18-05-2005, 12:47 AM
(This post was last modified: 18-05-2005, 11:26 AM by Darth Nico.)
Pour le combat à deux sabres, je pensais aux règles suivantes :
Seuil de base à 21 au lieu de 16.
Au moment d'annoncer ses actions, on doit annonce laquelle de ces deux configurations on prend pour ce round : défense ou attaque.
Défense : tout simplement +5 à la parade. Le Jedi se prépare à parer en croisant les deux lames.
Attaque : une action supplémentaire gratuite.
Deux possibilités : soit un seul coup avec les deux lames, c-a-d une frappe avec +1D.
Soit deux coups successifs, sans malus. Mais l'adversaire a le temps de frapper entre les deux coups ; seulement, celui qui manie deux sabres n'a pas de malus pour cette 2e frappe.
Pour la forme IV, en y pensant avec Fredo, ça pourrait donner :
Malus de -1D par round pour le déplacement obligatoire.
Permet d'ajouter à chaque round son facteur d'Altération à son code de combat.
Autrement dit, à chaque round, le Jedi gagne son Altération au facteur de combat.
Cela est dû au fait qu'il se déplace sans cesse pour se mettre en position avantageuse. Il peut amplifier ses attaques et se sortir des passes difficiles.
ex : un Jedi à 4D en Altération gagne +4 par round au code de combat.
S'il est en difficulté, que son adversaire est à +5 par rapport à lui, donc que lui est à -5, il repasse à -1. S'il est en avantage, qu'il est à +6, il passe à +10.
Seuil de base à 21 au lieu de 16.
Au moment d'annoncer ses actions, on doit annonce laquelle de ces deux configurations on prend pour ce round : défense ou attaque.
Défense : tout simplement +5 à la parade. Le Jedi se prépare à parer en croisant les deux lames.
Attaque : une action supplémentaire gratuite.
Deux possibilités : soit un seul coup avec les deux lames, c-a-d une frappe avec +1D.
Soit deux coups successifs, sans malus. Mais l'adversaire a le temps de frapper entre les deux coups ; seulement, celui qui manie deux sabres n'a pas de malus pour cette 2e frappe.
Pour la forme IV, en y pensant avec Fredo, ça pourrait donner :
Malus de -1D par round pour le déplacement obligatoire.
Permet d'ajouter à chaque round son facteur d'Altération à son code de combat.
Autrement dit, à chaque round, le Jedi gagne son Altération au facteur de combat.
Cela est dû au fait qu'il se déplace sans cesse pour se mettre en position avantageuse. Il peut amplifier ses attaques et se sortir des passes difficiles.
ex : un Jedi à 4D en Altération gagne +4 par round au code de combat.
S'il est en difficulté, que son adversaire est à +5 par rapport à lui, donc que lui est à -5, il repasse à -1. S'il est en avantage, qu'il est à +6, il passe à +10.