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Le topic des honorables runners
J'approuve biggrin
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Pour le combat astral je pense qu'il faut utiliser le code de la compétence de combat quelle qu'elle soit mais en oubliant tout autre considération, je le vois dans l'esprit "faculté d'analyser un adversaire, avoir la mentalité pour se battre, savoir quand frapper et où, etc..." pour justifier que l'on uilise cette compétence assez terre à terre pour un combat aussi mystique que le combat astral.

Par contre je pense que l'on peut limiter le nombre de dés dans la compétence de combat par celui de l'indice de magie de l'utilisateur pour faire refléter un peu le côté magique de la chose.
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Une adaptation possible serait de perdre les bonus/malus de styles

mais de garder certaines manoeuvres pourvu qu'on les ai acheté 2 fois : une pour le combat normal et une pour le combat astral (un peu comme quand on peut racheter des manoeuvres pour le combat à l'arme blanche)
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Ca va finir par couter trop cher à mon avis, je crains que les PJ n'hésite à claquer autant de points d'xp.
Peut-être à moitié prix alors.
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Bah, on est tous mages/adeptes donc les points de perso on va en claquer de toute façon... quand à représenter le coté mystique du combat c'est déjà plus ou moins ça avec le remplacement des attributs physique par les mentaux (notre chlagevu descend de 6 à 4 en force tandis que kyriel monte de 1 à 8 en force et de 3 à 6 en constitution, chilpé qui aurait appris perception astrale descendrait à 2 en force pour tanner un esprit sous forme astrale tandis qu'estraven monte à 7)
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heu en fait je suis pas ur que ça marche pour la simple perception astrale... :oops: je reli ça ce soir Je_sors
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Ok pour le coté magique mais pour les xp qui va dépenser 2 pts pour acheter une manoeuvre puis encore 2 pts pour l'acheter dans l'astral :rolleye:
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Vais regardé dans la doc que j'ai récupéré... :o
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Alors, après relecture du pitÿ paragraphe "combat astral" dans le bouquin de règles qu je squatte honteusement, il apparait que Chilperic



















le traducteur est nul, où les règles pas claires dans l'esprit de l'auteur, car il y a contradiction à quelques lignes d'intervalle :

Le paragraphe commence par
Quote:Les personnages en perception astrale et les créatures duales utilisent leurs attributs, compétences et réserves de combat normaux
(le masculin l'emporte Aloy )

Puis vient
Quote:Les personnages en perception astrale utilisent normalement leurs attrinuts mentaux, mais s'en serve aussi en remplacement de leurs attributs physiques. S'ils se sont projeté ou si ce sont des esprit sous forme astrale, ils bénéficient également d'une réserve de combat astrale

Gne

ensuite
Quote:Les personnages se battent en utilisant combat arme blanche s'ils possèdent un focus d'arme préalablement activé, combat main nues s'il n'en n'ont pas. Ils peuvent également utiliser leur compétence sorcellerie en remplacement de ces deux là [...] même les personnages qui ne peuvent normalement pas utiliser cette compétence, comme les adeptes, ont le droit de prendre la spécialité sorcellerie(combat astral)

Voila comprenne qui pourra! :exorbité:

Moi je vois deux interprétations : idee

La première : le gars c'est planté la deuxième fois et il fallait comprendre projection astrale et pas perception astrale
Mais dans ce cas pourquoi préciser en suite "Si le personnage s'est projeté"?

Deuxième interprétation : les personnages en perception astrale et les créatures duales utilisent leurs attributs physiques quand ils combattent entre eux, et leurs attributs mentaux contre des esprit en forme astrale ou des personnages en projection astrale.

Sinon quel est l'intérêt pour un adepte qui a 5 ou 6 en combat de prendre une compétence sorcellerie? A mon avis aucun si ce n'est que ça couvre en même temps le Cmn et Cab astral et que ça se développe comme une spécialité donc moins coûteux. Je pense que c'est surtout les mages spécialisés autre que sorcellerie (invocateurs, enchanteurs) qui seront intéressé par cette option
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J'ai le bouquin en anglais, je vais vérifier ce soir s'il y a pas un pb de tarduction. :o
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