
Il y a déjà une grande foule réunie autour de la bulle. En d'autres endroits de la galaxie, elle est placée dans un stade, mais là, elle est ceinturée de tubes et de tribunes à différents étages, plus ou moins bien placés. De forts paris sont misés sur les match. Un écran géant holographique retransmet le match et affiche les scores.
Vous vous rendez à la "basse-cour", le coin des parieurs. On se croirait en plein centre d'une bourse intergalactique. Ca crie et ça vend et ça échange et ça mise à tout va

: on se bouscule pour apercevoir le grand écran et parier sans arrêt.

Des droïds gèrent comme ils peuvent la foule des joueurs

, mais leurs circuits surchauffent !
Vous vous approchez des écrans où sont affichées les équipes. Il y en a une petite dizaine en compétition, dont celle des Korbo et celle du Faucon d'Acier. Parcourant la liste, vous trouvez le nom de Shipp dans l'équipe des Ichtyos, les Hommes-Poissons (la même race que feu le Jedi Noir Kanjè).
Vous vous dirigez vers les vestiaires de l'équipe : l'entrée est gardée par un impressionnant Homme-Requin, baraqué comme un troll et aussi dangereux qu'un Adepte Elfe maniant deux katanas, pour parler SR.
Le malabar vous annonce que Shipp, l'avant-centre vedette des
Ichtyos Kings Fishers Dream-Team 8) est à l'échauffement. L'équipe doit participer à plusieurs matchs d'affilée. Alors vous attendrez pour les autographes. En attendant, le Requin vous file autant que vous voulez des autocollants, des drapeaux, des t-shirts...
Vous prenez donc vos billets pour assister aux rencontres. Les Ichtyos se passent de masque respiratoire autant qu'ils se passent d'encaisser des buts. Ils mettent une dérouillée mémorable à leurs adversaires du Korbo et du Faucon d'Acier. Le panneau des scores ne cesse de sonner des nouveaux buts marqués par nos Kings Fishers.

Après la fin de la journée sportive, vous retournez vers les vestiaires. Le Requin vous laisse rentrer et vous dit que Shipp est à la piscine pour la relaxation.
Vous passez les vestiaires et arrivez au bord du grand bassin. La piscine est à dimensions olympiques. Le soir tombe déjà et la frénésie enthousiaste de la journée est redescendue. Une grande piscine, éclairée depuis le fond, sous une serre, une grande eau calme, brillante et laiteuse, et une seule créature qui nage en dos crawlé, ses deux bras montant en alternance et son souffle résonnant dans les lieux.
Il s'agit bien de Shipp, la vedette des Hommes-Poissons. Vous n'êtes cependant pas là pour lui demander un autographe. Il s'asseoit sur le bord de la piscine. C'est un bel athlète, fin et souple. Il dégage une forte impression de sérénité. Il vous murmure alors que les micros Korbo fonctionnent beaucoup moins bien dans l'eau.
Alors à la flotte les héros ! Hop dans le grand bassin !

On vous prête des maillots de bain.
Grosse culotte de cheval pour Mushu, short pour Jaggath, body genre cycliste pour Kyner, string léopard pour Merwyn et petit, tout petit bikini pour Gaga.

(comment ça il y a eu rétention d'infos ?

)
Gaeriel descend comme une naïade dans le bassin, mêlant ses formes généreuses à la houle de l'eau.

Bizarrement, notre paisible padawan est obligé de se réfugier dans le bassin d'eau glacée pendant quelques temps. Bassin qui se met d'ailleurs à s'évaporer dans un grand dégagement de vapeur tiède.

Il serait temps d'utiliser Dissiper l'Energie ! :P
Vous allez barboter au milieu de l'eau tout en discutant.