Un an après... :roll:
Double-bladed lightsaber
Model: Custom Jedi Lightstaff
Scale: Character
Skill: Lightsaber: lightstaff
Availability: 4, X
Difficulty: Very Difficult
Damage: 4D-5D (single blade) 7D-8D (2-blade attack or thrown)
Size: 0.5m (handle); up to 1.5m (either blade)
Cost: NAFS
Game Notes: If a character using a single-blade attack misses the difficulty (not the opponent's parry total) by more than 15 points the character has injured himself doing 5D damage. If the character is using a double-blade attack and misses the difficulty by more than 8 the character has injured himself doing 7D damage. This weapon is easy to throw. The thrown difficulty is lowered by one level.
J'aurais bien ajouté des bonus à la parade et/ou pour donner un coup à deux adversaires.
Manier deux armes : +5 à chaque jet.
Deux armes de tir

Tir combiné des deux flingues sur la même cible

: 1 jet, +1D de dommages

Tir simultané sur 2 cibles différentes

: 2 jets, encore +5 à chaque jet, dommages normaux
Deux armes blanches

Frappe combinée des deux lames sur la même cible = la cisaille

: 1 jet, +1D de dommages

Frappe simultanée sur 2 cibles différentes

: 2 jets, encore +5 à chaque jet, dommages normaux
Eventuellement, j'aurais bien ajouté ça :

2 frappes successives sur la même cible

: 2 jets, +5 à chaque jet, dommages normaux ; encore +5 au 2e coup si le 1er n'a pas touché

2 tirs successifs sur la même cible

: 2 jets, encore +5 à chaque jet, dommages normaux ; encore +5 au 2e coup si le 1er n'a pas touché
Si bien que le 2e coup, si le 1er est raté, monterait à +15 par rapport au seuil de base ; et le 1er serait à +10 dans tous les cas.
Deux sabres-laser
Les manoeuvres de base sont les mêmes que pour deux armes blanches, et on y combine bien sûr les bonus/malus de la forme utilisée.
...
Ce qui vient ensuite, ce sont juste deux propositions :
Feintes
Jets en opposition de sabre-laser pur, pour tâcher de réduire la défense adverse d'un score plus ou moins grand, selon la différence des deux jets.
Ca pourrait être tout simplement du 1 pour 1.
ex : Vader contre Obi-wan.
Vader feinte. Vader fait 35 à son jet, Obi-wan fait 31. A son prochain coup, Obi-wan aura donc -4 à son jet.
Adversaires séparés en combat
Je propose que, si le duel est interrompu un moment, que les deux adversaires sont séparés ou n'attaquent plus, alors le modificateur de combat revient vers le zéro de 5 points par tour.
ex : Hawat contre El Daoud.
Hawat a pris un avantage de 12 contre El Daoud, mais les deux adversaires s'arrêtent de combattre et se fixent.
Au bout d'un round, Hawat n'a plus que 7 d'avance, puis 2 au round d'après, et 0 au début du 3e round.